Jump to content
Korean Random

Andrakann

User
  • Content Count

    103
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Andrakann

  1. You are using path ...\2.78\scripts\addons_contrib\tank_viewer\... instead of ...\2.78\scripts\addons\tank_viewer\... maybe this?
  2. Че сразу форум то?.. SFFS это Star Force File System, для старых игр под нее был распаковщик, работающий через установку драйвера или службы, что прокатывает только в ХР, названия файлов вроде тянул из запущенного процесса, что под ХР не факт что получится организовать. В общем я забил в свое время, других энтузиастов тоже не нашлось. PS: Анпакер залил к себе, пароль такой же - aw (на третьей странице этой темы есть мой отчет о страданиях с ним и линк на разраба).
  3. В этом паке из 50 ангаров содержится han09_bday_CN_2016, но, похоже, он там просто место занимает, т.к. переключиться на него нельзя. Более перспективно расковырять space.bin из h17_thgday_kr_2016.pkg и h10_summer_holiday_2016.pkg - они очень маленькие, скорее всего там только минимально необходимое. space.bin из h17_thgday_kr_2016.pkg всего 278 кб весит, обычно 2-3 мега.
  4. Круто выглядит, уже ставлю :) Update: Работает только в режиме Cycles, материалы нужно настраивать с нуля как я понял (если танк подгрузить), но в тестовой сцене ни одного с "классической" многослойной PBR текстурой нету, одни эффекты. Видимо еще рано пользоваться.
  5. Да уж, сейчас потыкался, как минимум альфа-канал он не может просто как картинку использовать, а уж переназначить в красный канал как Normal-X - вообще никак. А шейдеры там не нодами делаются?
  6. Отличные новости, такая фича мощно добавит энтузиазма в изучении Блендера :) Насколько я помню свои ранние эксперименты, текстуры Блендер и сейчас умеет раскидывать как хочешь, назначать один канал маской, другой спекуляром и т.п. То есть раскидать каналы по слоям PBR материала не должно представлять проблемы. Я как то стесняюсь чужой код копипастить, когда автор в пределах досягаемости :) В сторону упрощения по требованиям общественности или еще хотят гайки закрутить? Наверно они и не старались, если физический движок хорошо отрабатывает коллизии и трек сам ложится куда должен. Как это делает одежда в специализированных редакторах.
  7. Что-то я думал что Кофе его заборол (на пару со СкейсКачна), перед тем как скрыться в тумане, а сейчас глянул в вики, что СкейсКачна делал - все красное... Похоже он Терру свою оживил и расслабился. А если делать облегченный вариант space.bin, с минимумом необходимого - не грузится? А с просмотрщиком самолетов есть нерешенные проблемы или просто нет энтузиазма? Танковому разве что PBR-рендеринга не хватает, но в Блендер его не спешат добавлять похоже, хотя чел в одно лицо делал версию с поддержкой. А ведущие катки с треками не совпадают из-за отсутствия физики скорее всего, в игре гусеница натянута с провисонами, наверное и с зубьями катка заодно синхронизирована. Сами сегменты вроде на тех же местах, что и в игре, зубья катка в таком же положении.
  8. Сейчас последнюю на данный момент версию распаковал - все конвертит как и раньше. Видимо ты не все мипы распаковывал, а сплиттеру нужны все, обычные + HD (0-7). Можно поподробней? Чем cga открывать? Точки крепления находил только в cdf, но там для антенн и юбок максимум, башни с пушкой нет.
  9. Я же не ясновидящий - от какого танка? А не, кое какие способности есть:
  10. Эмм, наверное я скажу что-то грустное для зарождающегося бизнеса, но там и не требуется особых ухищрений, нужен лишь просмотрщик/конвертер, умеющий декодировать DDS, сжатые алгоритмом 3Dc, а не более распространенными DXT1-5. Deep Exploration (ныне SAP Visual Enterprise Author) их прекрасно открывает и массово конвертит при необходимости, у 3dsmax тоже проблем не было, ЕМНИП.
  11. Мне Жало понравился больше, чем АМХ РАС 90 - из-за незаметности естественно :) Когда были глюки на сервере и кидало премов к премам стадо на стадо, попал в бой Жал против Рак-Паков, так те сливались по-полной, но сервак завис до конца боя: Тут уже все зависло и катится куда попало. Обзор кстати тоже больше, чем у РАС 90, при этом с одним биноклем (3 лвл), а там с двумя и все равно меньше.
  12. На форуме прошел микромайдан хомячков и фичу зарезали, по слухам.
  13. Золотая медаль за первое место в победившей команде, железный воин за первое место в проигравшей. Точность за сколько-то попаданий подряд с пробитием. Разведчик за засвет максимального количества техники среди сокомандников, но не меньше 7 (ЕМНИП). Могу еще точнее глянуть или заскринить. Upd: Снайпер: Upd2: Не стыдный свет: Upd3: Уничтожение техники:
  14. You can't crypt zips back to paks. But extracted folders have higher priority than paks (as I heard). Anyway, you can get banned if you try to mod this game and go online.
  15. Я фары и днем включаю, они на палевность не влияют, зато высвечивают всякие НЛД в клинче, возможно еще и ФПС просаживают игрунам на ноутах.
  16. 1. Дамаг нормальный, если стрелять не щелкая - средний за бой между 2-3К. 2. Стрелять туда, куда он шуганется, довольно быстро начинаешь читать мысли ракообразного большинства :) 3. Из большого круга выезжать не обязательно, чуток переехал на пол-КД и сводишься снова, следующий круг будет меньше, из него выедешь автоматом. Светится силуэт в момент выстрела, чужая арта увидит и без автозасвета на всю карту и кинет, с таким же предупреждением как и всем, только из-за дальности полета отъехать проблемы нет. 6 лвл с разгоном по перезарядке наверно сложней, но я 4-ки прошел по ^тем же^ причинам и забил на нее. PS: перестреливаться с их артой на 4 лвл смысла нет, лучше по ближайшим засветам с максимальной частотой, а еще лучше научиться светляков и ИТ отстреливать, в них и залетает приятно. В режиме прямой наводки точность вполне приличная, если дать чуток свестись, любители "зохавать арту" не раз на этом погорели.
  17. Озвучки засвета не хватает, хотя при максимальных размерах прицела глаз уже сложно не заметить, но можно :) Зума также пару дополнительных делений в обе стороны не повредит. Управление зумом после смерти, когда на чужом танке камера катается. При кликах на миникарте отображать не только имя кликающего, но и название его танка, цветовое кодирование типов не повредит. Клик контролом+ПКМ по миникарте сделать видимым только для себя (стримерам) и взводных, квадратик мигающий подсветить желтым при этом. Изменение настроек гаммы. Свободную камеру в ангаре и просмотре базы (ну это уже для прикола). И почему я ленюсь все это разрабам сообщить?.. :)
  18. Пожалуйста :) Скриншоты залил, хотя тут есть нюанс - на обменнике есть выбор, использовать превьюшку или полную картинку, под спойлером у меня была полная (на обменнике который год обещает хранить), а скриншоты окошек через превьюшки, причем превьюшки в jpg, а сами скрины в относительно увесистом png. Форумный движок все делает самостоятельно, но превьюшки там или масштабированные полноразмеры? У меня по правой мыши сразу разворачивает просмотр полной, не могу проверить размер картинки. Точнее могу, но надо возиться со стилями страницы :) PS: Переключение в режим без стилей не помогло, пришлось ява-скрипты запретить временно, дабы вернуть мыши правый клик на пикчах. В общем превьюшки это png 400 пикселей, вместо jpg 300 пикселей - мобильные юзеры не одобрят, но форум не новостной все-таки :)
  19. Отписал о багах на ксентакс, но похоже Coffee уехал на пару дней с женой - еще 10 числа собирался, а сейчас молчит подозрительно, видимо собрался.
  20. По BSP поинтересуюсь, вроде он по каким-то докам бигворлда делал изначально, возможно и умеет это экспортить. Ошибка похоже из-за ATI-видеокарты, т.к. на ней не было возможности тестировать, у всех могущих хотя бы скриншот сделать сплошь нВидии. Здесь есть совет по правке шейдера, если сработает, то и в редакторе поправит. А фпс у меня ни на что не влияет, модель крутится без задержек и рывков, при этом и счетчик подрастает. Разве что опять какие-то грабли из-за ATI.
  21. Тут я не в курсе, в дебри не вникаю по возможности, если с английским траблы - могу переадресовать вопрос, он к моему "руглишу" вроде привык. А по ошибке, возможно .NET Framework не той версии, у меня 4.5.3 установлен, работало все сразу, сейчас уточню по версиям и библиотекам и дополню первый пост.
  22. Интерфейс вполне достаточный как по мне, к тому же Блендеру было сложнее привыкнуть. Это где столько ошибок вылезает?.. Про репозиторий исправил. А насчет расти и развиваться - дядька на пенсии, жена пилит за такое хобби, за все время существования утилит всего около ста баксов задонатили "на развитие", хз на чем его энтузиазм держится, среди сограждан (США) он вообще уникален. А еще он прислушивается к пожеланиям, таких программистов и вовсе можно на пальцах одной руки пересчитать... Ну и насчет исходников, думаю достаточно спросить его.
  23. Редактор танков и кораблей, самолеты тоже планируются. Почему-то не особо известен, хотя версия для танков написана давно. Автор Mike Overbay, также известный как Coffee, а ранее как phux_and_the_wheel_bearing. Версию для кораблей берем здесь, она пока в альфа-стадии, поддержка танков в ней временно поломана. Экспорт примитивов обратно в игру также пока сломан, зато работает экспорт в FBX кораблика в сборе, со всеми пушками, радарами и всей мелочевкой что на них налеплена, отсутствуют только кости и веса, поэтому стволы вверх-вниз шевелить не получится без дополнительной хирургии. Набор необходимых телодвижений следующий: Скачиваем свежую версию редактора (WoT_Model_Editor_B30_1.6.zip) с сервера автора, распаковываем, устанавливаем, запускаем. Переключаем режим редактора в корабельный: File > Set Editor Game Mode (WoT/WoWs) > World of Warships Mode Активируем подгрузку пушек и прочей мелочевки: File > Load Ship Child Models Указываем рабочую папку с игрой: File > Set Working Path - откроется окно выбора папки, в нем проклацываем свой путь к игре и устанавливаем последней точкой папку игры "res", в моем случае путь такой: v:\Games\World of Warships\res "Наглядное пособие" На этом подготовительные работы закончены, можно начинать загружать корабли, для этого открываем первую часть корабля командой File > Open Primitive File или ее аналогом в тулбоксе Open (тулбокс открывается через самый правый пункт меню или двойным кликом правой кнопкой мыши). Выбираем любую из четырех основных частей корабля - Bow (нос), MidFront (середина спереди), MidBack (середина сзади), Stern (корма). А вот для остальных трех частей используем команду добавления, вместо открытия - File > Add Primitive File или просто Add на тулбоксе. Корабли в игре хранятся в подпапках внутри папки World of Warships\res\content\gameplay\ - в ней лежат папки с названиями стран-производителей, внутри каждой из них есть подпапка "ship", в ней подпапки с типами кораблей, а уже внутри этих подпапок сами папки с моделями. Загруженной моделью можно любоваться в редакторе, для этого лучше заранее активировать пункт меню Display Settings > Load HD Textures и ознакомиться с управлением редактора нажав F1 - все на английском, но можно смело тыкать перечисленные кнопки и изучать результат, ничего страшного не произойдет :) А можно ее экспортировать для загрузки в другие редакторы, выбрав пункт меню Export > Export FBX или нажав FBX Export на тулбоксе. Опций экспорта пока немного: Только выделенное Все, кроме скрытых запчастей Все, включая скрытые запчасти Две цифири настраивают интенсивность спекуляр и глосс, трогать не обязательно. Галочка "Write Binary FBX file" создает намного более компактный файл с моделью, но уже не текстовый внутри. Запись второго набора текстурных координат отключать не стоит, они обычно не мешают :) Образец извлеченной модели здесь, формат макс 2010 и .rh (SAP Visual Enterprise Author, бывший Deep Exploration, использую для хранения моделей за компактность и функционал), текстуры в png, так меньше занимают и не убиваются сжатием с артефактами после редактирования.
  24. У меня он тоже "саксесс" говорит, но это неправильный успех, скорее всего просто успех выполнения команды, а вот результат не очень: Драйвера эти 2011 года написания, так что вполне возможно что не подойдут для потрошения онлайн-старфорса, разве что их создатель заинтересуется проблемой. Я страдаю коллекционированием моделек, поэтому к экспорту в движки любопытства не испытываю, только из движков :) В AW элементы подвески раскидываются правильно при импорте в одну сцену, а вот треки по центру болтаются.
  25. Народ гложут смутные сомнения, т.к. нигде не написано "World of Tanks" или "Мир танков", обещают золото в некоей игре "ВоТ" и у мейл-ру такая браузерка случайно завалялась ;)
×
×
  • Create New...