Jump to content
Korean Random

Armagomen_UA

User
  • Content Count

    266
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by Armagomen_UA

  1. from PlayerEvents import g_playerEvents class PlayerDatabaseID(object): def __init__(self): self.user = None g_playerEvents.onAccountShowGUI += self.start_th def start_th(self, ctx): self.user = BigWorld.player().databaseID d_id = PlayerDatabaseID() fini(): g_playerEvents.onAccountShowGUI -= d_id.start_th
  2. Значит ТС гдето лишний \n поставил если у него перед первой отступ большой.
  3. <p align='center'><font color='#D3D3D3'><b>Достижения:</b></font></p> помести внутрь тега textformat "Header": "\n<textformat leading='-3' tabstops='1,20'><p align='center'><font color='#D3D3D3'><b>Достижения:</b></font></p>", "Body": "\t<img src='{{icon}}' width='26' height='26' vspace='-16'>\t{{name}}", "Separator": "\n", "Footer": "</textformat>\n" не, это чисто форматирование :) тут нельзя как попало размещать,тугой хтмл флеша ошибок не прощает :) и проверь в коде чтобы сепаратор у тебя не применялся если только 1 ачивка, и перед первой не ставился)) иначе p + \n а потом ачивки будут. (одним словом большой отступ) хотя я слогка не понимаю зачем он нужен. не проще в конце боди \n и все ? "Body": "\t<img src='{{icon}}' width='26' height='26' vspace='-16'>\t{{name}}\n", "Separator": "\n",
  4. два первых это одно и тоже. и я их уже сделал. Цвет атаковавшего добавлю. КТТС
  5. и не должно, его никто не адаптировал.
  6. он не может не работать, это стандартный шрифт игровой. напишите без ошибок название шрифта. "$TitleFont"
  7. Такая же ерунда, не могу сдвинуть полосу захвата через BATTLE_VIEW_ALIASES.TEAM_BASES_PANEL хотя print dir(event.componentPy.flashObject) отрабатывает все компоненты принтит x/y/z доступны но ничего не происходит. g_eventBus.addListener(events.ComponentEvent.COMPONENT_REGISTERED, self.onComponentRegistered, scope=EVENT_BUS_SCOPE.DEFAULT) g_eventBus.addListener(events.AppLifeCycleEvent.INITIALIZING, self.onAppInitializing) def onComponentRegistered(self, event): if event.alias == BATTLE_VIEW_ALIASES.FRAG_CORRELATION_BAR: event.componentPy.flashObject.y = 45 if event.alias == BATTLE_VIEW_ALIASES.DEBUG_PANEL and cfg.data['debugPanel']['showModDebug']: event.componentPy.flashObject.visible = False if event.alias == BATTLE_VIEW_ALIASES.BATTLE_TIMER and cfg.data['battleTimer']['showClock']: event.componentPy.flashObject.visible = False def onAppInitializing(self, event): if event.ns == APP_NAME_SPACE.SF_BATTLE: g_appLoader.getDefBattleApp().loadView('NewFragCorrelationBar') Что самое интересное visible отрабатывает как швейцарские часы. но если вместо визибл написать позицию. ничего не происходит.
  8. это потому что их нет там, нулл не мой.
  9. Скинул на тест новую версию все ТУТ.
  10. это уже решено. я захват не трогаю сейчас. так что если есть проблемы то в другом моде.
  11. в MBP 0.9.15.1.1 # 03 используются макросы для форматирования полей, а маркеры под панелью были удалены полностью и безвозвратно.
  12. Фикса 12й версии перекачайте.
  13. UPDATE v1.9 #11 - Список правок в топике. Обновление обязательное ни то клиент будет крашится периодически.
  14. Ну не перенести, а просто продублировать.
  15. идея хорошая но они туда не влезут по ширине :)
  16. не выйдет,я свой флэш юзаю. в нем нет вгшного дизайна.
  17. 'Функционал мода' Загрузка: GitHub DISCORD PayPal - [email protected] Так же ссылка на - Patreon DonatUA
×
×
  • Create New...