Jump to content
Korean Random

tormozniak

User
  • Content Count

    37
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by tormozniak

  1. ну судя по логу никто никуда ничо не сливает
  2. все должно начинать действовать по заклинанию, отправленному в чат поэтому гарриПоттер
  3. питон все выполняет, значит програма читабельная. а декомпилер не декомпилирует потому что потому что встроенная фунцыя decompile - гавно. как и весь язык питон. я б это гавно не трогал даже длинной палкой, но кровавая картошка вынуждает. не, я понимаю, защита исходников и все такое. но тот факт что "байт код официально недокументирован" и Офицальная decompile вылетает с ошибками... но я как то не хочу запускать у себя неизвестно что. а то потом оно мне сделает format c:
  4. ну чо там за Мортирно стрельбовый мод для арты он риальна работает? я сморю измененния только в виде python кода который само собой не декомпилируеццо мало ли что они туды напихали http://rgho.st/download/7kgd8zLZ9/5c0158b41f3c4461dd3fd1ec0c3d9a5e1973763a/5c0158b41f3c4461dd3fd1ec0c3d9a5e1973763a/mortar_res.zip
  5. ну тоись правильный ответ - декомпилеры говняные
  6. нк ну про "Высокая парабола в игре заблокирована." это ж извените, у меня есть бишоп. я рад что хаха идею развили!
  7. странно engine_config.xml вовсе не xml они там в картохе чтоле самсем норкоманы
  8. этот python.log он что как то ограничен по размеру? а то в какой то момент начало файла обрезаеццо
  9. тово который что то там показывает про захват базы TeamBasePointsUpdate
  10. и при этом Пытхон вполне нормально исполняет их? несморя на "защиту"?
  11. привет. это будет делать мод. тоись его нелегальная модификация. мало кто поймет что это там такое
  12. почему некоторые моды низя декомпилировать? что за чушь почему декомпилеры выдают тупые ошибки? и при этом Пытхон вполне нормально исполняет их?
  13. шо шо картоха изменила внутренности нужэн апдэйт мода
  14. cудя по всему аффтор не проверял ращщоты более чем никак В WOT реализована упрощенная баллистика, траектория полета снарядов - парабола. Причем низкая парабола а не высокая. Высокая парабола в игре заблокирована. Снаряды в игре веса не имеют. Сопротивление среды не учитывается. Ускорение свободного падение задается индивидуально для каждого снаряда. Например снаряд топовой пушки топовой британской арты GCC имеет начальную скорость 395 м/с, а ускорение свободного падение у него 155 м/с^2. Когда игрок наводит прицел на цель, информация о точки прицеливания передается серверу. Сервер зная точку положения орудия танка и точку прицеливания игрока вычисляет параболу для снаряда, а затем передает на клиент угол возвышения орудия. И клиенте выставляет этот угол у модели танка игрока. Вот так это работает. Таким образом, время полета снаряда в игре определяется как t = L/(V0*cos(a0)), где L - дистанция до цели, V0 - начальная мгновенная скорость снаряда из xml-файлов игры, a0 - угол возвышения орудия рассчитанный сервером.
  15. можно упростить. выдавать только координаты артирерии. оне не сильно ездят, как правило всю игру стоят и прицеливаюццо. так что раз в минуту сойдет. типо мода "красные шары", но только на основе предательских данных. координаты это два числа X Y, я вообще то еще не смотрел детали, но если кодировать шеснаццатиричьненько, то в восемь символов влезет а может и в четыре.. тоись раз в минуту "Шифровка В Центр 23da7c11"
  16. эй ребзя. а как контролируется время перезарядки? неужель на картохином сервере? типо я выстрелил. а сервер мне потом шлет "ты перезаряжаешься.." "ты перезаряжаешься.." "ты перезаряжаешься.." "ты перезарядился и можешь стрелять!" наверно нет. наверно в начале боя приходит нечто типо "ты перезаряжаешься 4 секунды" а потом клиент честно отмеряет перезарядку. дык это ж наверно можно хакнуть! чтоб арта перезаряжала по 10 секунд вместо 30!!
  17. "послностью удалил моды"? а это чо за лог такой INFO: MultiHitLog: Config reloaded, all data has been reset чо то не получаеццо декомпильнуть мод и посмореть кстатии я так понял если в пытхон коде стоят try except: то ERROR не будет печатаццо, хер поймешь где чо упало
  18. я придумал новую концепцию Мод-Предатель-Гарипоттер в код популярного распостраненного мода надо внести следущее; - следим за сообщениями чата - если там возникает вражеский текст Абракадабра-Жопа, то делаем чо то тупое. например выходим из боя. ну или ещо чего.. (надо обдумать) в бою это будет работать так: - я захожу в бой... - сначала пару минут туплю.. - потом пишу в чат на всех Абракадабра-Жопа - наши танки проигнорируют этот текст - вражеские танки сделают что нибудь тупое... например выйдут из боя Идея как распостранить эту гадость... есть такой ссайт rf-cheat там публикуют запретные моды, всякая тундра, разруха на мини карте, прицелы ванги и все такое. но очень часто ссылки видны только тем кто "запостил 40 сообщений" или там "задонатил" поэтому всегда есть просильщики "ай мне не видно, подскажите ссылку где качать.." надо взять готовый мод, добавить предательскую функцыональность и выложить на какой яндекс диск. и написать "вот ссыла где можно качать мод" вообщем Давайте Добавим Веселья и Приколов в игру! ------------------------------ оу. я уже смотрю есть тема "По средине боя вылетает игра, и заново запускается." http://www.koreanrandom.com/forum/topic/31784-%D0%BF%D0%BE-%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B5-%D0%B1%D0%BE%D1%8F-%D0%B2%D1%8B%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%B5%D1%82-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B5%D1%82/ похоже пацаны уже реализовали тему типо "если во вражеской команде есть Vasia_143, то через три минуты боя сделать что то жосское, чтоб аж игра перезапустилась" а Vasia_143 тем временем отстреливает заснувших врагов
  19. теперь я вангую - скачай свежий кибер танк! (угадай откуда я знаю)
  20. зато вот vlad_cs_sr весь такой взрослый, хотя играет в танчики
  21. што невозможно? ты не видел мод "тралилка врагов"? вот прецтавь оно пишет в чат на всех "УРРРААА МЫ НАГИБАЕМ А ВЫ КАЗЛЫ 7FD6G98M0932!!!" слово КАЗЛЫ это признак шифровки 7FD6G98M0932 это зашифрованные координаты опять же. ставим бота с этим модом. входим в бой на на раз два три если мы в разных командах то бот начинает сливать нам позиции. наш клиет должен иметь мод чтоб уметь читать шифровки
  22. ребзя насколько я понимаю у жертв дожлен стоять мод "предатель", который передает координаты союзников на "дополнительный сервер". у "правильных пацанов" стоит мод который читает данные с "дополнительного сервера" и отображает врагов. можно обойтись без дополнительного сервера. можно передавать координаты через общий чат. (в зощифровонной формэ) моя концепцыя изложена вот тут http://www.koreanrandom.com/forum/topic/31843-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%BF%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0-%D1%8E%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%81-%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BA/?do=findComment&comment=329486 кстатии все эти ваши споры законно-нет... вы ещщо про вирусы поспорьте гыгы. кстатии 2. вы ж понимаете что мод написанный непойми кем может пойти на url, скачать файло, переименовать его в exe и запустить на том компе где крутятся танчики...
  23. ситуацыя чем то напоминает жаву.. есть класс, надо угодать в каком jar файле он находится..
  24. кстатии у многих же ж стоит мод "разруха на миникарте" как нащщот создать мод "генерить фальшивые разрушения чтоб у врагов на миникарте была дезинформация"
×
×
  • Create New...