Jump to content
Korean Random

M1kE_NRG

User
  • Content Count

    106
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by M1kE_NRG

  1. На тесте заметил что перестала играть музыка в ангаре,именно когда жму отключиться от сервера и вхожу обратно помогло вот это интересно что после первого входа,сыгранного боя она запускалась.Похоже вводят новые рычаги
  2. Собрал первую озвучку на wwise пока все на обычных настройках )
  3. Были записи ,еще давно делал, затерял где то,ориентируйся по названиям,к америке относятся американские карты - лайв окс например,к химмельсдорфу немецкие ласвиль,эрленберг,химмель,на малиновку по моему прикреплена еще мурованка ну бывает они меняют,а вообще правильно сделал,покидай по одному треку и запиши лучше что куда относится вернее будет
  4. Размер не прикидывал,времени не было,завтра займусь этим. music_tutorial - вроде как музыка обучения million -??? music_main_menu- это бывшее событие,музыка экрана логина,сейчас это ambient music_lobby - музыка в ангаре
  5. Привет ребят,экспериментировал с давней задумкой что бы музыка и в бою играла по теме карты(например эль-халлуф восточная музыка),в fmod это не получалось в wwise кое что вышло не совсем правильно конечно,но получилось,может можно это все по другому сделать но пока только додумался до этого). Создаем контейнеры на каждую карту например я сделал к music_desert контейнер music_desert_combat и т д,задаем начало проигрывания 60 секунд, а контейнер combat оставляем пустым,он будет выполнять функцию остановки музыки начала боя,далее в эвенте music_combat создаем stop к каждому событию загрузки боя ,play можно не создавать для music_combat, далее в каждом эвенте начала боя добавляем еще один play и прикрепляем их к созданным ранее контейнерам ......_combat (например в эвенте music_himmelsdorf добавляем music_himmelsdorf_combat), и так ко всем событиям как на картинке ,добавляем музыку в созданные контейнеры и завершаем. Получается работает это так - с одного эвента загрузки боя запускаются сразу два контейнера после завершения отсчета начала боя один контейнер останавливается а второй нет и запускается по отсчету 60 секунд,заменяя эвент combat. Плюсы,у нас есть возможность добавить музыку по теме карт,минусы - если слабый комп или инет и бой загружается долго то музыки смешаются до входа в бой,плюс еще не проверял не зависает ли игра с таким велосипедом
  6. Такая "бредовая" идея есть не только у тебя ), кстати в кораблях ее успешно реализовали,но для нас загвоздка в том что музыка которую мы хотим так сложно будет сделать что бы получилось красиво придется постараться,ну ничего невозможного нет,со временем и до этого доберемся)
  7. Внимательно читал вчера,вник во все,прописал их, все отлично работает),настроил по уровню звука,затухания и т д,осталось разобраться с объемами)
  8. Спасибо за подсказки,буду ковырять дальше). Кстати не пробовал этой BankJoin программой соединить банки ExternalMusicSources?
  9. Вооот теперь со скриптом чудесно все останавливается) ,спасибо! Ошибки быть не могло особенно такой как - musik )) так как еще в FMOD два года назад что и как писать изучил вдоль и поперек,собирал не одну озвучку,и еще в марте сам собрал проект музыки для wwise скинул ребятам, просто было не до него и не до игры в целом.В принципе было понятно что из за футбольного ангара все это не работает,останавливать нечем получается потому как берет звук из hangar_h14_FEvent_2016, может можно привязать остановку музыки победы к звуку крестика закрытия результата боя? в скриптах это можно прописать?(просто я со скриптами плохо знаком) и тогда смена ангара не влияла бы на остановку музыки. Спасибо !
  10. Отлично! спасибо ) , EagleB3 я тут завис на музыке победы,поражения,ничьи... играет до конца и все тут,не останавливается по закрытии результата боя, ты решил эту проблему?
  11. Да самому уже хотелось бы собрать ) спасибо за инфу ) Спасибо большое! )
  12. Привет ребят,начинал собирать музыку в игре,на все события удалось собрать эвенты,но когда понял что много музыки сделать не получится забросил это дело,решил сейчас опять собрать хоть небольшую озвучку но вот не могу понять в начале боя начинает играть музыка и играет до конца а не останавливается по окончании отсчета накладываясь на музыку combat,может кто пробовал экспериментировать с музыкой подскажет какие настройки нужны
  13. Пробовал,без wotstat норм,пимод и спенд если и смещаются то совсем немного
  14. Да,этот работает ),вот тоже изменил,иконки чуть ниже стали но теперь одна подложка ) M1kE_NRG.zip ну,я порядок строк не менял,как в дефолтном
  15. как говорится у каждого свои тараканы ))) ,честно уже не помню то ли по высоте не получилось или не какая то не включалась на тот момент,обновлю и пересмотрю еще раз
  16. Вот слепил ))1.zip согласен с этим фоном все таки лучше всего видно),скинь в папку World_of_Tanks\res_mods\configs\BBMods с заменой,насчет кнопок может и пропустил времени в обрез все бегом,там в настройках TimeSpent - строка // Кнопки управления страницами. Порядок отображения - в порядке задания. параметр widht: задает размер кнопки,а в PMOD // Ширина кнопки тоже widht: .Перекачайте ребят,перезалил,боковые полоски до конца сделал,короткие оказались.
  17. Привет ребят,соорудил скин ) Шур,заметил что чем больше информации накапливается тем дольше при нажатии на ЦУ открывает информацию,и при выходе из боя(после уничтожения или просто выхода) нажав на уведомления открывается пустой ЦУ и потом не зарывается,до выхода в бой или из игры,с подложкой информации в ангаре так и не получилось,в остальном получилось не плохо ) .В ближайшее время времени не будет к сожалению,может,я сам что не правильно прописал,качайте посмотрите может что измените,шрифт в архиве ) TimeSpent 0.9.15 M1kE_NRG.zip
  18. Жесть, а для создания музыки все таки придется платную версию использовать
  19. да уж,в fmod с этим проблем не было,в моем муз оформлении только в бою было четыреста двадцать треков,а полностью две с половиной тысячи треков,в ограниченном audiokinetic пока не вижу смысла собирать музыку,двести треков это ни о чем
×
×
  • Create New...