skif009
-
Content Count
37 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by skif009
-
-
@ktulho %AppData%\Wargaming.net\WorldOfTanks\xvm\hitLog\ почистил. теперь отображается и в случайном бою. только в ЛФ съехало к левому краю экрана.какой файл открыть и в какой строчке редактировать х y параметры?
-
@ktulho по поводу отображения хит лога. что в сообщениях выше. без модов все так же хит лог не отображался. а сегодня в линии фронта все отображалось. каким образом в одном виде боя работает в другом не работает?
-
-
@ktulho , вот логи, из игры вышел, загрузил. На всякий случай реплей последний который был.
python.log xvm.log 20200211_1814_ussr-R165_Object_703_II_95_lost_city_ctf.wotreplay
-
2 часа назад, ktulho сказал:@skif009 папку py_macro не забыли обновить?
не знаю. я xvm с сайта .ехе скачиваю. думал этого достаточно.
-
-
Перестал отображаться мой детальный нанесенный урон по противнику. Показывает лишь общее количество пробитий и нанесенного урона. В файлах конфига ничего не менял. Началось после 1.7.1.0.
-
Спасибо, теперь двинул выше и тотал и заголовок и нанесенный урон. ничего не наползает.
-
я тапк понимаю что тут?
"hitLogHeader": {
"enabled": true,
"updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), ON_PANEL_MODE_CHANGED",
"x": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?240|5}}|{{py:sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}",
"y": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?50|50}}|55}}", -
Это в случайном бою, здесь меня все устраивает.
Это же в режиме "Линия фронта".
Так вот для линии фронта в каком файле и строчке можно для линии фронта это все вниз подвинуть, чтобы суммарный урон, свет, танкованный урон сместилтсь вниз, ну и детальный нанесенный урон и иже с ними.
-
Только что, night_dragon_on сказал:Очищает старые файлы мода, устанавливает новые, сохраняя при этом конфиг пользователя.
Все на автомате, и не будет подобного рода проблем описанных выше.
Понятно. Спасибо за помощь!
-
23 минуты назад, night_dragon_on сказал:Весь ваш так называемый "геморрой" состоит в том что вы XVM устанавливаете не правильно.
Необходимо очищать директории для модификаций при каждом патче/микропатче.
Вы же накатываете новую версию мода поверх старой, получая тем самым различного рода ошибки.
2019-10-13 21:34:21.801: INFO: [XFW/Entrypoint] Error: 2019-10-13 21:34:21.801: ERROR: Traceback (most recent call last): 2019-10-13 21:34:21.801: ERROR: File "scripts/client/gui/mods/mod_xfw.py", line 31, in <module> 2019-10-13 21:34:21.802: ERROR: File "./res_mods/mods/xfw/python\xfw\__init__.py", line 31, in <module> 2019-10-13 21:34:21.802: ERROR: File "./res_mods/mods/xfw/python\xfw\wg.py", line 8, in <module> 2019-10-13 21:34:21.802: ERROR: ImportError: cannot import name g_appLoader
Как минимум этого компонента не должно быть в папке с модами пол года.
Это что касается ошибок при установке мода из *.zip файла.
Если вы не можете и/или не хотите с этим возится вручную устанавливайте мод с помощью установщика *.exe-файла.
Он все сделает за вас.
Конфиг (свой настроенный) желательно хранить в отдельной папке/архиве и т.п.
Установили мод, поставили поверх свой конфиг.
Спасибо. Теперь мне ясно в чем проблема. После каждого обновления буду удалять старые файлы модов (всех) не только xvm. Свой конфиг ( дефолтный, но с небольшими изменениями) храню в папке с конфигами, плюс отдельно еще на компе.
С ехе установщиком дела не имел, изначально просто скачивал мод и кидал в актуальную папку игры. В чем разница ехе и zip установки ?
-
15 минут назад, night_dragon_on сказал:- Очистите директории для модификаций (mods и res_mods)
- Проверьте целостность клиента в лаунчере или WGC
- Установите только XVM (ночник или крайний релиз, если он доступен).
После выполнения данных пунктов, прикрепи логи:
- python.log
- xvm.log
Выполнил 1,2,3 пункт. XVM запустился в дефолтном конфиге. Теперь мне придется все заново настраивать? т.е. если я скину свой старый конфиг не будет ли опять геморроя?
-
Цитата09.10.2019 в 22:53, ktulho сказал:@skif009 Очистите папку g:/games/world of tanks/mods/1.6.1.0/com.modxvm.xfw/ и установите заново XVM.
все так и сделал, ничего не поменялось. вышла официально рабочая версия 1.6.1.0. скачал, установил. а не работает xvm, вообще ничего не понимаю. раньше все нормально работало, ничего не менял, просто копировал в папку игры все и работало. сейчас также копирую, но уже не работает. от версии виндовса 32 или 64 бит не влияет?
-
1 час назад, ktulho сказал:Скорее всего вы прикрепили не те логи. Логи надо смотреть в папке World_of_Tanks\win32\.
В папке вин32 файла хвм.лог нету почему то
-
После каждого очередного патча приходится ждать выхода актуальной проверенной версии любимого мода XVM. Решил скачать ночную сборку и попробовать работу сразу после выхода патча с последней ночной сборкой. Но после распаковки файлов в папку игры у меня нет никаких признаков работы мода. Ночная сборка я так понимаю в папке дефолт настраивается? И если в ней я не буду ничего трогать то и работать мерило не будет? как-то так
-
-
"hitLogHeader": {
"enabled": false,"hitLogHeader": { "enabled": false,
меняю на true.
"hitLogBackground": { "enabled": true,
поробую его выключить. посмотрим что будет
17 минут назад, skif009 сказал:Сделал
"hitLogHeader": { "enabled": true,
. вышло сперва так.
Потом сделал так
"hitLogBackground": { "enabled": false,
Поменял параметры y в hitLogHeader и все встало как мне нужно.
Думаю остановлюсь на этом варианте. На случайный бой эти параметры не будут влиять? Там хит лог никуда не уедет или пропадет?
-
-
/** * Battle inteface text fields. * Текстовые поля боевого интерфейса. */ { // Definitions. // Шаблоны. "def": { // Header of the log of applied damage. // Заголовок лога нанесенного урона. "hitLogHeader": { "enabled": false, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?240|5}}|{{py:sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}", "y": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?50|50}}|55}}", "width": 300, "height": 30, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 }, "format": "{{py:xvm.totalDamage=0?{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#0</font>|{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#{{py:xvm.numberHitsDealt}}</font> {{l10n:Total}}: <font color='{{py:xvm.totalDamageColor}}'><b>{{py:xvm.totalDamage}}</b></font> {{l10n:Last}}: <font color='{{py:xvm.dmgKindColor}}'><b>{{py:xvm.dmg}}</b></font>}}" }, // Log of applied damage (see hitLog.xc). // Лог нанесенного урона (см. hitLog.xc). "hitLogBody": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_HIT_LOG), ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?240|5}}|{{py:sum({{pp.widthLeft}},{{py:xvm.hitLog.log.x}})}}}}", "y": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?100|100}}|{{py:xvm.hitLog.log.y}}}}", "width": 500, "height": 1000, "layer": "bottom", "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 }, "format": "{{py:xvm.hitLog.log}}", "mouseEvents": { "mouseDown": "hitLog_mouseDown", "mouseUp": "hitLog_mouseUp", "mouseMove": "hitLog_mouseMove" } }, // Background of the log of applied damage. // Подложка лога нанесенного урона. "hitLogBackground": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), ON_PANEL_MODE_CHANGED", "y": "{{py:sum({{pp.mode=0?90|{{py:xvm.hitLog.log.y}}}}, -20)}}", "$ref": { "path":"def.hitLogBody" }, "format": "{{py:xvm.hitLog.log.bg|{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#0</font>}}" }, "totalEfficiency": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?240|5}}|{{py:sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}", "y": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?55|65}}|35}}", "width": "{{py:xvm.isStuns?350|260}}", "height": 100, "textFormat": { "size": 16 }, "format": "<textformat tabstops='[65,130,196,261]' leading='-2' ><img src='xvm://res/icons/Efficiency/damage.png' vspace='-2'> <font color='{{py:xvm.totalDamage>0?{{py:xvm.totalDamageColor}}}}'>{{py:xvm.totalDamage}}</font><tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/assist.png' vspace='-2'> {{py:xvm.totalAssist}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/reflect.png' vspace='-2'> {{py:xvm.totalBlocked}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/discover.png' vspace='-2'> {{py:xvm.detection}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/stun.png' vspace='-2'> {{py:xvm.totalStun}}</textformat>" },
В общем 1 получиловь, нанесенный урон как мне комфортно я перенес.
а вот 2 с заголовком пробитий не выходит.
"hitLogHeader": { "enabled": false, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?240|5}}|{{py:sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}", "y": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?50|50}}|55}}", "width": 300, "height": 30, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 }, "format": "{{py:xvm.totalDamage=0?{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#0</font>|{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#{{py:xvm.numberHitsDealt}}</font> {{l10n:Total}}: <font color='{{py:xvm.totalDamageColor}}'><b>{{py:xvm.totalDamage}}</b></font> {{l10n:Last}}: <font color='{{py:xvm.dmgKindColor}}'><b>{{py:xvm.dmg}}</b></font>}}" },
здесь ставил и true, у меня стало два заголовка, вернул на false, стал один, но расстояние между totalEfficiency и заголовком урона меня не устраивает, а вот в чем ошибка не пойму. параметры y менял на самые разные. "y": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?50|50}}|55}}", или "y": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?100|100}}|65}}", а результат как на скрине.
Толи лыжЫ не едут толи я .....
Прошу прощения за глупые вопросы.
-
-
-
такой вопрос, года 2 конфиг свой использовал, кроме хитлога что еще поменялось и стоит ли заново дефолтный конфиг под себя переделывать?
-
@Etlau в прошлый режим линии фронта в феврале все адекватно отображалось как и в рандомном бою, в марте месяце у меня ничего не отображается? в чем смысл и как решать?
[Лог нанесенного урона / Hitlog] V2 (py_macro)
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted
@ktulho спасибо за помощь!