Jump to content
Korean Random

Nowik1971

User
  • Content Count

    143
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Nowik1971

  1. Проверил, у меня все работает, спасибо за обнову! Паша тебе респект и уважение!!! Я пользуюсь модом подсадок от pavel3333, а там как и в XVM есть XFW фрейм модуль и из-за него походу и была неправильная работа мода часов, но все решилось, а XVM не пользуюсь и не нравится... моё чисто мнение мне он не нужен, т.к. играю не для статы а в удовольствие! p.s. Не понимаю только одного зачем минусровать меня, ааааа наверное таким любям это удовольствие доставляет, смех да и только!!!
  2. под патч 1.0.2.0 будет обнова? Очень нравится мод.!!! Спасибо автору и +++ Ну, что там адаптация получается с ХВМ? Очень удобные часики, но проклятое ХВМ все крушит, что-нибудь надо сделать... видел мод, у которого с ХВМ работают часы в ангаре, но там наверное не флешка... У Полярного Лиса (Антон) мод статистика по танкам в ангаре и часы в этом моде с днем недели. но мне твое оформление больше нравится... Жду!!!
  3. после удаления просто надо создать отдельно нужные папки примерно так: CreateDir(ExpandConstant('{app}\res_mods\{#Patch}')); Kotyarko_O очень много мне помогал и я по его исходникам много чего переделывал !!!
  4. Так все же как при помощи проги этой сделать вагоны и трупы и камуфляжи , чтобы перекрашивалось как раньше? Такой вариант конфига подкинет кто-нибудь? Спасибо заранее!
  5. под патч 1.0.2.0 будет обнова? Очень нравится мод.!!! Спасибо автору и +++
  6. Ну, у меня так же много чего, я просто ставлю эту прогу как мод вот и все.... У меня для танков сделано, ты сделай для карабликов....
  7. И потом просто стандартным инноустановщиком все делаешь... я делал так для того что ты хочешь сделать....Короче я так понял, что установщик тебе нужен для Reshade вот мой полностью файл ini [INPUT] KeyMenu=113,0,1 InputProcessing=2 KeyScreenshot=44,0,0 KeyEffects=145,0,0 [GENERAL] TextureSearchPaths=Textures EffectSearchPaths=Shaders ScreenshotPath=Maine Screenshots PerformanceMode=0 CurrentPreset=0 PresetFiles=Reshade_3_setting_bercut13.ini TutorialProgress=4 PreprocessorDefinitions=RESHADE_DEPTH_LINEARIZATION_FAR_PLANE=1000.0,RESHADE_DEPTH_INPUT_IS_UPSIDE_DOWN=0,RESHADE_DEPTH_INPUT_IS_REVERSED=0,RESHADE_DEPTH_INPUT_IS_LOGARITHMIC=0 ScreenshotFormat=0 ShowClock=0 ShowFPS=0 [STYLE] ColFPSText=1.000000,1.000000,0.000000 ColActive=0.200000,0.500000,0.600000 Alpha=0.950000 ColBackground=0.275000,0.275000,0.275000 ColText=0.800000,0.900000,0.900000 ColItemBackground=0.447000,0.447000,0.447000 А вот мой кусок файла основной установщика: Source: "моды\1.0.1.0\ReShade3.0_with_SweetFX_32X64XbitPb13\Версия3\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; components: Universal; Source: "моды\1.0.1.0\ReShade3.0_with_SweetFX_32X64XbitPb13\Конфиг станарт\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; components: Universal\stsndart; Source: "моды\1.0.1.0\ReShade3.0_with_SweetFX_32X64XbitPb13\Конфиг яркость\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; components: Universal\yarkost; Source: "моды\1.0.1.0\ReShade3.0_with_SweetFX_32X64XbitPb13\Конфиг цвет\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; components: Universal\Cvet; Source: "моды\1.0.1.0\ReShade3.0_with_SweetFX_32X64XbitPb13\Конфиг bercut13\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; components: Universal\bercut13; Source: "моды\1.0.1.0\ReShade3.0_with_SweetFX_32X64XbitWin10\Версия3 win10\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; components: Universal10; Source: "моды\1.0.1.0\ReShade3.0_with_SweetFX_32X64XbitWin10\Конфиг станарт\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; components: Universal10\stsndart10; Source: "моды\1.0.1.0\ReShade3.0_with_SweetFX_32X64XbitWin10\Конфиг яркость\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; components: Universal10\yarkost10; Source: "моды\1.0.1.0\ReShade3.0_with_SweetFX_32X64XbitWin10\Конфиг цвет\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; components: Universal10\Cvet10; Source: "моды\1.0.1.0\ReShade3.0_with_SweetFX_32X64XbitWin10\Конфиг bercut13\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; components: Universal10\bercut1310; ; Примечание: Не используйте "Flags: ignoreversion" для системных файлов [Icons] Name: "{app}\Удаление_{#MyAppName} ver {#MyAppVersion}"; Filename: "{uninstallexe}"; //IconFilename: "картинки модов\LEX-NEW Icon 156.ico" [Components] Name: Universal; Description: SweetFX_3.0X 32bx64it (Улучшение графики для 32 и 64 битной версии windows. Универсальный winХР,win7,win8).; Flags: exclusive Name: Universal\stsndart; Description: SweetFX_3.0X 32bx64it (Оптимальный конфиг от PB13).; Types: custom; Flags: exclusive Name: Universal\yarkost; Description: SweetFX_3.0X 32bx64it (Улучшение яркости от PB13).; Types: custom; Flags: exclusive Name: Universal\Cvet; Description: SweetFX_3.0X 32bx64it (Улучшение цвета от nowik1971).; Types: compact custom; Flags: exclusive Name: Universal\bercut13; Description: SweetFX_3.0X 32bx64it (Конфиг от bercut13).; Types: custom; Flags: exclusive Name: Universal10; Description: SweetFX_3.0X 32bx64it (Улучшение графики для 32 и 64 битной версии windows. Универсальный win10).; Flags: exclusive Name: Universal10\stsndart10; Description: SweetFX_3.0X 32bx64it (Оптимальный конфиг от PB13).; Types: custom; Flags: exclusive Name: Universal10\yarkost10; Description: SweetFX_3.0X 32bx64it (Улучшение яркости от PB13).; Types: custom; Flags: exclusive Name: Universal10\Cvet10; Description: SweetFX_3.0X 32bx64it (Улучшение цвета от nowik1971).; Types: custom; Flags: exclusive Name: Universal10\bercut1310; Description: SweetFX_3.0X 32bx64it (Конфиг от bercut13).; Types: custom ; Flags: exclusive
  8. Так надо не буквально и не явно путь писать, т.к. игра у многих в разных папках и дисках установлена... Надо относительный путь указывать в корне игровой папки.... Вот пример: [GENERAL] TextureSearchPaths=Textures EffectSearchPaths=Shaders ScreenshotPath=Maine Screenshots PerformanceMode=0 CurrentPreset=0 PresetFiles=Reshade_3_setting_bercut13.ini TutorialProgress=4 PreprocessorDefinitions=RESHADE_DEPTH_LINEARIZATION_FAR_PLANE=1000.0,RESHADE_DEPTH_INPUT_IS_UPSIDE_DOWN=0,RESHADE_DEPTH_INPUT_IS_REVERSED=0,RESHADE_DEPTH_INPUT_IS_LOGARITHMIC=0 ScreenshotFormat=0 ShowClock=0 ShowFPS=0
  9. Флагом Flags: exclusive поиграйся я так делал, но он не всегда подходит читай справку и примеры с этим флагом
  10. В редакторе форм инно поменяй Таск ширину и высоту.... как надо растяни
  11. Вот посмотри я ссылку давал .. готовый модпак и там исходник.. возьми и посмотри, скопируй , поизучай! https://koreanrandom.com/forum/topic/9050-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2-%D0%BD%D0%B0-%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D0%B5-inno-setup/page-240?do=findComment&comment=395128
  12. Я вот только не понимаю смысл в таком обновлении? Ну ведь ты же не каждый раз запускаешь модпак на установку? единственно чтобы по 100 раз с обновами не качать, т.к. все равно новый установщик скачивается, просто по ссылке не надо переходить вручную.... Удобнее чтобы в ангаре сообщение было о обнове..., а для этого просто мод информера обновлений ставишь вместе с паком или каком-то моде и все!
  13. Вот валялся старый скрипт с этого сайта уже и не помню кто и когда его мне давал... Хотя у КотяркО там настолько все просто и понятно, что просто ужас и уж если ты не смог с его пака выдернуть, то учи все заново и читай справку, и этот скрипт тебе не поможет, т.к. его то же надо знать как и куда сунуть... Скачай не модпак его, а исходники, я же выше ссылку дал на исходники и модпак, так не модпак, а исходники скачай, там все скрипты лежат, только без модов вот и все!!!
  14. Вот посмотри все у КотяркО есть в свободном доступе исходники модпака https://bitbucket.org/Kotyarko_O/ скачивай смотри и тренируйся..... Там все по людски сделано.... Супермодпак...
  15. Пояснять долго, но не правильно сделал, ты ничего не подключил, а вмонтировал и не правильно!... Что вы мучаетесь изобретая велосипед постоянно, возьмите исходники от КотяркО они в свободном доступе и сделайте себе нормальный модпак!!! Читайте справку вы просто я смотрю методом тыка всё делаете...!!!
  16. как еще избавиться от такой ошибки? 2017-06-03 16:27:16.068: WARNING: [WARNING] (scripts/common/quest_cache_helpers.py, 46): scripts/item_defs/clubs_quests/ladder_quests_RU.xml ('No quests of type clubsQuest were found in scripts/item_defs/clubs_quests/ladder_quests_RU.xml.',) 2017-06-03 16:27:16.167: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 271): The quality = 3 was selected. 2017-06-03 16:27:16.167: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 271): The quality = 4 was selected. и вот эта стала после пилотов выскакивать хотя марафона уже нет... 2017-06-03 16:54:42.610: WARNING: [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 216): Http error. Code: 404, url: http://ce.worldoftanks.ru/dcont/tokens/tokens_ru.xml 2017-06-03 16:54:43.153: ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/server_events/event_items.py, 284): There is no main token quest in the marathon ('marathon:WGSSA-19073_g00',) Эмблемы не показывает, но в кеше все перечисленные файлы есть (icons.bak, icons.dat, icons.dir), в принципе мод отлично работает, просто хотелось бы как-то и другие ошибки картохи им заглушать? если такое возможно сделай пожалуйста, т.к. приятно смотреть на чистенький лог питона без всякого мусора от ВГ. Заранее огромнейшее спасибо!!!
  17. Короче сделал тебе один пример , остальное по аналогии сделаешь там не сложно... Пардон перепутал, в личку уже кинул посмотри... А вообще тему с начала всю почитай, все есть в теме и можно собрать установщик на любой вкус, да еще и справку читани...
  18. Так вам и дал Gad575 примеры скриптов и тем более уже урезанный, я посмотрел , проверил, он отлично работает!! Все просто до ужаса...
  19. Так я же ему и написал, что скриптов полно, просто вопрос у него како-то не совсем понятный, скрипт на докачку хочет, а не скачивание? Твой пример так же нормальный, да и вообще если поискать то и в этой теме есть пример, по моему Атотик там все делал или еще кто, уже давно не читал, а наверное надо обновить в памяти .... в теме все по новой опять с начала перечитать, а то стираться стало....
  20. Вопрос не совсем понятен... Надо чтобы при обрыве соединения докачивался или просто скачать файл большой в несколько потоков типа торрента? Если просто скачать по сети то есть в инно скрипт скачивания внешнего файла по сети в назначенный момент например перед установкой и распаковка его так же в нужный момент. Многие например не суют в инсталлятор большие файлы, а просто делают скачивание их по сети если его выбрать при установке, тогда и установшик не будет большим и раздутым и правильнее это делать .. ведь может некоторые пользователи модпака и не будут его устанавливать, а соответственно и скачивать ...
  21. Легко-то легко, но не все моды даже не имеющие явного файла конфига (т.е. он не нужен моду) потом правильно работают..., а точнее вообще не работают и ошибку не выдают...
  22. Нет не получится, надо и в мода переписывать пути к конфигам, т.к. их надо вынести в папку конфигов, если мод без конфига, то все можно в куче сделать, но таких мало... Тут надо знаниями и исходниками владеть по питону и не только.
  23. Согласен с вами полностью всем не угодить.... И конечно отлично, что естиь альтернатива и всегда можно ей воспользоваться... картошка редко учитывает то что надо и более востребовано игроками... их же игры...
  24. пробовал на тесте там уже все сделали как положено все видно.. может если только кому картинка не понравится, а так все в игре нормально стало... Так что наверное уже не понадобится мод отдельно.... а там видно будет, а так мод класс...
×
×
  • Create New...