Reroll
User-
Content Count
21 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Reroll
-
space.bin (CompiledSpace) - packer/unpacker
Reroll replied to SkepticalFox's topic in Textures and 3D Models
ладно левые модели, так сам танк игрока в ангаре тени не отбрасывает. -
space.bin (CompiledSpace) - packer/unpacker
Reroll replied to SkepticalFox's topic in Textures and 3D Models
черное всё из за хмл освещения, я использовал от GuP ангара, всё нормально отрисовывается. Тени у мельницы видно по самозатенениям если смотреть в оффлайне. my_hangar.zip -
space.bin (CompiledSpace) - packer/unpacker
Reroll replied to SkepticalFox's topic in Textures and 3D Models
никакими ухищрениями через чанк не получается отрисовать тень у объектов. Но есть аномальная мельница, у которой тени отрисовываются даже если убрать инфу о анимации. -
space.bin (CompiledSpace) - packer/unpacker
Reroll replied to SkepticalFox's topic in Textures and 3D Models
интересно тени работают, точнее не работают. Раньше у всех объектов не рисовались тени, сейчас мельница и чайка нормальные тени отбрасывают. Простые модели на изменение параметров castsLocalShadow, castsShadow не реагируют. Отсутствие теней у простых объектов это недоработка или я что то делаю не так? -
а можно у вас попросить все файлы ягдпантеры из этого патча?
-
своя текстура на каждую карту, которая загружается вместе с ней, и после боя вываливается. "файлопомойки" есть по звукам там всё нормально, у каждого танка есть свой файл настроек, где пушкам прописаны эффекты и звук, так же по двигателям и гусеницам. Самих звуков не много, и повторяющихся там нет.
-
если тебе так хочется поудивляться, то предлогаю найти SD модели гуся и об.430. и задайся вопросом, куда смотрели командир и наводчик в гусе, и куда смотрел моделлер когда делал развертку на 430.
-
это вам надо в 2001 год в те времена разработчики игр старательно удаляли полигоны которые не видно, даже из оружия в руках. Не надо страдать СПГС, и если ты видишь что что то не доделано, это скорее всего так и есть.
-
http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/299091-%d1%80%d0%b5%d0%bc%d0%be%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%bb%d0%b8%d0%bd%d0%b3-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%be%d0%b2%d1%8b%d1%85-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%b5%d0%b9/page__st__30640__pid__44883673#entry44883673 +этот ангар делался со старым освещением, после очередного патча автор оценив фронт работ забросил мод. Теперь же дело не просто в освещении, сам ангар в игру никак не запихать.
-
Кто занимается ремоделлингами на форуме? [опрос]
Reroll replied to Pavel3333's topic in Textures and 3D Models
С какой целью интересуешься? -
если конвертишь скриптом, а не 3D Object Converter, в сцене создай куб, и приаттач к нему модель танка, потом можешь его удалить. Сразу похерятся "группы" сглаживания, но это из за них как я понял нельзя экспортнуть спокойно модель. 3D Object Converter при конверте сразу херит сглаживание, и там всё норм потом экспортируется, Для наглядного примера похера сглаживания, могу предложить конвертнуть башню от мауса, и обратно её в игру запихать.
-
огромное спасибо! теперь кучка юзеров говнокомпов точно перестанет страдать.
-
Есть ли мод изменяющий управление голосовой связью игры, что бы вместо удержания кнопки можно было включить и отключить связь нажатием кнопки?
-
Что то текстура траков совсем не похожа на траки от е50. Для ХД танков текстура траков ленты прямоугольная, а для СД танков квадратная на которой траков тупо больше нарисовано. В вашем случае судя по названию текстуры траков она не от е50, для ходовой е50 нужна текстура Tiger_II_track.
-
Ну вообще то ни одного слива инструментария от WG не было, и все радоваться должны тому что вгшники для мира танков не написали новый хитрый экспортер, что сделали вгшники для мира кораблей. На чем они там сидят разницы нет, у них адаптированные экспортеры под нужный софт и сильно прокаченный БВшный модел эдитор (как и весь инструментарий БВ движка). Всё чем пользуются мододелы сейчас это старые версии движка БВ, купленные китайцами насколько я помню и слитые в интернет.
-
space.bin (CompiledSpace) - packer/unpacker
Reroll replied to SkepticalFox's topic in Textures and 3D Models
В бин файлы запихали помимо всех чанков, все файлы .model и .visual моделей присутствующих на карте/ангаре. Сейчас изменение параметров материалов объектов на карте, либо их замена с отличающимся количеством текстур в старых путях их расположения бесполезна из за бин файла. По сути сейчас этот файл как структурированный архив всех мелких файлов которые раньше валялись в разных путях клиента созданный ради оптимизации загрузки. -
Вышел 10.0 на супер тест, и сразу появилась проблема с конвертацией моделей этого патча. Формат моделей изменился с .primitives на .primitives_processed, и теперь не конвертируется ничем в читабельный для 3д редакторов формат. Программы просмотрщики моделей игры так же вылетают. Есть те кто разобрался с этой проблемой?
-
Раньше был мод который добавлял пушку и корпус в снайперском режиме, позволяющий менять положение камеры в аркадном и снайперсокм прицеле. Но вроде автор его кинул и никто его мод не обновлял. Если сейчас мод позволяющий опустить камеру в аркадном режиме ниже к танку?
-
Это в стиле шкур с боя нави и хеллрейзеров?