Reroll
-
Content Count
21 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Reroll
-
-
есть какие нибудь способы запиливания своих .vt файлов?
А то меняя кардинально форму башни/корпуса, отметки и попадания рисуются на модели по инфе из .vt файла
-
В 20.01.2018 в 18:03, SkepticalFox сказал:@Pavel3333
надо чтобы в папке с моделью был ее .anca файлисправилТени работают, просто у этих моделей visibilityBox очень мал, т.к. они взяты из ангарыных моделей, где теней нет ради оптимизации.
Нужно просто в model-файле увеличить visibilityBox(может добавлю отоброжалку для него в редактор)
ладно левые модели, так сам танк игрока в ангаре тени не отбрасывает.
-
4 минуты назад, SkepticalFox сказал:@Reroll можешь такой чанк скинуть?
В моем на улучшенной графике все черное.
черное всё из за хмл освещения, я использовал от GuP ангара, всё нормально отрисовывается. Тени у мельницы видно по самозатенениям если смотреть в оффлайне.
- 1
-
5 минут назад, SkepticalFox сказал:Пока не знаю, у меня тени не отображаются из-за слабого ноута(в настройках их выключил)...
никакими ухищрениями через чанк не получается отрисовать тень у объектов. Но есть аномальная мельница, у которой тени отрисовываются даже если убрать инфу о анимации.
- 1
-
интересно тени работают, точнее не работают. Раньше у всех объектов не рисовались тени, сейчас мельница и чайка нормальные тени отбрасывают. Простые модели на изменение параметров castsLocalShadow, castsShadow не реагируют. Отсутствие теней у простых объектов это недоработка или я что то делаю не так?
- 1
-
по задумке WG, тем у кого мощные компы...тем, кто в режиме улучшенной графики может выставить отображение текстур по максимуму (только в этом режиме подтягивается HD контент, срабатывает на приближение, при отдалении переключается на SD), раньше работало и на х86 системах, теперь нет, только х64
что такое HD ? собственно это старый размер текстур...до ввода HD, т.е SD теперь, это уменьшенные в два раза старые текстуры
......
возьмём как пример текстуру техники
раньше это был один файл размером полотна 2048х2048
теперь от 3 до 5
и это рассматриваем без ещё кучи других вспомогательных, и имеем в виду, что клиент ещё до конца не переведён на SD, HD контент
в своё время я сначала хотел посчитать сколько бы стал весить клиент, если бы WG не стали использовать разбивку на SD и HD, понял что это бесполезно...но очень много, даже с учётом огрызков, а не полноценных квадратных полотен
....
скрин ( пробная версия HD для 0.9.3 клиента)
тут просто клиент станет неподъёмным
.....
остальное всё ясно и понятно, клиент должен работать и приносить деньги, таковы реалии
а можно у вас попросить все файлы ягдпантеры из этого патча?
-
своя текстура на каждую карту, которая загружается вместе с ней, и после боя вываливается.
"файлопомойки" есть
по звукам там всё нормально, у каждого танка есть свой файл настроек, где пушкам прописаны эффекты и звук, так же по двигателям и гусеницам. Самих звуков не много, и повторяющихся там нет.
-
если тебе так хочется поудивляться, то предлогаю найти SD модели гуся и об.430.
и задайся вопросом, куда смотрели командир и наводчик в гусе, и куда смотрел моделлер когда делал развертку на 430.
-
это вам надо в 2001 год
в те времена разработчики игр старательно удаляли полигоны которые не видно, даже из оружия в руках.
Не надо страдать СПГС, и если ты видишь что что то не доделано, это скорее всего так и есть.
-
+этот ангар делался со старым освещением, после очередного патча автор оценив фронт работ забросил мод.
Теперь же дело не просто в освещении, сам ангар в игру никак не запихать.
-
С какой целью интересуешься?
-
если конвертишь скриптом, а не 3D Object Converter, в сцене создай куб, и приаттач к нему модель танка, потом можешь его удалить. Сразу похерятся "группы" сглаживания, но это из за них как я понял нельзя экспортнуть спокойно модель.
3D Object Converter при конверте сразу херит сглаживание, и там всё норм потом экспортируется,
Для наглядного примера похера сглаживания, могу предложить конвертнуть башню от мауса, и обратно её в игру запихать.
- 1
-
-
Есть ли мод изменяющий управление голосовой связью игры, что бы вместо удержания кнопки можно было включить и отключить связь нажатием кнопки?
-
Что то текстура траков совсем не похожа на траки от е50. Для ХД танков текстура траков ленты прямоугольная, а для СД танков квадратная на которой траков тупо больше нарисовано. В вашем случае судя по названию текстуры траков она не от е50, для ходовой е50 нужна текстура Tiger_II_track.
- 2
-
то есть ты хочешь сказать программисты BW пользуются 3ds max 12 года ? или просто база на более свежий max есть только у WG ...? где то наткнулся на пост что они работают в Maya есть ли такие библиотеки материалов для майя ? или это все одно и то же :)
запутался уже епт ))
Ну вообще то ни одного слива инструментария от WG не было, и все радоваться должны тому что вгшники для мира танков не написали новый хитрый экспортер, что сделали вгшники для мира кораблей. На чем они там сидят разницы нет, у них адаптированные экспортеры под нужный софт и сильно прокаченный БВшный модел эдитор (как и весь инструментарий БВ движка). Всё чем пользуются мододелы сейчас это старые версии движка БВ, купленные китайцами насколько я помню и слитые в интернет.
- 1
-
В бин файлы запихали помимо всех чанков, все файлы .model и .visual моделей присутствующих на карте/ангаре. Сейчас изменение параметров материалов объектов на карте, либо их замена с отличающимся количеством текстур в старых путях их расположения бесполезна из за бин файла. По сути сейчас этот файл как структурированный архив всех мелких файлов которые раньше валялись в разных путях клиента созданный ради оптимизации загрузки.
-
Вышел 10.0 на супер тест, и сразу появилась проблема с конвертацией моделей этого патча. Формат моделей изменился с .primitives на .primitives_processed, и теперь не конвертируется ничем в читабельный для 3д редакторов формат. Программы просмотрщики моделей игры так же вылетают.
Есть те кто разобрался с этой проблемой?
-
Раньше был мод который добавлял пушку и корпус в снайперском режиме, позволяющий менять положение камеры в аркадном и снайперсокм прицеле. Но вроде автор его кинул и никто его мод не обновлял. Если сейчас мод позволяющий опустить камеру в аркадном режиме ниже к танку?
-
Котыч, у меня слишком кривые лапки, чтобы создать красивую шкурку в стиле Wargaming.net League ..
Это в стиле шкур с боя нави и хеллрейзеров?
Отключение дыма от выстрелов и взрывов + отключение выхлопных газов
in Mods for War Thunder
Posted
так же это убирает трассера как световые так и дымовые, полезность сомнительна для некоторых режимов боев