Jump to content
Korean Random

Дизель

User
  • Content Count

    213
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Дизель

  1. Раньше работая в СДК 0.4 (была заточена под XP), не открывались некоторые окна (возможно дело в старом фреймворке, который не поддерживается в новых системах). Сейчас нет необходимости держать XP, так как собрали новую СДК под 7-10 виндовс. Семёрку держу, так как на десятке есть проги, которые опять же не работают. Например: Макс 2010г).
  2. В продолжении темы: планирую воссоздать на движке x-rey локацию Прохоровка. Перенести геймплей во времена ВОВ. Естественно и БТР будет тех времён.
  3. Да меня Виндовс устраивает. Я доволен. У меня три системы: xp, 7, 10 на одном жестком диске ( правда чревато, при кирдыке). Две последних лицензионных - домашних. Мне для работы хватает. А зачем Линукс? Это для спецов в области кибернетики?
  4. 144 текстуры на локации в Прохоровке. Сидел два часа, перегонял из Блендера в ТГА. Кстати локация зеркальная. Но, это ерунда конечно. Меня интересует: такое количество текстур зачем? Разве не используется шейдерное текстурирование в ВОТ? Раз такое дело, может там карты нормалей или бампы есть? Как достать?
  5. Не перешел бы на Линукс, потому шта, зафиг нужна. Такой же вопрос: перешел бы на Блендер из 3ds Max? Нет. Привык.
  6. , да я сам ничего не понял. Пойми правильно - я только что из 3d Max вышел. Захожу в Блендер, там в плагине открываю локацию - она белая - solid - далее рендер включаю - черная. Нет света? Текстуры вроде навешаны автоматом - вижу. Но как целиком отобразить на всей локации текстуры? На один сегмент, я понял как сделать текстуру. Вопросов куча, потому как нуб в Блендере. Как выделить все составные объекты локации? Блин, надо одну локацию Прохоровка пока, перегнать в Макс, а столько мучений.
  7. Подскажите, где найти уроки по текстурированию локации из танков? Я уже мозг сломал в Блендере.
  8. Сразу видно по аве - сталкер. СДК 0.7 компиляторы. Вообще локация компилируется в четыре этапа. Геометрия-свет, аи-сетка, трава, спавн.
  9. круто. Придётся Блендер доставать из чулана и качать WOT уже в пятидесятый раз.
  10. Прошу оказать любезность и выслать по средствам файлообменника, террайн prohorovka (в любом формате общедоступном) + текстурку. Мне из-за двух файлов, к моему сожалению, придётся пройти всю кухню с начала. Я не шарю в Блендер и тем более в плагине. Да и ресурсов игры у меня нет. Я решил x-ray sdk собрать уровень. Делал в Максе копию, но она стрёмная, да и текстура из миникарты не фонтан.
  11. это еще зависит от компиляции, скорости просчёта света для статики. Затон в Сталкере компилируется 7 суток. Что уже говорить про пжик в Унити.
  12. Нравится. "35 мм" неплохая реализация возможностей движка. Работать удобно, скорость исполнения, относительно x-ray почти в два-три раза быстрее. Но лично для меня, чего то мне не хватает в нём, а именно цветопередачи что ли - качества картинки или яркости красок. Это примерно как картина Айвазовского в оригинале и отпечатанный, в типографии рекламного агентства, банер.
  13. Действительно. Я только в x-ray могу проконсультировать, потому ничего убедительного сказать не могу. Про Дуню 2 - сарказм ( я в курсе, что закрыт). Ну, тогда бы и X-ray подошел бы. Правда надо было бы сервер доработать под статистику. Может замутим сетевуху открытую (потому, что Григорович - украинский жид) на X-ray?
  14. Dunia 2 (Фар Край - Юбисофт). Я играл в Аватара на этом движке - прикольная игруха. А если серьёзно, то зависит от масштаба локаций (всеобщего полигонажа) и детализации динамических моделей, так же от количества игроков онлайн. Да тот же Биг Ворд подошел бы.
  15. вечный тест. Играть не играл, но видеть - видел качество графики, на любителя. А вот про Kerbal Space Program, сейчас глянул видео, тоже будет масса критики, хотя прикольный жанр самой игры - это что? Симулятор механика ракетостроителя? Вообще, до шедевра обоим далеко.
  16. Ещё ни одной путней игры на Унити не вышло. Движок вроде нормальный, а вот поделки прям у разрабов детские. Эх, были времена, когда на допотопных движках, делались шедевры. Я до сих пор GSC удивляюсь, как они столько, смогли файлов создать в игре. Когда разбираешь архивы и вникаешь, то думается, что там работала корпорация Майкрософт. Один движок X-ray - это тысячи файлов. Плюс ресурсы самой игры десятки тысяч файлов. Унити проект Варгейминга - думаю будет полный отстой. В Обсидиане уже лыбу рисуют.
  17. http://www.amk-team.ru/forum/topic/10547-arkhiv-modelej-max-3ds-fbx-smd/?p=1035050Архивы с распаковкой Арматы на облаке. Текстуры HD ( собраны в кучу под нормальным dds)
  18. Непонятно, как это используют инженеры?
  19. Ничё так - козюльки вкусные. Ладом - ладан, я как слышал, так и говорю - вот так рождаются сплетни. За что купил, за то продал. Шутку Петросяна о арбайтен буквально восприняли. С вами даже поговорить не интересно.
  20. А кто страну поднимать будет? Кто земли пахать станет? Бурьяном поля заросли, заводы наладом дышат. Типа, пусть люди из средней Азии работают, а мы играть будем. Я, лично, забил на игры, и на работу тоже. Где логика, спросите вы? А нет её. Играйте, но спустя годы, поймёте, что теряете время.
  21. А вы делаете бекапы архивов WOT? Ваша метода может в один прекрасный момент схлопнуться, после очередного обновления. А я буду красить, как ни в чём не бывало, в Mudbox. Уже были ранее Виверы, которые уже не актуальны сегодня. Так что поживёт - увидим.
  22. У меня все старые модели танков имеются в облаке, их я открываю 3D Object Converter А новые тоже имеются на облаке, я их питоновским скриптом wot-model-converter-master
  23. Да, уж. Я пытался обрисовать картину вашего Вивера на моём компе. Я работаю с Максом, конверторами и скриптом открываю, собираю и любуюсь танком. Блендер в загашнике у меня валяется, я никогда им пользоваться не собираюсь ( нет, зарекаться не буду)!
  24. Можно пять копеек? Не особо то удобно держать клиент танков, для модмейкера, не связанного с производством модов для Варгейминга. А так то, для простых юзеров, (наверно уже не простых, раз Блендер юзают) самый раз. А мы по старинке скриптом и кувалдой.
×
×
  • Create New...