Jump to content
Korean Random

tsv_nt

User
  • Content Count

    93
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by tsv_nt


  1. Доброго времени дня всем! У меня вопрос не по теме. Но тут, чувствую, умные люди собрались. Может кто подскажет или хотя бы где поискать.

    Скачал мод : "Улучшенные иконки снарядов и снаряжения". Ставится он в 0.9.16\gui\maps\icons\ammopanel и \artefact.

    Так вот - снаряды (ammopanel) заменились, а снаряжение (artefact) - нет. Может кто что знает? 

    Заранее спасибо и извините, что не в тему.


  2. Demon, ты - гений! Все заработало. ("directionTriangleAlpha": 100). 

    тогда попробуй еще"directionTriangleAlpha": 100

     

     

    а если чистый клиент и только xvm, без других модов? говорят старый damageLog может быть причиной (клик

     


    Здоровья и дальнейших успехов.

    • Upvote 2

  3. а попробуй-ка в minimap.xc задать

       // Vehicle type icons transparency.

        // Прозрачность иконок типа техники.

        "iconAlpha": 100,

    может дело в стандартных значках техники, в конфиге они отключены, потому, что используются свои

    100 не помогло.

    И еще вопрос. Не по теме, но может кто-то в курсе - пропал звук выстрела. На чистом клиенте (без xvm - есть). Звуковых модов - нет.


  4. вообще без понятия, он к xvm не относится, какая ему разница какой у xvm конфиг

    значит моды такие, не адаптированные под обнову

     

    Но факт есть факт. Ставлю в файле xvm.xc - default - мод работает. Ставлю - demon - не работает. Больше ничего не меняю. Все другие моды - работают.


  5. всё есть. дело видимо в этом поле minimapLabelsTemplates.xc:

    // Маркер события XMQP.

        "xmqpEvent": {

          "$ref": { "path":"def.defaultItem" },

          "flags": [ "ally", "squadman", "teamKiller", "spotted", "alive" ],

          "format": ${"xmqp/xmqpEventMarker.xc":"xmqpEvent"},

          "x": 3,

          "y": -7

        },

     здесь ссылка на дополнительную папку и дополнительный файл в этой папке. если конфиг этот файл не находит, то грузится дефолт.

    если исключить это поле из списка в minimapLabels.xc, minimapLabelsAlt.xc, то всё работает

    наверное луча камеры? это картошкин баг

    Нет, именно, мод направление стволов не работает, на дефолтном конфиге - есть.

    мод направление стволов не работает, на дефолтном конфиге - есть.


  6. Ну как минимум иногда полезно знать что ты повредил орудие противника.

     

    Для пробы ...

     

    Addons for test:

     

    xvm_sounds_crits.zip

    Реплей

     

    Install

     

    По умолчанию установка производится накатыванием файлов на XVM с дефолтным конфигом.

    Но можно и для кастомного, добавив банк в загрузку и пару событий прописать:

    
    
    sounds.xc
    
    "soundBanks": {
      ...
      "battle": "xvm.bnk;SM_crit_damaged.bnk"
    },
    ...
    "soundMapping": {
      ...
      "xvm_crit_damaged_chassis": "SM_crit_damaged_chassis",
      "xvm_crit_damaged_gun": "SM_crit_damaged_gun",
      ...
    }

     

    Спасибо всем! Гусли и пушку я себе сделал. Все работает. Хотелось бы и все остальное или хотя бы важные модули (боеукладка, двигатель), ну и по экипажу. Тут я соглашусь с Драконом - если знаешь, что у врага нет БК или заряжающий сдох - это все-таки плюс в игре.


  7.  

    нет, переставить нельзя, но для этого в xvm есть свой звук БК- эдакий "бип" клаксона, он срабатывает сразу если БК поврежден, независимо от того сколько еще получено повреждений. используется без отключения стандартного "бутылки по полу покатились", чтобы не потерять стандартное уведомление голосом (оно отключается вместе с "бутылками"). в конфиге этот звук включен. та же история с пожаром если что.

    можно, надо подправить в формат поля хит-лога в battleLabelsTemplates.xc так:

    "format": "{{hitlog-header}}", вместо "format": "{{hitlog-header}}\n{{hitlog-body}}"

    это как раз отключение звонков критов, если точнее- замена звука пробития со звонком на звук пробития без звонка.

    меня раздражают эти звонки, поэтому я их отключил. к тому же для критов в клиенте есть более приятные ленты эффективности, их вполне хватает.

    если звонки нужны, то все такие строки надо или удалить или закомментировать.

     

     

    ни с какого, при прокрутке реплея разыскивается имя нужного звукового события (с помощью настройки "logSoundEvents" в sounds.xc) и дальше, вписав его в sounds.xc, можно его отключить или заменить на другое. 

     

    Спасибо. Как всегда все доходчиво и оперативно. 

     

     

    для критов в клиенте есть более приятные ленты эффективности

    Это где, если не секрет. Про собственные-то понятно, а как у врага? Все-таки было бы приятно, если бы голос говорил:"Пробитие, повредил орудие", например.


  8. Еще раз всех благ! Очередной вопрос: можно объяснить что в этой строке прописано (и др. подобных) в файле sound.xc.

     

    // Somebody else's vehicle critical damages bells
          // Звонки критических повреждений чужого танка
          // AP / ББ
          "imp_auto_critical_AP_PC_NPC": "imp_auto_pierce_AP_PC_NPC",

    С какого файла берутся эти звуки?

    Я собственно это все к чему. Видел тут мод http://wotsite.net/ozvuchka-dlya-world-of-tanks/8594-zvonok-krita-golosovoe-opoveshcheniya-o-tom-kakoj-modul-povrezhden.html.

    Задумка вроде не плохая, именно голосом оповещать, что конкретно кританул у врага. Но не работает.  Может у тебя как-то можно эти звуки вставить?


  9. Доброго времени суток! Спасибо за отличный пак! У меня есть несколько вопросов:

    1. Как изменить цвет маркера а миникарте пропавших из засвета на белый. (На арте не удобно - путаешься, где светится, а где нет - все красные).

    2. Как сменить стилистику сообщений по результату боя в центре уведомлений. (Хочу, как на скине PMOD второй справа). PMOD с твоим же конфигом.

    3. Можно ли вкл. подсказку о респауне при загрузке боя?

    4. В каком файле настраиваются значки статистики каждого танка в карусели (кол-во боев, урон и т.д.)?

    5. Можно ли немного увеличить размер миникарты?

    Заранее благодарен.

×
×
  • Create New...