Jump to content
Korean Random

M1kE_NRG

User
  • Content Count

    106
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by M1kE_NRG

  1. Привет ребят! Шур есть возможность добавить в результаты боя(ResultPattern) статистику по ВН7,ВН8 и т д?
  2. Я когда то делал такой скин для начинающих,вместо цифр прописал словами в цветовых показателях,начинающим самое то что бы разобраться что к чему)
  3. Питон к сожалению для меня темный лес) , в FMOD перед тем как его заменили,пробовал звуки 3D в ангаре кое что получилось,с Audiokinetic пока никак
  4. Привет ребят,с 3D звуками,или приближением-отдалением никто не экспериментировал? можно звук заряжания сделать громче когда ближе к танку,а при отдалении он становился тише?
  5. Разобрался), в sound_notifications было прописано sight_convergence а я создал эвент event_sight_convergence
  6. Соорудил скин ),проверить больше чем на трех боях возможности не было,если будут какие недочеты,пишите TimeSpent_9.15.0.1_M1kE_NRG_Skin.rar
  7. В чем может быть дело? не воспроизводит некоторые звуки в готовом проекте voiceover.bnk например звук - попадание,выдает ошибки вроде этой Sound fail: 1491984609 Code: 2
  8. Бывает) ,bland контейнер он для смешивания звуков,нашел один способ но тоже долгий
  9. У меня не получается... два трека в одном blend контейнере,все равно более длинный играет до конца...
  10. Ну вот тоже самое,только во время фразы нужно шипение рации ),а фразы то разные по длине),а зачем там blend контейнеры? trigger rate на 0 и проигрывает одновременно два трека)
  11. Это я уже тоже сделал,а одновременно играют и другие контейнеры,мне нужна остановка обоих звуков одновременно какой бы длинны оба не были
  12. Ребят такой вопрос,мне нужно проигрывание двух звуков одновременно,например голос командира и в тоже время шум рации,но дело в том что фразы командира разной длинны,а шипение рации нужно соответствующей каждой из них,можно конечно соединить их сторонней программой и подгонять каждый звук по продолжительности,но это очень долго и нудно,звуков очень много. Может в audiokinetic можно это сделать? что бы при завершении короткой фразы останавливалась и длинная,а не проигрывалась до конца
  13. Ребят кто знает,звуки приглашения во взвод и например старта боя накладываются друг на друга при одновременном запуске? хочу дать звук одному и тому же персонажу
  14. Можно и так ) но придется резать каждый трек при замене)
  15. да,так,и почему то играет только если у тебя прем ангар,ставь stop или stop_all для hangar_music на эвентах loginscreen_music_start и loginscreen_ambient_start
  16. Ну это был мой эксперимент ничего более) ,может кому и пригодилось.Хотел добиться что бы в начале все было как в оригинале играла спокойная музыка начала боя,останавливалась по отсчету времени ,а в бою играла быстрая музыка по теме карт (например Эль Халлуф - восточная музыка,Химмель,Лассвиль... - грозная немецкая, Русские - более красивые что то вроде старых военных и что бы все это не смешивалось) вот такая задумка,решил я ее только так,если у кто знает другой способ то с удовольствием посмотрю как это делается. Свою озвучку собрал пока как обычно,в дальнейшем посмотрим ) .Насчет убрать музыку при загрузке.... ну мне лично нравится когда играет красивая музыка,ну все мы разные кому как )
  17. Да,так и есть.Извиняюсь за ложную тревогу) ,не проверив сделал глупые выводы, это не косяк настроек, пропадание музыки в ангаре после выхода для смены сервера,на чистом клиенте стандартная музыка тоже пропадает
×
×
  • Create New...