Jump to content
Korean Random

Armagomen_UA

User
  • Content Count

    266
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by Armagomen_UA

  1. Чтото я не могу закомпилить сие чудо. Вот такая ошибка.
  2. так ну уже чтото проясняется, теперь ориентация от центра + бэкграунд(свозможностью сделать визибл.фалс из питона) и считай задание выполнено. )))) то есть координата x = 0 должна быть в верху экрана в центре. Прийдется питон чуток переделывать но без этого смотрю никуда. если я правильно понял , то updateFragsField - это поле приемник во флэше. так ? и мои выводы доджны быть так. вместо. battle.call('armagomen.mainGunText', [mainGunText]) будет self.sendToFlash('mainGunText', mainGunText) ****************************** self.sendToFlash('alliedHPText', allyHPtext) self.sendToFlash('enemyHPText', enemyHPtext) self.sendToFlash('alliedHpBar', alliesHpBar) self.sendToFlash('enemyHpBar', enemyHpBar) self.sendToFlash('differenceHealth', difference) и.т.д верно ?
  3. Вот допустим на этот вызов 'armagomen.allyFrags' во флэш через 2 функции добавлялась enemyFragsText что являлось Html. Последний вариант уже более похож на тот что нужно но все равно еще не то что нужно. Так и не понял как вы организовали вывод из питона. И на что он ссылается. у вас там 2 поля а у меня их 12... и на каждый вывод это что полусается еще отдельно писать новую функцию def asasasasas():. еще ориентация в вашей флэшке от левого края экрана, мне же нужно чтобы все это дело было строго по центру. и от центра уже двигать в прпаво лево. даже если добпустим я пойму ваш вариант то как мне тогда отключить родной вгшный. Затем в ваш флэш добавить бэкграунд. тут я вообще запутался.
  4. потому что DAAPI мне не подходит. ну и что смущает ? Да 643 но пока он не работает. Я приблизительно накидал. потому что я их из питона постоянно перезаписываю, а ваш вариант каким образом мне перезаписать? Вы отталкивались в примере от вгшного питона и способа. У меня они выводятся по другому, У меня приходит не значение а HTML строка. <font face="$TitleFont" size="20" color="#E0E06D"><img src="img://gui/maps/icons/achievement/32x32/mainGun.png" width="26" height="26" vspace="-7">+6240</font>
  5. проблема в том что вы даже не удосужились разобраться как устроен мой ас2 скрипт с коротого нужно перенести (только мои функции оставьте стандартные в покое), и пытаетесь мне подсунуть то что мне не подходит. Там все не так просто. Если бы это были просто обычное текстовые поля, я бы это сам сделал. Но там сделано чрез 3 функции. И я не использую стандартную инфу которую клиент дает. В вашем же случае вы берете стандарт и чтото с ним делаете мне это не подходит еще раз говорю. Просто вы советуете не разобравшись и абы что лишь бы что то посоветовать. Мне нужно перенести именно все скрипты, а ни просто создать новые поля. 'Приблизительно такого вида должен получится итог.'
  6. Я не за советом сюда пришол рекомендуется или нет, если не умеете в готовом флэше редактировать зачем тогда голову морочить, и опять же вы создаете в 4й раз не то что нужно, мне не статические поля нужны в которые написал и забыл. А если не умеете то не пытайтесь советовать. Пусть лучше тот кто умеет скажет как сделать именно то что мне нужно.
  7. Нужно не новую флэшку создать, а добавить в родную флэшку дополнительные поля, а родные скрыть(написал подробно в 1м посте). + настроить колбак с моим скриптом питона. Я наверно не правильно выразился в 1м посте. Тоесть в тот код который под 2м спойлером нужно добавить поля которые жырным текстом выделены. С колбаком. Даю старую флэшку и новую, я там начал добавлять но чтото у меня не выходит. Просто сам не понимаю как в нее перекинуть параметры. В as не силен. Я и ссылку на страницу мода дал думал поймешь по видео и скриншоту о чем речь. Teams_HP.zip
  8. Чтото с твоим кодом ничего не получается, буду ждать как Гамбитер освободится. Не совсем то что мне нужно ты даеш. От части то да на 50% не то :)
  9. Не работает твой код. Даже поля не появляются хотя флэшку мою он кушает на ура без всяких лишних телодвижений. Фоновую картинку подменил нормально.
  10. Зачем мне это делать я в родную просто новые поля добавляю как и раньше. Я же не отключал её и не подменивал до этого, меня больше интересует вопрос с колбаком из флэша, ему же надо задать параметр для приема из питона, а ты в пример не написал это.
  11. Это что получается еще батл с собой тягать ? Тогда будет конфликт с ХВМ. как записать это. gfx.io.GameDelegate.addCallBack("armagomen.differenceHealth",this,"update__differenceHalthField"); Как бы без этого я не передам ему данные. у меня 12 полей которые паралельно передают разные данные. МОД
  12. Спасибо, попробую завтра только одно не понял. Зачем ?
  13. Всем привет, на носу 0.9.15.1 и не для кого не секрет что все старые флэшки работать не будут. Так вот прошу помощи с переводом кода в AS3 В основном задача простая перекинуть текстовые поля с моего кода(1й спойлер) в новый(2й спойлер) тоесть добавить в новый FragCorrelationBar. То что нужно перенести выделено жирным под спойлером. + скрыть ненужные родные поля, все кроме маркеров и фона. 'Исходный код откуда надо выдернуть, доп инфо под спойлером' Готовое решение задачи.
×
×
  • Create New...