Jump to content
Korean Random

Hasty

User
  • Content Count

    118
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Hasty

  1. Что можно по старинке делать,ток на новой верии вайс? капец это ж проще на много (лично для меня)
  2. Спасибо,возьму готовый из шапки и попробую подменить на свои
  3. <!-- <loadBanks> <bank>Go_bank_1.bnk</bank> </loadBanks> <events> <event> <name>gun_reloaded</name> <mod>GO_gun_reloaded</mod> </event> <event> <name>vo_chat_shotcuts_attack</name> <mod>GO_attack</mod> </event> <event> <name>vo_chat_shotcuts_back_to_base</name> <mod>GO_back_to_base</mod> </event> <event> <name>vo_chat_shotcuts_follow_me</name> <mod>GO_follow_me</mod> </event> <event> <name>vo_chat_shotcuts_help_me</name> <mod>GO_help_me</mod> </event> <event> <name>vo_chat_shotcuts_attack_the_enemy</name> <mod>GO_attack_the_enemy</mod> </event> <event> <name>vo_chat_shotcuts_positive</name> <mod>GO_positive</mod> </event> <event> <name>vo_chat_shotcuts_negative</name> <mod>GO_negative</mod> </event> <event> <name>minimap_attention</name> <mod>GO_chat_shortcut_common_fx</mod> </event> </events> Не работает,не пойму в чём причина Я так понял теперь не надо в мамку с версией игры кидать папку гуи и энжени конфин? просто audioww и всё?
  4. Подскажите почему к примеру событие когда убили после проигрывания события сразу начинается проигрываться второе событие?(на событие танк уничтожен стоит 5 мелодий рандомно) или они должны быть одинаковы по времени?
  5. Подскажите как сделать звук к примеру " огонь " перед выстрелом,именно перед выстрелом.Где копать и что менять? и есть ли у кого звуки к примеру " покинуть машину"?
  6. Скажите пожалуйста Конвертация банка (контейнера) с расширением *.bnk в контейнер *.pck обязательна или нет? Давно не был тут и в связи выходом обновы приходится переделывать озвучку. Просто раньше не было этой самой конвертации и что это вообще такое pck?
  7. Парни какое событие отвечает за музыку в бою? И как задать что б играла через определённые промежутки времени?
  8. Парни скиньте отдельно какие нибудь звуки про криты своего танка,гусли,бк и так далее.Хочу заменить в своей озвучке.
  9. Ответьте пожалуйста. Меня терзает один вопрос. <gun_reloaded> <fx> <wwsound>gun_reloaded</wwsound> Тут вот всё понятно,создаёшь эвент с таким же названием gun_reloaded с какой нибудь приставкой и прописываешь в <wwsound>***********</wwsound> не понятно вот что <enemy_no_hp_damage_at_attempt_by_player> <voice> <sound>/ingame_voice/notifications_VO/armor_not_pierced_by_player</sound> <wwsound>vo_armor_not_pierced_by_player</wwsound> название эвента одно <enemy_no_hp_damage_at_attempt_by_player> а в <wwsound>vo_armor_not_pierced_by_player</wwsound> другое и вот такой глупый может вопрос,какое имя давать эвенту при создании <enemy_no_hp_damage_at_attempt_by_player> или vo_armor_not_pierced_by_player ? пример вот <enemy_hp_damaged_by_projectile_by_player> <voice> <sound>/ingame_voice/notifications_VO/enemy_hp_damaged_by_projectile_by_player</sound> <wwsound>armor_pierced_GO</wwsound> почему в <wwsound>armor_pierced_GO</wwsound> прописан другой эвент? какое название эвента они писали в Wwise? На событие противник убит тоже не хотело работать хоть убей,и сам создавал проект и ваш брал нет и всё,пока не создал два события на enemy_killed_by_player> и на <enemy_killed> при этом звуки одни и те же но в разных событиях дал разные названия и только тогда заработало оповешение противник убтит. И ещё,вайс не переименовывает звуки при добавление(по крайнеё мере у меня)
  10. а я мучаюсь ( Скажите мне несчастному параметр НЕ ПРОБИЛ,Броня не пробита. сижу и жду пока кто то подскажет. Из личных неудачных попыток. Делать банк на 200 звуков-половина не работает или работает через раз.Моды других мододелов состоят из нескольких банок. Вот и у меня-слепил банк на 200 звуков-итог ВРАГ УБИТ не работает,слепил отдельно банк-работает
  11. может кому пригодиться,старый правда но смысл вроде бы понятен.не мешало б такой в шапке видеть. и я так понял это enemy_no_piercing_by_player броня не пробита?
  12. enemy_killed_by_player что означает? создал эвент на уничтожение противника enemy_killed а он не воспроизводится почему то
  13. Дошло мне пню сорян за флуд Может у кого завалялся звук КРИК ЗАРЯЖАЙ? А то везде звуки перезарядки готов,по полной шкале,опа и так далее а ЗАРЯЖАЙ не найду ни где
  14. я к тому что я создавал эвент на озвучивание чата в "voice_gui" - интерфейс и уведомления,а может нужно было в "master" - общие звуки ?
  15. спасибо. И ещё может чат не работал потому что создал евент в голосовых оповещениях а надо было в общих? как думаете
  16. скажите как называется параметр ПОПАДАНИЯ ПО ВРАГУ ? без критов просто ПОПАЛ это не он случайно enemy_hp_damaged_by_projectile_by_player ???
  17. Вы меня не поняли.Эвент в Wwise создавать с каким событием с chat_shortcut_common_fx (конечно же с добавлением какой нибудь приставки) или minimap_attention? Я создал на оповещенние ТАК ТОЧНО,НУЖНА ПОМОШЬ и тому подобное.В sound_notifications всё понятно кроме параметра отвечающего за за оповещения указывания квадрата на мини карте,и обычного звука ПИК если кто то пишет в чат.Вот и хочу поставить переговоры вместо обычного ПИК Вот этот параметр меня смущает <chat_shortcut_common_fx> <voice> <wwsound>chat_shortcut_common_fx</wwsound> <sound>/GUI/notifications_FX/minimap_attention</sound> <playRules> 0 </playRules> </voice>
  18. тогда получается звуковой банк делать с названием не chat_shortcut_common_fx а minimap_attention? Я сделал с названием <chat_shortcut_common_fx> <voice> <wwsound> GO_chat_shortcut_common_fx </wwsound> а надо было с minimap_attention?
  19. Уважаемые подскажите на замену звука создавать в Weise----- chat_shortcut_common_fx----- или----- minimap_attention? <chat_shortcut_common_fx> <voice> <wwsound> chat_shortcut_common_fx </wwsound> <sound> /GUI/notifications_FX/minimap_attention </sound> <playRules> 0 </playRules> </voice> </chat_shortcut_common_fx> через XVM говорят вот такой параметр нужно прописывать -----minimap_attention
  20. Посмотрите правильно ли всё прописал? проверить пока нет возможности { "sounds": { "enabled": true, "soundBanks": { "hangar": "xvm.bnk;TC_may_saynds.bnk;", "battle": "xvm.bnk;TC_may_saynds.bnk;" }, "logSoundEvents": false, "soundMapping": { "attack": "GO_attack", "back_to_base": "GO_back_to_base", "follow_me": "GO_follow_me", "help_me": "GO_help_me", "attack_the_enemy": "GO_attack_the_enemy", "positive": "GO_positive", "negative": "GO_negative", "chat_shortcut_common_fx": "GO_chat_shortcut_common_fx", } } }
  21. Помогите настроить sounds.xc "sounds": { "soundBanks": { "hangar": "xvm.bnk;TC_may_saynds;", "battle": "xvm.bnk;TC_may_saynds;" }, "soundMapping": { "xvm_chat_shortcut_common_fx": "GO_chat_shortcut_common_fx", "xvm_negative": "GO_negative", "xvm_positive": "GO_positive", "xvm_attack_the_enemy": "GO_attack_the_enemy", "xvm_help_me": "GO_help_me", "xvm_follow_me": "GO_follow_me", "xvm_back_to_base": "GO_back_to_base", "xvm_attack": "GO_attack" не пашет хоть убей с качал простой xvm дефолтный прописал так,также пробовал без приставки xvm_ тоже не пашет также пробовал так "soundMapping": { ... "vo_chat_shotcuts_attack": "GO_attack" "vo_chat_shotcuts_back_to_base": "GO_back_to_base" "vo_chat_shotcuts_follow_me": "GO_follow_me" "vo_chat_shotcuts_help_me": "GO_help_me" "vo_chat_shotcuts_attack_the_enemy": "GO_attack_the_enemy" "vo_chat_shotcuts_positive": "GO_positive" "vo_chat_shotcuts_negative": "GO_negative" "minimap_attention": "GO_chat_shortcut_common_fx" ... } отредактируйте пожалуйста,где я ошибся? через engine_config.xml: всё работает а в XMV я нуб sounds.xc
×
×
  • Create New...