Jump to content
Korean Random

Stepan371

User
  • Content Count

    232
  • Joined

Posts posted by Stepan371


  1. 7 часов назад, Komdiv_55 сказал:

    ну и в чём проблема этого скрипта? :hmm:

    это мой совместный скрипт с Андреем, там добавлены его фирменные фишки (которых ни в каком другом нет) и именно по этой причине он закрыт.

    а одна и та же версия потому, что именно наша  с Андреем поддержка. (у себя на сайте естественно тоже выложил, те же самые версии лежат и на вотсайте)

    В скрипте нет никакой рекламы или чего-то настораживающего и это могут миллионы пользователей как здесь так и других сайтов подтвердить

    спасибо, что рассказал.
    размер в несколько раз больше, чем у Славика - решил поинтересоваться, чем же именно дополнительно наполнено ,)
    его же можно бьіло использовать для моей раскраски без согласия авторов? надеюсь, тьі не возражаешь?
    а то, - я нагло схватил тот, что поновее и ПОБОЛЬШЕ ,)

    • Upvote 1

  2. 16 часов назад, Slava7572 сказал:

    Такой наверное и нет уже,самая ранняя версия,что у меня есть 2017 года,при желании можно раскомпилить,он никогда не шифровался автором..могу еще более ранние поискать по конфигам.Исходник моей адаптации,если так можно назвать,всегда лежит рядом с основным скриптом.

    спасибо.
    Слав, я имел в виду последний скрипт без конфигов, который сейчас боевой ,)
    а что скажешь о той ссылке с конфигами?

    там в каждом архиве - одна и та же версия mod_wotStat.pyc от 7.10.19.
    я ее в свою раскраску поместил ,)

     


  3. 10.10.2019 в 19:26, _Magistr_ сказал:

    Эх, тряхнуть что ли стариной и исправить все свои конфиги ? ))

    Хотя я уже и не помню чего там и куда ))

    Что вы там дорабатывали в скрипте ?

    убил пол ночи - свой исправил ,)
     

    Slava7572

    дайте пожалуйста ссылку на чистый скрипт - не сумел найти последний авторский - у всех размеры и даты отличаются.
    взял отсюда, но он больше, чем у других - меня это настораживает ,)


  4. не смог заставить иконки вар.1 работать.
    обычно припаковывал иконки в mod_compact_tree_icon.wotmod - никогда не было проблем.
    сегодня же, даже в просто скопировав в res_mods, не увидел результат.
    полагаю, я что-то пропустил - подскажите пожалуйста.

    • Upvote 1

  5. 1 час назад, night_dragon_on сказал:

    Как бы он внес изменения в свой набор макросов поставляемых исключительно в его теме.

    При чем тут репозиторий XVM?

    спасибо, за любезный ответ!

    можно полагать, что эта ситуация не у одного меня?
     

    to moderator - удалите все, пожалуйста.


  6. приветствую

    на XVM nightly builds не вижу версий больше 9321.
    постов на форуме после 01.09.19 тоже довольно мало.
    скажите пожалуйста, так - в реальности или же, что-то отломалось у меня?
    видел, что @ktulho внес исправления 06.09.19, однако версию вижу от 01.09.19.

     


  7. полагаю, проблема из-за недоступности сайта (хотя, могу ошибаться ,) -
    в панелях и по нажатию ТАВ
    {{flag|default}}.png - у меня не отображает флаг (на обеих панелях был лишь один игрок с флагом.)
    {{xvm-user|none}}.png - у меня некорректно отображает неактивированный значок (проверил - сервисы активированы в субботу - два дня назад)
    версия 9105. в игре активация отображена - рейтинги в бою показаны


  8. 2 часа назад, Mr 13 сказал:

    изучаем эту проблему.

    яндекс и его библиотеки из Европы недоступны.
     

    библиотеки напрямую все еще недоступны.
     

    спасибо, проблема со входом через прокси разрешилась благополучно.


  9. 1. заметил, что при сплэше {{critical-hit}} не выдает crit.
    {{py:xvm.crits}} из totalEfficiency считает все.
    replay сохранил.
     

    2. у меня не получилось сделать по аналогии с damageLog

          "splash-hit":{
            "splash":                  "<font face='xvm' size='18'>&#x117;</font>",
            "no-splash":               "<font face='xvm' size='18'>&#x50;</font>"
          },
          "critical-hit":{
            "critical":                "<font face='xvm' size='18'>&#x116;</font>",
            "no-critical":             ""
          },

    пришлось в "formatHistory" ставить условные операторы, так как одноименные макросы у меня в hitLog работают не так, как в damageLog.
    или я ошибаюсь и что-то не так делаю.

    <font face='xvm' size='18'>{{splash-hit?&#x117;|{{dmg-kind}}}}{{critical-hit?&#x116;}}</font>

    подскажите пожалуйста, - можно ли сделать "formatHistory" компактнее и нагляднее?


  10. добавил в карусель "hideRestoreTank": true,
    фильтр карусели поломал ,)
    при "hideRestoreTank": false - фильтр восстанавливается и егоры в логах отсутствуют.
     

    помогите пожалуйста, страдают дети ,)

     

     

    shot_008.jpg


  11. 13 минут назад, sirmax сказал:
    39 минут назад, Stepan371 сказал:

    покупка танков при нехватке серебра - блокируется замком на золоте. если замок открыть, то покупка доступна с возможностью конвертации золота в серебро

    Вроде так и должно быть.

    да, благодарю, - замок также успешно блокирует снятие обрудования с продаваемых машин.

     

    но покупка премиумных машин не блокируется замком на золоте. кнопки не штрихуются, а нажатие на них открывает панель покупки


  12. 8607 (c62b9da22e4b)
    замок на игровом золоте не блокирует покупку премиумного танка из исследований.

     

    покупка танков при нехватке серебра - блокируется замком на золоте. если замок открыть, то покупка доступна с возможностью конвертации золота в серебро


  13. В 13.09.2018 в 11:31, ktulho сказал:

    Должно быть так. В логах ошибок нет? Риплей бы пригодился, если на нем это воспроизводиться.

    в конце боя
    {{py:xvm.totalAssist}} = 580

    {{py:xvm.assistSpot}} = 137

    {{py:xvm.assistTrack}} = 428

    итог боя - урон с моей помощью 580
    есть посмертный скрин-шот
     

    на реплее с пониженной скоростью

    {{py:xvm.assistTrack}} = 443
     

    по танку без гусеницы было два урона. может быть, в игре посчитало лишь первый?
     

    в логе ерроров не вижу


  14. подскажите пожалуйста, как объяснить ситуацию в отображении ассиста в бою:

    {{py:xvm.totalAssist}} = 1148

    {{py:xvm.assistSpot}} = 389

    {{py:xvm.assistTrack}} = 0

     

    в послебоевой - урон с моей помощью = 1300

     

    я полагал, что

    {{py:xvm.totalAssist}} = {{py:xvm.assistSpot}}+{{py:xvm.assistTrack}}

    я неправ?

     

     


  15. 21 час назад, ktulho сказал:

    У меня нормально считает. Может что-то с конфигурацией у вас?

    я написал в ПМ.
    если вас не затруднит, - посмотрите пожалуйста
     

    огромная благодарность за помощь.
     

    с вашим новым скриптом все заработало с прежней конфигурацией.
    видимо, проблема была не в ней?


  16. 22 часа назад, ktulho сказал:

    Во-первых не многие им пользуются. А во-вторых у меня он работал.

    обновление 8599_4b0b5a732def_xvm - {{py:xvm.numberDamagedVehicles}} перестал считать - в хитлоге 4 поврежденных машины по одному хиту, счетчик = 1
     

    счетчик увеличился при попадании с критом, но без урона. в хитлоге это попадание не отображено (не было повреждения)


  17. врядли такую коллизию удасться поймать еще раз.


    ps все-таки, меня тревожит вопрос, - как у вас {{py:xvm.crits}} работал, а у меня - нет. не люблю ситуации, причины которых не понимаю ,)
     

    еще раз, - благодарю


  18. 50 минут назад, ktulho сказал:

    Это ситуация как с первым фрагом из этого риплея?

    нет, - на реплее чистый блайндшот.
    в моем случае (время полета снаряда ~3 сек) цель появилась (была подсвечена) _перед_ попаданием (практически одновременно) и урон с иконкой уничтожения был отмечен в хитлоге


  19. 1 час назад, ktulho сказал:

    Во-первых не многие им пользуются. А во-вторых у меня он работал.

    не понимаю, почему у меня он отказывался работать.

    видимо, я что-то не так делал. но после вашего исправления - он заработал и у меня. спасибо!

    очень хочется спросить "а почему у меня не работал?", но врядли я пойму ответ ,)

     

    upd
    посмотрел реплей - действительно в нем считаются криты, а не попадания с критом. вы правы.

    upd
    сделал реплей своего боя - несколько раз одним выстрелом критовал 2-3 машины по х1 - все криты учитывались.
    кроме блайндшотов, естественно.
     

     


  20. 2 часа назад, ktulho сказал:

    У меня нормально считает. Проверял на это риплее: 15358792891641_usa_A88_M53_55_airfield.wotreplay

    Потому что нет сообщения о крите, только в маркерах отображается.

    1. я же сказал - могу ошибаться ,) но в игре было насчитано 3 крита в резюме боя - 6
    2. сообщение о крите х2 при уничтожении - было. поэтому я и обратил внимание на состояние счетчика.
    к сожалению не пишу реплеи - не могу подтвердить свои слова.
    понимаю, что со слов ничего не исправишь.
    почему-то все молчали о неработе этого макро. может быть, кто-то еще проверит из пользователей?
    в любом случае - спасибо за полезный компонент

     

     


  21. 20 часов назад, ktulho сказал:

    Проверьте на последнем build.

    спасибо, - частично работает.
    могу ошибаться, но:
    1. считает количество попаданий с критами, а не количество критов.
    2. не считает криты при уничтожении противника. даже, как попадание с критом.
    --------------------------------------------------

    {{py:xvm.numberDamagedVehicles}}
    1. на арте целюсь по машине, выстрел
    2. она исчезает из засвета,
    3. в момент попадания, она появляется и уничтожается.
    4. приходит сообщение и урон отображается в хит-логе

     

        "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[24,65,105,165,195,305]'><font color='{{hitlog.dead?#CCCCCC|#FFFFFF}}'><font size='12'>#{{hitlog.n-player%2d}}</font>:<tab><font face='mono'>{{hitlog.dmg-player%5d}}</font><tab>|<font face='mono'>{{dmg%4d}}</font><tab>|&nbsp;<font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font><tab>|<font face='mono'>{{level%2d}}</font><tab>|&nbsp;<font face='xvm' size='20' color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}</font> {{vehicle}}<tab>|&nbsp;{{hitlog.dead}}</font></textformat>"

    5. инкремент {{py:xvm.numberDamagedVehicles}} не происходит
     

    в моем конфиге:

    обновление эффективности     "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), ON_PANEL_MODE_CHANGED",
    обновление  хит-лога                "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED, ON_PANEL_MODE_CHANGED",

     

    посоветуйте пожалуйста, как их синхронизировать? можно ли эффективность дополнительно обновлять по ON_DAMAGE_CAUSED?
     

×
×
  • Create New...