Jump to content
Korean Random

Hasty

User
  • Content Count

    118
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Hasty

  1. У меня вопрос.Остался проект озвучки старой версии вайса.Могу ли я просто открыть его в новой версии и собрать,а не переделывать всё с нуля? Уж очень много работы
  2. Всем добрый вечер. В игре не был с пол года,отсюда вопросы.Стоит ли пересобирать банки,ведь вижу вышла новая версия вайса Дальше, загрузку audio_mods исправили?
  3. Написал,жду ответа.Спасибо! но ответьте на вопрос в audio_mods вижу всё правиться,исчезло всё старое а вот что теперь</audio_mods_edited.xml> <loadBanks /> <switches /> <RTPCs /> <states /> <events /></audio_mods_edited.xml>почему так,куда делось всё из ауди модс????
  4. ставлю громовые орудия,как обычно соглашаюсь на перезапуск игры,звуки выстрелов работаю(и движков) а вот моя озвучка нет,перестаёт.В рес модс вижу появился engine_config и там уже прописан мой личный банк но в игре не пашет,так же в audio_mods вижу всё правиться,исчезло всё старое а вот что теперь </audio_mods_edited.xml> <loadBanks /> <switches /> <RTPCs /> <states /> <events /> </audio_mods_edited.xml> почему так,куда делось всё из ауди модс,как быть,как заставить мою озвучку работать с громовыми орудиями,уж больно в стандартном клиенте плохие звуки выстрелов и двигателей
  5. увы,нет,пробовал. Сделал всё по старинке,мне так проще,через sound_notifications и правкой энжени конфиг,перезарядку прописал в аудио модс но в игре нет звуков выстрелов некоторых танков и двигателей,моя озвучка вся работает.Не пойму в чём причина.Может нужно увеличить память в энжени конфиг?? python.log
  6. Еле нашёл) и куда засовывать этот скрипт? И просто прописать как и раньше в audio_mods ? events> <event> <name>gun_reloaded</name> <mod>SM_gun_reloaded</mod> </event> </events>
  7. Спасибо,сейчас посмотрю. Так же попробовал обхитрить судьбу,открыл старый проект в новой версии вайса и просто собрать и к удивлению всё заработало кроме вот перезарядки.
  8. Парни помогите,вот качал громовые орудия так так там не работает звук перезарядки,сам создал свой банк,как полагается создал эвент gun_reloaded посмотрел sound_notifications так там теперь нет такого события.Как сделать что бы звук перезарядки был в игре,просто прописать стандартный эвент и евент мода в audio_mods и всё? Что изменилось с перезарядкой?
  9. Давно тут не был.Так как я понял просто собрать заново банк на новой версии вайса и всё? А так всё осталось по старому? подхват банка и всё такое
  10. Спасибо конечно но меня не поняли,я имел в виду как сделать что бы играла через определённые промежутки времени а не именно в конце и так далее. Спасибо добрым людям помогли,уже всё сделал 3 дня назад,выставил на 50 секунд после начала боя,а следующие треки с паузами в 5 сек в рандомном порядке. И это не мой проект мне лишь скинули куда копать. Музыка разная, в рандомном порядке,просто нужно было что бы что бы не играла сразу во ти всё.И какая разница на сколько? там на сколько хочешь можно делать. А вот это мой. И вопрос,у меня вот два банка,можно как то задать приоритет банков? хочу что бы музыка затухала к примеру когда воспроизводиться событие уничтожения врага? Как такое сделать? Заранее спасибо.
  11. Парни вопрос,как сделать что бы музыка в бою играла не сразу а спустя минуту или две? Потому что стоит озвучка в бой и там мелодия своя а так накладываются друг на друга.Я так понял нужно выставить что то в эвенте музик комбат или везде надо править? А ещё лучше как задать периодичность что бы воспроизводилась как в самом клиенте к примеру в начале,середине,под конец??? Сказали тут копать правильно?
  12. Вот что нужно было,спасибо большое всем кто помогал.Теперь мне полностью дошло). А ведь проще простого) Помогли на форуме танков мододелы. Мододел- Если меняешь только музыку, то прописывать эвенты не нужно. Создаёшь файл audio_mods.xml и прописываешь в нём название банка ExternalMusicSources.pck/.bnk Я-только один банк и всё? эвенты не нужно..хотя раз они идентичны вегешным то и не нужно по моему + кинули свой проект вайса где описаны все эти события,залей свой музон и всё) Пару ответов а сэкономило кучу нервов и времени.Я не мог найти названия этих самых событий+ в водило в ступор в вод приставок в эвенты,если они идентичны то как игра будет их отличать?!)))Первый раз делал с приставками а потом думал чего мол не пашет) Спасибо всем ещё раз) И Jericho Мне обещали готовый проект только без аудио файлов-поделюсь)
  13. После ковыряния форума для меня остались таки вопросы. Вот для оповещения в бою нужно подменять эвенты из sound_notifications для замены экрана логина и музыки в ангаре music_events а вот где подменять именно для музыки в бою? Так,как я понял что бы создать свою музыку то нужно создать отдельный банк с названием ExternalMusicSources.pck/.bnk в вайсе прописывать все события для каждой карты? или можно просто сделать один эвент music_combat ? в вайсе прописывать оригинальные эвенты событий или с приставкай как из примеров в шапке? Вроде тут на форуме написано что нужно оригинальные.Смотрел у пары человек так там эвенты оригинальные и их много,на каждую карту.Не ужели вё так просто,создать банк ExternalMusicSources.pck/.bnk в нём в секции music залить звуки,потом в евентах указать события идентичными с ВГ-ными наименованиями. собрать банк потом прописать его в engine_config и всё? или так же прописать события audio_mods ? но если они идентичны с ВГ-ными то зачем их прописывать? Запутался я как тогда банк будет подхватывать? Озвучку оповещений в бою делаю без проблем всё что есть в sound_notifications меняю без проблем,но вот тут с музыкой я запутался. прощу разжуйте как сделать музыку в бою? где потом прописывать события,как прописать подхват банка? В шапку не гоните,уже излазил ее и как писал она не полная( пример когда не было audio_mods нужно было в рес модс сделать папку гуи и туда залить наш изменённый файл sound_notifications но инструкция я такой не нашёл..может плохо смотрел?! Помогите парни,разжуйте вы же тоже не сразу всё прохавали.Если есть у кого-то готовый проэкт звукового мода по замене музыки в бою скиньте.
  14. Ступил) открыл весь и да вижу названия эвернов) я так понял это music_combat отвечает за музыку в само бою?
  15. Я извиняюсь,да вижу там папку Events в ней все файлы в WWU как открыть их вайсом что бы посмотреть наименования событий?
  16. С новым годом вас друзья! Я прошу помощи,научился по пособию из шапки менять звуковые события типа перезарядки,в бой и так далее,всех звуков которые есть в sound_notifications. И вот хочу заменить музыку в бою но в упор не знаю как это сделать,где расписаны эти события,их название,не знаю ничего.Излазил шапку,качал проекты готовые,но там лишь примеры озвучки событий,ни музыки в ангаре,ни в бою не где не нашёл. Мне нужно знать названия этих эвентов,где они находяся(точный путь думаю всё там же в res/packages/gui) Подхват озвучки я делаю по старинке,мне так проще,просто дописываю часть события к примеру GO в sound_notifications чем прописывать их в audio_mods.xml Прошу поясните как мне запилить музыку в игру именно в бою которая,эвенты там какие,название их? А уж я их сам пропишу в audio_mods.xml И если есть готовый проект или набросок вайса по озвучке ангара,музыки в бою прошу дайте. Заранее спасибо,думаю я понятно объяснил суть проблемы.Не судите строго,я только учусь)
  17. Парни сори за вопрос но где хранятся команды озвучки в ангаре,в бою.Хочу сделать свои но не знаю как они называются и где хранятся. И как выставлять что бы играло в определённое время?
  18. Спасибо конечно,сам вчера додумался что нужно с эвентами мудрить. Не думал что именно тут будет подробное указание как добавлять события в Ответы на часто задаваемые вопросы: И считаю что это неправильно,новичку будет трудно разобраться,думаю проще было бы дописать про изменение эвентов в audio_mods.xml пункте про загрузку банка клиентом, а не копать всю шапку ломая голову что мол делаю не так. Скажете не прав?
  19. Собрал банк,взял у вас же audio_mods.xml прописал как указано <audio_mods.xml> <!-- banks --> <loadBanks> <bank>Go_bank_2.bnk</bank> </loadBanks> <!-- Sound Events --> <events> </events> <!-- Switches --> <switches> </switches> <!-- RTPC --> <RTPCs> </RTPCs> <!-- STATES --> <states> </states> </audio_mods.xml> не работает. Сделал по старинке через engine_config и sound_notifications всё работает. Почему не получается через audio_mods.xml ??? что делаю не так ? Должно ли что то находиться в папке mods? Объясните более подробно,не хочется делать всё по старинке с кучей редактирования в sound_notifications И где в игре лежит сам этот audio_mods.xml?? у вас вижу лежит пустой только банк прописать и всё? питон пишет это WARNING: [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 34): Method "close" takes too much time 0.148999929428
  20. Не знаю,может где накосячил сам.Делал на бесплатной версии под 180 звуков,я в курсе про ограничения,там же пишут тем более.Просто сперва вайс скачал с сайта разработчиков,собрал на нём-не пашет,взял тут в шапке,заранее активировал и всё заработало.
  21. Так вот где собака зарыта,сам думал в чём причина.Не наверно а стоит такое добавить в шапку,2 раза собирал банк пока не решил активировать.
  22. Скажите,вот хочу заменить музыку в ангаре и во время боя. В sound_notifications.xml нет такого,в каком файле и что править? И если есть инструкция скиньте пожалуйста.
  23. Взял из шапки портативную версию вайса,активировал собрал пробный банк на перезарядку сделал подхват игрой по старинке через engine_config.xml и о чудо-заработало. Первый раз собирал банк с вайса скачанного с сайта разрабов,может версия какая то не та попалась?! Привык к своим звукам. ​Спасибо вам!
×
×
  • Create New...