Jump to content
Korean Random

Дизель

User
  • Content Count

    213
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Дизель

  1. И что толку от тех карт без текстур? Там важны оба файла. Текстуры и геометрию, только из Блендера можно вытащить. Что бы вытащить текстуры и геометрию одного уровня и привести это в нормальное состояние - надо несколько дней. У вы я не способен осилить все локации сразу. Могу скинуть проект для x-ray СДК 07 сталкер https://cloud.mail.ru/public/6yjD/c1QzrRZjeТам есть object - файл, его можно открыть в Максе скриптом Ден Сташа или в СДК. Это единственная сшитая и оптимизированная локация (один файл) Прохоровка.
  2. Недоделанный и баговый физический проект танка Армата T- 14 для Макса 2016 с текстурами TGA, DDS для движка X-RAY. Хорошо подойдёт для статики или нового проекта. Для динамики неправильное направление кости root. Вложен object для Актёр-эдитора.
  3. Я не ставил. Мне любое мнение важно. Никогда не обижаюсь, даже на троллинг собеседника. Каждый человек вправе заблуждаться и быть правым, при том что я не могу признаться, что я не прав. Хотя, я начинаю себя критиковать сам первым, что бы не быть критикуемым другими. Я если не прав, то пишу: -извините, тупанул. Ничего страшного в этом нет. Могу минус влепить, не за себя, а в поддержку другого. На счёт русскоязычного сайта, то это так и есть, просто ошибся, я так думаю.
  4. Не делай поспешных выводов. Я не о сайте, а о их репаках игр. Выйди на любой торрент и спроси кто такие Механики. Работа репакеров заключается в том, что они берут лицензии игр и вставляют в них таблетки и заливают на торренты. Ой, мне плохо. Не знать про это и про пиратский рынок. Куда я попал?
  5. Я наивен. Зачем вести разговор на полном серьёзе? Не позовут, да и фиг с ними. Больно то надо. Ну, если вариться в одной каше - в одной игре, то конечно не узнаешь про Механиков. Этих людей в мире знают больше миллионов человек, чем о конторе Варгейминг. Это распространители пиратских игр.
  6. Надо конечного изготовителя, вывести в северную Корею. Это сарказм. Вообще, пока проект не будет оттягивать юзеров - ничего не будет. Нет заявления - нет следствия. Я и не хочу маскировать модели под свои - за это еще больше дадут. Пусть накажут - потом в свою контору позовут работать, как человека способного привлечь пользователей. Авторские права - смешно. Механиков, и всех кто на торрентах крутятся - привлекают уже сколько? А они реальные люди. Я Хатаба (репакера) лично знаю где найти.
  7. Это если они будут иметь конечный адрес изготовителя. Хотя они могут ссылаться на упущенную выгоду и обратиться в суд. Но у нас нет денег судиться и доказать, что наш проект бесплатный и не несёт прибыли, то был бы шанс открутиться, в итого нас накажут. 99%
  8. Меня терзает мысль: а не собрать ли нам альтернативу танков на этом движке. Сделать сетевую со всеми танками из игр. Первую в мире бесплатную, незаконную версию ворованных танков.
  9. Будем посматреть! А что нового в плагине? Есть новые фичи?
  10. Архив ассетов: https://cloud.mail.ru/public/LVMw/aDSGgyXS4 Посмотри может, что есть. Я не спец по Юнити. Планировал когда то начать занятие, накачал всякой фигни. А потом понял, что Юнити - это не то, что мне нужно, на данном этапе.
  11. Минус в том, что исходный код платный. Слабая визуальная часть - Директ 9. Плохое сглаживание террейна на карте высот. Плюсы в том, что уже назначены основные классы. Простота работы, высокая скорость реализации проекта. Простота импорта моделей из 3d редактора. Еще масса плюсов ( надо сравнивать с чем то). Если честно, то я вижу больше плюсов, чем минусов. Достойный движок - среднего уровня.
  12. Существует несколько механик движения танка. Есть реалистичные и псевдо механики. Реалистичные не используются в играх ( наверно, так как ресурсоёмкие, используются в Максе точно когда траки отдельны и имеют свою личную кость). Псевдо, когда текстуры траков крутятся по развёртке. Еще вариант движение мешей гусениц по сплайну. А движение танков происходит за счёт скрытых шейпов.
  13. А я тупанул. Я открыл, на тот момент верхнюю запись на странице юзера и попал в забаненную группу.
  14. Хотел было зарегистрироваться в группе - облом. Забанено! Хочется Т34. Наверное меня Т-14 даже теперь не устроит.
  15. Тоже графоний не фонтан. Дело за разрабом. Тень Чернобыля пилили на Директ 9 - игра была для своего времени лучшая.
  16. Я когда это писал, о тебе вспоминал. Знамо, что он твой любимый - извиняюсь.
  17. Три недели назад начал делать - недели две ушло. Надо учесть, что я впервые вижу этот движок.
  18. Танки работают для юзеров нормально. Боты - танки тупые. Есть еще баг серьёзный с террейном на карте высот - прыгают танки (отскакивают) от граней, даже смягчение не помогает. Если делать локацию на статике, то шейдеры не работают. Как сделают шейдер для статического террейна, то будет хорошо.
  19. Я недавно узнал, что Блендер ваш любимый - является игровым движком. Тут можно и поржать, хотя есть и доля правды в этом.
  20. Оф.сайт:http://www.neoaxis.com/ru Реализовал парочку танков на этом движке. На скринах: Танк Армата (Т-14) из игры Armored Warfare: Проект Армата, и Тигр из WoT внедрённые мной самолично. Движок еще сырой. Но если не забросят - есть потенциал.
  21. Дизель

    Doom 4

    Уже сломали защиту. На Руторге ажиотаж.
  22. Обсуждать нет смысла, так как разрабы знают, что заявляют. Игра идет на сервере, значит все ваши визуалы побоку.
  23. Где находятся текстуры листвы деревьев BirchLeaves_1, BirchLeaves_2 и другие подобные? Случайно они не в CompositeMap_Diffuse.dds находятся?
  24. Я понял. Но мне не надо в Максе красоту наводить, эти текстуры для движка надо в первую очередь. Конечно и для Макса надо, тем кто занимается серьёзно моделированием. Запечь или отрендерить, бампинг, видеомантаж.
×
×
  • Create New...