-
Content Count
118 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by Hasty
-
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
Hasty replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Что можно по старинке делать,ток на новой верии вайс? капец это ж проще на много (лично для меня) -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
Hasty replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Спасибо,возьму готовый из шапки и попробую подменить на свои -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
Hasty replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
<!-- <loadBanks> <bank>Go_bank_1.bnk</bank> </loadBanks> <events> <event> <name>gun_reloaded</name> <mod>GO_gun_reloaded</mod> </event> <event> <name>vo_chat_shotcuts_attack</name> <mod>GO_attack</mod> </event> <event> <name>vo_chat_shotcuts_back_to_base</name> <mod>GO_back_to_base</mod> </event> <event> <name>vo_chat_shotcuts_follow_me</name> <mod>GO_follow_me</mod> </event> <event> <name>vo_chat_shotcuts_help_me</name> <mod>GO_help_me</mod> </event> <event> <name>vo_chat_shotcuts_attack_the_enemy</name> <mod>GO_attack_the_enemy</mod> </event> <event> <name>vo_chat_shotcuts_positive</name> <mod>GO_positive</mod> </event> <event> <name>vo_chat_shotcuts_negative</name> <mod>GO_negative</mod> </event> <event> <name>minimap_attention</name> <mod>GO_chat_shortcut_common_fx</mod> </event> </events> Не работает,не пойму в чём причина Я так понял теперь не надо в мамку с версией игры кидать папку гуи и энжени конфин? просто audioww и всё? -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
Hasty replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Подскажите почему к примеру событие когда убили после проигрывания события сразу начинается проигрываться второе событие?(на событие танк уничтожен стоит 5 мелодий рандомно) или они должны быть одинаковы по времени? -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
Hasty replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Подскажите как сделать звук к примеру " огонь " перед выстрелом,именно перед выстрелом.Где копать и что менять? и есть ли у кого звуки к примеру " покинуть машину"? -
Ответьте пожалуйста. Меня терзает один вопрос. <gun_reloaded> <fx> <wwsound>gun_reloaded</wwsound> Тут вот всё понятно,создаёшь эвент с таким же названием gun_reloaded с какой нибудь приставкой и прописываешь в <wwsound>***********</wwsound> не понятно вот что <enemy_no_hp_damage_at_attempt_by_player> <voice> <sound>/ingame_voice/notifications_VO/armor_not_pierced_by_player</sound> <wwsound>vo_armor_not_pierced_by_player</wwsound> название эвента одно <enemy_no_hp_damage_at_attempt_by_player> а в <wwsound>vo_armor_not_pierced_by_player</wwsound> другое и вот такой глупый может вопрос,какое имя давать эвенту при создании <enemy_no_hp_damage_at_attempt_by_player> или vo_armor_not_pierced_by_player ? пример вот <enemy_hp_damaged_by_projectile_by_player> <voice> <sound>/ingame_voice/notifications_VO/enemy_hp_damaged_by_projectile_by_player</sound> <wwsound>armor_pierced_GO</wwsound> почему в <wwsound>armor_pierced_GO</wwsound> прописан другой эвент? какое название эвента они писали в Wwise? На событие противник убит тоже не хотело работать хоть убей,и сам создавал проект и ваш брал нет и всё,пока не создал два события на enemy_killed_by_player> и на <enemy_killed> при этом звуки одни и те же но в разных событиях дал разные названия и только тогда заработало оповешение противник убтит. И ещё,вайс не переименовывает звуки при добавление(по крайнеё мере у меня)
-
а я мучаюсь ( Скажите мне несчастному параметр НЕ ПРОБИЛ,Броня не пробита. сижу и жду пока кто то подскажет. Из личных неудачных попыток. Делать банк на 200 звуков-половина не работает или работает через раз.Моды других мододелов состоят из нескольких банок. Вот и у меня-слепил банк на 200 звуков-итог ВРАГ УБИТ не работает,слепил отдельно банк-работает
-
Вы меня не поняли.Эвент в Wwise создавать с каким событием с chat_shortcut_common_fx (конечно же с добавлением какой нибудь приставки) или minimap_attention? Я создал на оповещенние ТАК ТОЧНО,НУЖНА ПОМОШЬ и тому подобное.В sound_notifications всё понятно кроме параметра отвечающего за за оповещения указывания квадрата на мини карте,и обычного звука ПИК если кто то пишет в чат.Вот и хочу поставить переговоры вместо обычного ПИК Вот этот параметр меня смущает <chat_shortcut_common_fx> <voice> <wwsound>chat_shortcut_common_fx</wwsound> <sound>/GUI/notifications_FX/minimap_attention</sound> <playRules> 0 </playRules> </voice>
-
Уважаемые подскажите на замену звука создавать в Weise----- chat_shortcut_common_fx----- или----- minimap_attention? <chat_shortcut_common_fx> <voice> <wwsound> chat_shortcut_common_fx </wwsound> <sound> /GUI/notifications_FX/minimap_attention </sound> <playRules> 0 </playRules> </voice> </chat_shortcut_common_fx> через XVM говорят вот такой параметр нужно прописывать -----minimap_attention
-
Настройка XVM конфига: помощь и общие вопросы
Hasty replied to 13's topic in XVM Configuration Questions
Посмотрите правильно ли всё прописал? проверить пока нет возможности { "sounds": { "enabled": true, "soundBanks": { "hangar": "xvm.bnk;TC_may_saynds.bnk;", "battle": "xvm.bnk;TC_may_saynds.bnk;" }, "logSoundEvents": false, "soundMapping": { "attack": "GO_attack", "back_to_base": "GO_back_to_base", "follow_me": "GO_follow_me", "help_me": "GO_help_me", "attack_the_enemy": "GO_attack_the_enemy", "positive": "GO_positive", "negative": "GO_negative", "chat_shortcut_common_fx": "GO_chat_shortcut_common_fx", } } } -
Настройка XVM конфига: помощь и общие вопросы
Hasty replied to 13's topic in XVM Configuration Questions
Помогите настроить sounds.xc "sounds": { "soundBanks": { "hangar": "xvm.bnk;TC_may_saynds;", "battle": "xvm.bnk;TC_may_saynds;" }, "soundMapping": { "xvm_chat_shortcut_common_fx": "GO_chat_shortcut_common_fx", "xvm_negative": "GO_negative", "xvm_positive": "GO_positive", "xvm_attack_the_enemy": "GO_attack_the_enemy", "xvm_help_me": "GO_help_me", "xvm_follow_me": "GO_follow_me", "xvm_back_to_base": "GO_back_to_base", "xvm_attack": "GO_attack" не пашет хоть убей с качал простой xvm дефолтный прописал так,также пробовал без приставки xvm_ тоже не пашет также пробовал так "soundMapping": { ... "vo_chat_shotcuts_attack": "GO_attack" "vo_chat_shotcuts_back_to_base": "GO_back_to_base" "vo_chat_shotcuts_follow_me": "GO_follow_me" "vo_chat_shotcuts_help_me": "GO_help_me" "vo_chat_shotcuts_attack_the_enemy": "GO_attack_the_enemy" "vo_chat_shotcuts_positive": "GO_positive" "vo_chat_shotcuts_negative": "GO_negative" "minimap_attention": "GO_chat_shortcut_common_fx" ... } отредактируйте пожалуйста,где я ошибся? через engine_config.xml: всё работает а в XMV я нуб sounds.xc