-
Content Count
266 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
7
Everything posted by Armagomen_UA
-
from PlayerEvents import g_playerEvents class PlayerDatabaseID(object): def __init__(self): self.user = None g_playerEvents.onAccountShowGUI += self.start_th def start_th(self, ctx): self.user = BigWorld.player().databaseID d_id = PlayerDatabaseID() fini(): g_playerEvents.onAccountShowGUI -= d_id.start_th
-
9.17 update
-
[0.9.20] zoom_extended - Zoom, ZoomX, NoScroll, ZoomIndicator
Armagomen_UA replied to Ekspoint's topic in Mods and Software
Это для него сильно сложно... -
<p align='center'><font color='#D3D3D3'><b>Достижения:</b></font></p> помести внутрь тега textformat "Header": "\n<textformat leading='-3' tabstops='1,20'><p align='center'><font color='#D3D3D3'><b>Достижения:</b></font></p>", "Body": "\t<img src='{{icon}}' width='26' height='26' vspace='-16'>\t{{name}}", "Separator": "\n", "Footer": "</textformat>\n" не, это чисто форматирование :) тут нельзя как попало размещать,тугой хтмл флеша ошибок не прощает :) и проверь в коде чтобы сепаратор у тебя не применялся если только 1 ачивка, и перед первой не ставился)) иначе p + \n а потом ачивки будут. (одним словом большой отступ) хотя я слогка не понимаю зачем он нужен. не проще в конце боди \n и все ? "Body": "\t<img src='{{icon}}' width='26' height='26' vspace='-16'>\t{{name}}\n", "Separator": "\n",
-
два первых это одно и тоже. и я их уже сделал. Цвет атаковавшего добавлю. КТТС
-
UPDATE #03
-
UPDATE 9.16
-
и не должно, его никто не адаптировал.
-
он не может не работать, это стандартный шрифт игровой. напишите без ошибок название шрифта. "$TitleFont"
-
ВГ-шный. $TitleFont - 20
-
Такая же ерунда, не могу сдвинуть полосу захвата через BATTLE_VIEW_ALIASES.TEAM_BASES_PANEL хотя print dir(event.componentPy.flashObject) отрабатывает все компоненты принтит x/y/z доступны но ничего не происходит. g_eventBus.addListener(events.ComponentEvent.COMPONENT_REGISTERED, self.onComponentRegistered, scope=EVENT_BUS_SCOPE.DEFAULT) g_eventBus.addListener(events.AppLifeCycleEvent.INITIALIZING, self.onAppInitializing) def onComponentRegistered(self, event): if event.alias == BATTLE_VIEW_ALIASES.FRAG_CORRELATION_BAR: event.componentPy.flashObject.y = 45 if event.alias == BATTLE_VIEW_ALIASES.DEBUG_PANEL and cfg.data['debugPanel']['showModDebug']: event.componentPy.flashObject.visible = False if event.alias == BATTLE_VIEW_ALIASES.BATTLE_TIMER and cfg.data['battleTimer']['showClock']: event.componentPy.flashObject.visible = False def onAppInitializing(self, event): if event.ns == APP_NAME_SPACE.SF_BATTLE: g_appLoader.getDefBattleApp().loadView('NewFragCorrelationBar') Что самое интересное visible отрабатывает как швейцарские часы. но если вместо визибл написать позицию. ничего не происходит.
-
-
-
это потому что их нет там, нулл не мой.
-
Скинул на тест новую версию все ТУТ.
-
это уже решено. я захват не трогаю сейчас. так что если есть проблемы то в другом моде.
-
в MBP 0.9.15.1.1 # 03 используются макросы для форматирования полей, а маркеры под панелью были удалены полностью и безвозвратно.
-
Фикса 12й версии перекачайте.
-
UPDATE v1.9 #11 - Список правок в топике. Обновление обязательное ни то клиент будет крашится периодически.
-
Ну не перенести, а просто продублировать.
-
нет.
-
идея хорошая но они туда не влезут по ширине :)
-
не выйдет,я свой флэш юзаю. в нем нет вгшного дизайна.
-
'Функционал мода' Загрузка: GitHub DISCORD PayPal - [email protected] Так же ссылка на - Patreon DonatUA
- 348 replies
-
- 38