Jump to content
Korean Random

Hasty

User
  • Content Count

    118
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Hasty

  1. Давно не играл и решил освежить старую озвучку.Не работает перезарядка орудия,помню когда то тут выкладывали типа мода скрипта.Но сейчас не могу найти его.Помогите с озвучкой перезарядки пожалуйста.Также не работают команды переговоров по рации на кнопках F5 итд. может просто по старинке менять <wwsound>vo_chat_shotcuts_attack</wwsound> ? и им подобные? Вижу вг опять начудили с этим.
  2. Нет просто закинул банки в папки рес модс и модс
  3. Озвучка стоит своя,сам мод делал,все работает,но на танке где сидит чак норис озвучка стандартная получается,с его звуками,кто рекрутировал его тот поймет,у него личный набор звуков.В клиенте переключением на командирскую или стандартную озвучку не чего не меняет.
  4. Чуть позже залью видос Рекрутировал Чака Нориса и..у него своя озвучка оказывается,скажите как ее отключить что бы играла своя?
  5. Держи,enemy_killed------------------------уничтожен/противник уничтожен/враг убит/противник убит enemy_killed_by_player--------------готов/уничтожен
  6. Добрый вечер! Подскажите как сделать музыку в игре,в стандартном проекте от ВГ нашёл евенты карт,как я понял там звуки экрана загрузки,результаты боя,победа,поражение,но а что вот это,типа когда спокойно в бою и когда идет замес? music_sweden_dron_relaxed music_sweden_dron_intensive. Подменял все эти события так музыка играет но накладывается одна на другую,может потому что должна играть определенный промежуток времени? И почему не играет музыка в ангаре? подменял звуки вот тут hangar_v3_music music_stinger music_dron_stop music_dron_endbattle_stop Помогите пожалуйста разобраться в этом,если у кого-то есть свой проект музыки скиньте пожалуйста для наглядности.
  7. Я так понял просто в вайсе создать эвенты эти с какой нибудь приставкой и прописать их в audio_mods? и все?
  8. Всем добрый вечер. Вышло обновление и как мы знаем там полностью поменялось информирование в бою,и клики по миникарте,извиняюсь может не корректно выражаюсь но вы меня поняли,раньше стояла озвучка на чат(vo_chat_shotcuts_help_me, vo_chat_shotcuts_attack ) и им подобные,всего несколько значений,на них стояла озвучка радио переговоров,Сейчас не работает понятное дело.Так вопрос,куда копать,какие события заменять в sound_notifications? куда копать???
  9. Люблю более атмосферные типа таких Гусеницу перебило прощайте братцы.wav шербак в перёд часть 2.wav танки4 новые.wav рабочая ориентир 1 танки.wav
  10. Такой вопрос возник.Почему на новых картах,типа затерянный город не работает озвучка voiceover.bnk из шапки темы.Но свой банк работает.
  11. Собрал проект из шапки этот же войсковер,жаль в нем нету событий на обнаружение врага,пытался сам дописать-не пашут.Так же нету команд F4,F5...внимание на миникарту(всегда ставил переговоры по рации на эти команды) перезарядки тоже нету.Слепил отдельный банк в этом же проекте обнаружение, F4,F5...внимание на миникарту,перезарядку.Вышло два банка,залил их в версию игры,докинул audio_mods с прописанным своим банком и все пашет,все 2 банка,войсковер и мой,но опять же любое событие типа перезаряжаюсь 15 сек,нужна помощь,за мной и так далее воспроизводиться парным звуком,не один а парой..уже устал делать 30 раз.Главное пол года назад в старом проекте воспроизводился раз звук то сейчас именно на F4,F5..парой.Хз почему так. И кто может в курсе,почему отсюда с форума не могу скачать архив на 600мб? всегда то 20 то 50% и прерывается загрузка И кому может пригодиться,различные звуки скинул. python.log Различные_события.rar
  12. А вот этого в инструкции кажется нету, voiceover.bnk из готового проекта можно без audio_mods.А как бы облегчила жизнь всего пара строк,я лично этого не знал,всегда мучился с audio_mods.
  13. в папке res_mods в версии игры создаёшь папку audioww в эту папку кладёшь свой банк и файл audio_mods в котором прописываешь название своего банка и прописанные эвенты событий которые хочешь заменить.И все будет работать.Если хочешь дам свой audio_mods с эвентами,просто пропишешь свои и все.Помню первый раз его прописывал так намучался не кисло.
  14. Парини извините что тут спрашиваю,не знаю куда и написать-то. Такая проблема,дали архив тут,под 600мб,но скачивается всегда по разному то 110,то 300 бм и всегда закачка прерывается,пытался раз 20 но не как не могу его скачать.В чем может быть причина? Чем подгружаешь банк?
  15. Столкнулся с такой проблемой,в озвучке есть переговоры по рации F5 там,клик по миникарте,ну вы поняли,так вот,звук рандомный производиться не один а парой,всегда,и иногда не срабатывает обнаружения врага,загружал банк как _BanksLoader_ как и через audioMods все равно,не чего не меняется.Пересобрал старый проект,делал с нуля новый,и все так же..парное воспроизведение.Раньше такого не было в предыдущих версиях игры,в чем причина? Парни и если у кого есть проект на музыку скинь плиз,чисто для себя.
  16. Привет,наткнулся на твою озвучку Audiomachine,прикольная,но я бы хотел подкорректировать под себя.Я создал мод на замену голосовых оповещений а вот с музоном не как не разберусь,Если не трудно дай свей проект wwise  

  17. Столкнулся с такой проблемой,в озвучке есть переговоры по рации F5 там,клик по миникарте,ну вы поняли,так вот,звук рандомный производиться не один а парой,всегда,и иногда не срабатывает обнаружения врага,загружал банк как _BanksLoader_ как и через audioMods все равно,не чего не меняется.Пересобрал старый проект,делал с нуля новый,и все так же..парное воспроизведение.Раньше такого не было,в чем причина?
  18. Выставил 240,посмотрим что получиться. Сообщи когда обновишь BanksLoader
  19. Кто шарит как это исправить INFO: [SOUND] Sound system memory limit exceeded. Limit: 160 Total Size: 232.418625 заметил что иногда не срабатывает озвучка обнаружения врага вот питонpython.log
  20. Доброго времени суток,у кого есть готовый проект для замены музыки? Если не трудно скиньте пожалуйста.Хочу эпическую сделать в игру,когда то давали но сейчас это не прокатывает-пересобрать в новой версии,работает только загрузка а в бою тишина. Держи расшифровка событий в танках.txt
  21. тут вот как,я не шарю мало ли это или нет и остальные значения тоже не знаю толком о чем.Стоит озвучка своя и довольно таки не маленькая + звуки двигателей "defaultPool": 52, "lowEnginePool": 24, "preparedPool": 300, "streamingPool": 12, "IOPoolSize": 12, "max_voices": 110, "debug": true может увеличить какой то параметр нужно?
  22. Озвучка подхватывается через BanksLoader,но почему то некоторые звуки в игре то срабатывают то нет.Почему так? может в engine_config что то не так,памяти прописано мало? <memoryManager> <defaultPool> 52 </defaultPool> <lowEnginePool> 24 </lowEnginePool> <streamingPool> 12 </streamingPool> <IOPoolSize> 12 </IOPoolSize> <IOGranularity> 16 </IOGranularity> </memoryManager>
×
×
  • Create New...