Jump to content
Korean Random

mikesds

User
  • Content Count

    89
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by mikesds

  1. я ж на писал как надо... ток выделил красным чтоб видно было что исправил... <project> <name>S_voice_1</name> </project> <project> <name>S_voice_2</name> </project> <project> <name>ExternalMusicSources.bnk</name> </project> вот ваша банка (название)...S_voice_1 вот так отдельно прописывать <project> <name>S_voice_1</name> </project> соответсвенно и остальные банки прописывать <project> <name> ваше название </name> </project>
  2. просто тренируюсь..чтоб незабывать как делается...)))) ну а так можно в шапку для красоты...))))
  3. я не спец но и то вижу ошибку...цветом выделил </SFX_soundbanks_loadonce> <SFX_soundbanks_common> <project> <name>S_voice_1</name> </project> <project> <name>S_voice_2</name> </project> <project> <name>ExternalMusicSources.bnk</name> </project> <project> <name>utility.bnk</name> =================================================================================================================== =================================================================================================================== оповещение голосом...враг обнаружен вот мой стандарт....стандарт враг обнаружен.wav SM_enemy_sighted_for_team.rar а есть вот такой .... обнаружены враги.wav
  4. я не то имел виду ...а то что там названия звуков не все но всё же...
  5. вот еще озвучка.. до конца боя.. 5.4.3.2.1.wav 30 сек.wav 1 минута.wav 3 мин.wav осталось 5 мин.wav 5.4.3.2.1. англ.wav 30 сек англ..wav 1 мин. англ..wav 3 мин. англ..wav 5 мин. англ..wav
  6. и так парни....с озвучками все понятно...каждый под себя все что хочет пилит и что он хочет слышать....тут все понятно... давайте потихоньку переключаться на звуки выстрелов, попаданий, рекошетов, ... двигателей..... нужно разобраться с 3д , что и как, и с чем едят.... как создать банку в 3д .... вообще было бы не плохо сделать такую вещь (прогу или еще что..) чтобы взять (банку) звуки от ВГ (выстрелы например) переместить в прогу и чтоб было видно как она создана(как работает и что к чему привязано) да может кому и пригодится... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/eu/uploads/monthly_03_2016/post-528324140-0-71335700-1458387004.txt
  7. увы нет...это надо спрашивать у мододелов звуковых модов которые делали звуки орудий и движков и тд.. как я понял там проблема с созданием банки в 3д ... простое создание банки в 2д не прокатит...
  8. всем привет! вопросик такой... пока ни кто не пробовал заменить звуки выстрелов и движков???? ответ на предыдущий пост..не играет ..возможные проблемы...совпадают названия банок твой с ВГ (переименовать)....ну и если с ХМЛ то пути прописывать в обоих в энджи и саунд... P.S. да к стати night_dragon_on напиши в шапке что нужно изменять названия банок а то при совпадении названий с ВГ-шными они не воспроизводятся, там написано только что изменять названия только при создании , после создания банки переименовывать нет смысла, не будут работать..
  9. пробуй эти свитч (переключатель) sequence --последовательность
  10. неторопись я ток предположил возможный вариант....возможно дело и в другом... вот как у меня было с перезарядкой ... небыло звука из-за того что названия банок совпадали как у ВГ так и у меня..переименовал и все заиграло.... ....и опять же предположить то что в банке ГУИ много всяких звуков и они привязаны к определенным действиям, значит как минимум нужно найти где прописано это конкретное действие и прописать нужный путь к твоей банке (звуку) не меняя остальные..так как если ты удалишь оригинал ГУИ то влюбом случае проигрыватся будет только один твой звук а остальные действия останутся без звука...
  11. голосовые уведомления перечисленые тобой находятся в voiceover.bnk например в бой в sound_notifications.xml <start_battle> <voice> <wwsound>vo_start_battle</wwsound> <sound>/ingame_voice/notifications_VO/start_battle</sound> <playRules> 0 </playRules> </voice> </start_battle>
  12. C:\Games\World_of_Tanks\res\packages\ \ \папка- audioww\gui.bnk полная расшифровка банки страницей ранее, пост #678 D2R52 Прикрепленный файл gui_bnk_all_decoded.zip в ней все звуки как тыканье по карте так и отчет времени и много чего еще
  13. возможно потому что эти звуки находятся в гуи и поэтому как отдельные неработают...
  14. привет я сделал и у меня работает ..бк срабатывает в первую очередь... делаешь вот так <ammo_bay_damaged> <voice> <sound>/ingame_voice/notifications_VO/ammo_bay_damaged</sound> <wwsound>vo_ammo_bay_damaged</wwsound> <playRules> 0 </playRules> <minTimeBetweenEvents>1.0</minTimeBetweenEvents> <shouldBindToPlayer> True </shouldBindToPlayer> <timeout> 9 </timeout> </voice> </ammo_bay_damaged>
  15. отвечу на ваш вопрос... (видел письмо... фйек или нет хз) не дословно... там ВГ просит компанию разработчика звукового движка Wwise в ближайшее время не выкладывать в продажу движок и тем более тем кто просит его для модов ВОТ так что вот так.... вот оригинал написаного.... U: суть в том, что картошечка специально (временно?) попросила Wwise не раздавать лиц. ключи для некоммерческого использования своего SDK, если их просят для модификаций танкачки. P; (перевод): К сожалению, на сегодняшний день я не могу одобрить Вашу заявку на Wwise проект. Варгейминг попросила нас не раздавать лицензионные ключи на проекты, имеющие целью модификации клиента WoT. Вам стоит пообщаться с ними через форумы и подтолкнуть их к принятию решения по модам. Как только у нас будет разрешение от Варгейминг, мы сможем обрабатывать подобного рода заявки.
  16. вот нашёл банки отвечающие impacts_full.bnk - за взрывы combat_atmosphere.bnk - эта похожа по звукам на рикошеты phys_coll.bnk - вроде попадание по вам wpn.bnk --выстрелы (выстрел. эхо, откат орудия, гильзаи тд) gui.bnk ----сирена захвата eng_ford.bnk eng_v55.bnk ---это движки а некоторые банки не открываются или при кодеровке пустые есть формат eng_hetzer.pck не знаю чем открыть
  17. я же написал там нет такого только от вг голос...скорей всего автор не то выложил и видос не из 9.14 и да в первом я выложил 2 файла рации и перезадку с голом готов и тд
  18. первой звуки заряжания,переговоры 1 RTCS_gunRe_standard.rar 2 http://rghost.ru/6cqPG5XyS во второй попадания хорошие и музыка там не код а стандарт озвучка от вг
  19. вот оригинал ВГ ...выстрелы.. взял без звука отката...соединил ни чего не менял только соеденил в один 0.wav 1.wav 3.wav вот что получил выстрел от ВГ.wav боле менее норм звук.... ток у вг они не так звучат почемуто
  20. кому понравиться кому нет...вкусы у всех рахные и кто к чему привык... мой вариант ...стандарт озвучка голоса (от ВГ -в бой, пробил, не пробил, и тд.,) бой начинается.wav ( обнаружение противника голосом, перезаряд орудия только механизм)... лампа - кря кря+10 сек. 6 чувство+10 сек.wav gun_reloaded.wav enemy_sighted_for_team.wav обнаружение противника голосом сама озвучка: звуки -лампа перезаряд ,обнаружение.rar вот рандомный вариант перезаряда из 12 звуков...в ХМЛ сами поправите название (в обоих) gun_reloaded_2.rar
  21. кто подскажет???? вот есть выстрелы от вг в фомате bnk .... как и возможно ли посмотреть как сделана эта банка??? как и что к чему привязано??? чтоб допустим оставить как есть а просто добавить громкости и приоретет снять ...и за что минус???? то что я хочу выяснить что к чему привязано??? и от чего зависит??? чтоб потом сделать норм звуки...
  22. Эд у тебя есть в вав формате твои выстрелы и движки???? хочу попробовать сделать... если кому нада выстрелы от ВГ 9.14 (нынешние)... они причем громкие и четкие, видимо в настройках они наковыряли уменьшив громкость и приоритет и отмена одновременного звучания (особенно движки) https://cloud.mail.ru/public/KTrJ/tEjkDvJvE я тебе могу скинуть в вав формате ,,..там три вида , Сигнал + механизм перезарядки Сигнал, без механизма Только механизм перезаряд орудия механизм.rar
  23. Эд ты был прав переименовао и заработало...спс по поводу 3д я там видел можно меняешешь 2 на 3д и в настройках также ковыряешь ..стерео 5.1 , 7.1 и тд <start_battle> <voice> <wwsound>vo_start_battle</wwsound> <sound>/ingame_voice/notifications_VO/start_battle</sound> <playRules> 0 </playRules> </voice> </start_battle> а звуки находятся в voiceover там все и попал , и не пробил и тд
  24. привет Эд! проблема в том что и вг шный не работает....но спс попробую такой вариант я методом тыка понял что.... это <playRules> 3 </playRules> отвечает за время срабатывания в сек, то есть произошло действие и через 3 сек сработало вторая цифра 9 длительность...в сек есть и третья цифра она отвечает за очередность надеюсь не ошибаюсь....
  25. в энджи <project> <name> gun_reloaded.bnk </name> </project> а в сауд нотиф. <fx> <wwsound> gun_reloaded </wwsound> <sound>/GUI/notifications_FX/gun_reloaded</sound> <playRules> 0 </playRules> </fx> создаю как в примере gun_reloaded
×
×
  • Create New...