Jump to content
Korean Random

M1kE_NRG

User
  • Content Count

    106
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by M1kE_NRG

  1. С тем же вопросом что выше , на 1.9 скиньте шаблон пожалуйста
  2. Hi, if I understood correctly, uncheck the steam and non-cacheable checkbox in the audio tab on the music and will convert to bnk
  3. Привет ребят , какой ивент отвечает за воспроизведение музыки ожидания при нажатии кнопки в бой?
  4. Спасибо) , как раз зашел узнать почему не работает таймер и тут же ответ)
  5. С наступившим всех Новым Годом ребят , здоровья вам близким и родным , успехов как творческих так и во всех делах и начинаниях! Ну и вопрос если кто знает , какой ивент сейчас отвечает за остановку музыки загрузки боя? ивенты останавливающие loadscreen срабатывают до отсчета времени а не после как раньше , единственный способ который получился , остановка при помощи привязки к start_battle но это неправильно это всего лишь альтернативный способ как и глушить таймером и при перемотке в реплеях получается звуковая каша , хотя оригинальная озвучка работает правильно... Разобрался немного , звук видимо должен затухать , в ответе за это стэйты , их много ввели знать бы какой за что отвечает
  6. @Slava7572 это точно) , я сохранил в текстовом документе , постепенно начинает получаться
  7. Спасибо ребят :) , точно же , меняли значения playRules . Теория мне как раз и нужна , позабыл все , несколько часов возился звуки не мог заставить работать , а причина то проста в soundbankeditor ивент переносить то надо ))
  8. Привет всем! с наступающими праздниками! Давненько не заходил в тему , можете подсказать как правильно прописать ивенты к лампочке , сведению , перезарядке и уничтожению союзника и если это возможно как сделать уничтожение танка приоритетным (что бы при уничтожении танка прекращались все звуки и проговаривался именно звук уничтожения )
  9. @NyanDora_Mech_Tank Not found, until this is the only problem in building music mod
  10. @EagleB3 у меня тоже такие же настройки были,но сейчас что то пошло не так ) именно с закрытием результата боя, как проверишь отпишись узнаем в чем дело
  11. Привет Андрюх ) , и с настройками поигрался все равно прекращается сразу,может ивент какой замутили новый то ли что то пропустили,была такая пролема давненько может и помнишь? решилось тем что то разработчики поправили в самой игре
  12. Привет ребят) , обновил wwise , пересобрал озвучку , заметил что после закрытия результата боя музыка сразу перестает играть а не плавно , решал кто эту проблему?
  13. Привет Андрей), да что то не все гладко )) ,уже почти все перепробовал что то да не работает,проверю как все будет работать в вэм формате,если не получтится собрать в один оставлю так с кучей файлов). Кстати когда собрал в первый раз,музыка играла только на экране логина,после входа в ангар она полностью переставала играть, попробовал переставить галочку с non cacheable на zero latency музыка появилась но глючила в бою и на победу,поражение не воспроизводилась,добавление памяти в engine config успехов не принесла, посмотрим что еще можно будет сделать
  14. Привет ребят. Может кто подскажет. Озвучка музыки у меня большая и после сборки файл пакаджером перестают работать те или иные события такие как победы,поражения, если собрать все бнк вообще ничего не работает (ну так и раньше было), но все работает когда куча файлов в вэм формате,может какие настройки нужны для файл пакаджера? или все таки одним файлом не потянет такой большой объем? 5гб
  15. Собрал музыку,после боя изчезали все звуки, начал разбираться дело было в ивенте ue_02_hangar_enter
  16. Ну наконец то :) ,а то каждый патч изобретаем новый велосипед ))
  17. pck не грузит память,озвучки с большим весом в bnk просто перестанут воспроизводиться или могут влиять на игровой процесс не лучшим образом,в pck проблем с этим не будет или почти незаметно
  18. Да,да) , на FMOD она вообще 12 гб весила =) Жаль что банят =(
  19. Привет ребят! Собрал свою музыкальную озвучку, кому интересно качаем над звуками ангаре не мало потрудился,вроде получилось не плохо) ,собрал на engine_config с кучей файлов,при сборке в один что то да переставало работать,думаю из за ее размера.Есть и лайт версия 350+-мб и полная почти 5 гб. Спасибо всем за помощь =)
  20. Да,да только что и сам додумался) просто сначала был уверен что такое отключение не привязано к эвентам(звукам) но почему то все так как есть,думаю могли бы сделать что бы эвент срабатывал только для сброса включенной маск сети и стерео трубы,ну теперь все стало на свои места) ,кстати на форуме недавно писал что бы передали звукоделам про исчезание звука(музыки) при отлючении от сервера и входе обратно не прем ангара... поправили . Спасибо за ответ)
  21. но дело в том что они еще не успели включиться,а звук отключения срабатывает
×
×
  • Create New...