daftGear
-
Content Count
182 -
Joined
Posts posted by daftGear
-
-
Так что там с хп по альт противников?, надеюсь что все такие реализуете)
-
Версия XVM-7.2.0 сломала дамаг панель, тупо фон и мигающая полоска хп, также по прежнему не работают уши ( параметр - "expandAreaWidth": 0 )
upd. упс, сорян, я так понял это для завтрашнего микропатча, и сегодня ставить нету смысла?
-
10 часов назад, night_dragon_on сказал:Спасиб, поставил, но чет разницы в громкости (в сравнение из 1го поста) вообще не заметил
-
9 часов назад, night_dragon_on сказал:А можете сделать SM_sixthSense и SM_crit_damaged с увеличенной громкостью как раньше?
-
В сегодняшнем патче ввели эту ересь, по окончанию боя вверху под счетом появляется громадная надпись о победе или проигрыше команде
Можно сделать отключалку этого "потрясающего" нововведения?
-
12 часа назад, GPCracker сказал:Если я не ошибаюсь, то они есть, клац.
И ты думаешь что подобие bb code на этом форуме будет? покажи хоть один форум который перешел на этот убогий движок и в нем есть подобие bb code.
12 часа назад, GPCracker сказал:Не нравится - предложи как улучшить, что и как изменить. Нашел баг - отпишись, админ исправит.
Че тут улучшать, если движок кастрированный, я прям вспоминаю ситуацию с браузером опера.
12 часа назад, GPCracker сказал:Отчасти я тоже, но иногда бывает нужно поставить старый вагон на новые рельсы. Дизайн со временем подгонят. Главное баги чтобы побыстрее зафиксили. Серьезные апгрейды "сразу в дамки" никогда не делались. Понятное дело, что старая отделка смотрится лучше чем стены после начала ремонта. Но никто же не возмущается, все ждут окончания ремонта. Та же тема с форумом.
Да да да, разработчики WOT тоже верят что онлайн поднимется...
-
22 часа назад, GPCracker сказал:В этом, да, есть проблема. Но, м.б., есть какие-то другие варианты. Поживем - увидим.
Никаких других вариантов не будет, с bb code можно попрощаться, теперь все будут мучиться как на раковом форуме
Как же я обожаю кастрированное редактирование текста(нет)
22 часа назад, GPCracker сказал:Технические сложности в реализации. Уже писали выше.
А на самом деле новый движок омно
22 часа назад, GPCracker сказал:Этот вопрос еще только будет решаться.
Да его можно уже не решать
22 часа назад, GPCracker сказал:Затем, что, во-первых, на старой версии проблематично получать обновления
Форум и так был стабильный, нафиг ему эти обновы нужны были.
22 часа назад, GPCracker сказал:во-вторых, добавилось много нового позитивного функционала, с теми аттачами опять же, к примеру
"Ну новый функционал прям с экрана в душу льет" (на самом деле его нет) да и кому этот аттач нужен.
PS Ломайте форум дальше...
PSS зашел в подфорум Компоненты XVM и дополнения (py_macro) а оказывается у меня там уже все прочитано, норм сломали...
-
Еще один форум угробили... функционал урезан, bb code нету, бесполезная лента всех событий, количество скачавших отсутствует вообще, неудобная лента своих сообщений и тем, дизайн вырвиглаз, и я хз что там еще кастрировали! зачем переходили я вообще не врубаюсь....
-
еще хотелка: в угоду ностальгии добавь, пожалуйста, макросы {{hp}}, {{hp-ratio}}, {{c:hp}}, {{c:hp-ratio}} (чтобы вернуть забытый "hpLeft")
Я тут совсем запутался пока тему читал, так что добавишь ktulho?
ps тоже хочу вернуть хп по альт в хитлоге, а то в ушах совсем неудобно
-
Да каких апдейтов модов..., уже кучу модов угробили со своим AS3
- 1
-
Так 2 вопроса:
1 что там с багом на засвет противника? все еще связан звук с кликами по миникарте?
2 банки с лампы и звоночка крита можно со старой громкостью? а то тихие
-
Так есть уже:
1) Включаем динамическую камеру в игре.
2) camera.xc
// false - disable the shot recoil effect (for the enabled dynamic camera option) // false - выключить эффект отдачи от выстрела (для включенной опции динамической камеры) "shotRecoilEffect": false
Я про инерцию при скроллинге, тоесть до патча 0.8.11 скроллинг камеры был шагами, а в патче 0.8.11 его сделали плавным
ps вот из настроек pmod
// Настройки камеры во время боя. // Camera opption during battle. "cameraOptions": { // true - включить модуль. // true - enable the module. "enable": false, // Инерция камеры (появилась в 0.8.11). // Сamera inertia (introduced in 0.8.11). "noGlideCamera": false, },
-
А можете добавить отключение инерции камеры? в PMOD есть такая функция, очень бы хотелось в XVM.
- 2
-
А можно переместить эти часы как показано на скрине? и главное чтобы на разных разрешениях экрана всё оставалось на этом же месте)))
Как переместить уже написали, а вот если вам мешают значки лбз и название танка, то их можно отключить в файле hangar.xc
в самом низу, выделил черным
// Show/hide personal quests button or change its parameters
// Показать/спрятать кнопку персональных задач, или изменить ее параметры
"personalQuests": {
// Show personal quests button in hangar.
// Показывать кнопку персональных задач в ангаре.
"enabled": true, (меняете на false)
// Transparency in percents [0..100].
// Прозрачность в процентах [0..100].
"alpha": 100,
// Rotation in degrees [0..360].
// Угол поворота в градусах [0..360].
"rotation": 0,
// Shift X position
// Сдвиг по оси X
"shiftX": 0,
// Shift Y position
// Сдвиг по оси Y
"shiftY": 0
},
// Show/hide current vehicle name, type and level or change their parameters
// Показать/спрятать название, тип и уровень текущего танка, или изменить их параметры
"vehicleName": {
// Show current vehicle name, type and level in hangar.
// Показывать название, тип и уровень текущего танка в ангаре.
"enabled": true, (меняете на false)
// Transparency in percents [0..100].
// Прозрачность в процентах [0..100].
"alpha": 100,
// Rotation in degrees [0..360].
// Угол поворота в градусах [0..360].
"rotation": 0,
// Shift X position
// Сдвиг по оси X
"shiftX": 0,
// Shift Y position
// Сдвиг по оси Y
"shiftY": 0
},
-
Ок, спасибо - будем считать для моих 1440х900)))
И кстати, забыла спросить, где это надо менять в каком файлике и где он находиться?))
файл elements.xc путь до файла - \res_mods\configs\xvm\default
- 1
-
Сорян не знаю куда писать, но ты вроде главный по py_macro поэтому спрошу у тебя
Сможешь сделать этот мод для хвм? - https://koreanrandom.com/forum/topic/34464-0916-изменяемая-панель-боеприпасов-и-амуниции-от-merklar/
Необязательно весь мод, хотя бы что бы сами цифры в панели можно было менять (цвет, шрифт, размер, положение и т.д.)
ps но если сможешь, то неплохо было бы добавить кол-во снарядов в барабане и время перезарядки, заранее спасибо
- 1
- 1
-
Не не подойдет.
Чем не подойдет?
-
У моих привычных часов был формат
// Clock format. // Формат часов. "format": "<textformat tabstops='[80]' leading='-39'><font color='#FFFFFF'><font size='15'>{{D%02d}} {{MM}} {{Y}}</font><tab><font size='36'>{{h%02d}}:{{m%02d}}:{{s%02d}}</font>\n<textformat rightMargin='157'>{{WW}}</font></textformat></font></textformat>",
Сейчас выдает лабуду из "NaN"-ов.
Объясните пожалуйста в чем ошибка? Или макросы перестали поддерживаться?
Просто поменяйте
пример:
{{D%02d}}
на
{{py:xvm.formatDate('%d')}}
полный список новых макросов для часов можно посмотреть в текстовом файле py_macros_ru.txt
-
Заметил небольшую проблемку - не работают маркеры над танками при нажатие на альт
-
Скажи я правильно понял что теперь .py файл для часов не нужен? теперь все находится в xvm.py ?
ps и не подскажешь где тут зарылась темка о дебаг панели? а то чет найти не могу, мне нужен от нее .py файл
-
Какие еще подлатать нужно.
Сделаем проще, вот архив со звуковыми файлами (или банк, для воспроизведения в клиенте):
- папка "Текущие", текущий набор звуковых файлов в стабильном релизе.
- папка "Старый вариант", старый вариант этих же звуковых файлов, с тех времен когда просили слегка уменьшить громкость всех звуков.
Звук для повреждения БК был как раз взят из старого варианта.
Какие еще нужно восстановить/уровнять относительно клиентских звуков.
Я правильно понял что все таки старую громкость получилось вернуть? или я замечтался?
если да, то можно эти банки
SM_crit_damaged.bnk
SM_enemySighted.bnk
SM_sixthSense.bnk
заранее спасибо.
-
Ползунок - Общий уровень громкости - является главным, он в приоритете.
Все остальные ползунки - второстепенные.
И не важно если у тебя все ползунки, за исключение основного, выкручены на 100%, пока уровень выставленный на основном, например на отметке 50%, все звуки будут воспроизводится на 50% громкости от максимально возможной.
Поставил сотку, ниче не изменилось, я стреляю то громко то тихо, по мне попадают то громко то тихо, да и при 100ки уровень громкости лампы просто мозг выносит.
ps плюс еще заметил что невозможно отрегулировать попадание снаряда в свой танк кароче ПАТЧ ГОМНО!
-
В обновлении обновился звуковой движок, там немного переделали распределение громкости. Пока ты не изменишь положение основного ползунка - Общий уровень громкости, прибавку в громкости ты не получишь (даже если полностью из банка убрать все зависимости, громкость им будет регулироваться). Меняй его значение и относительно внесенных изменений регулируй остальные уровни громкости для конкретных звуков.
Да пробовал, основной ползунок на 70 а остальные на 20, как итог там такая вакханалия де*ьма из звуков мне в уши полилась, что просто жесть,
такое ощущение что у них включилась авторегулировка, звуки выстрелов то громкие то тихие, звуг двигателей танков то на 100 то на 20, просто *******, еще один повод удалить этот калл...
Ладно сорян, у меня бомбит с выхода убогого патча
-
Нет, но добавил зависимость от ползунка - Общий уровень громкости, как и должно было быть ранее.
Плиз скинь вариант SM_crit_damaged.bnk, SM_enemySighted.bnk, SM_sixthSense.bnk без зависимости от ползунка, если можно, а то вообще не слышу ничего, я бы сам сделал но я рукажоп, заранее спасибо))
[Замена звуков / Sound changing] Звуки на различные события
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted · Edited by daftGear
Небольшой вопрос: скажи а можно добавить в хвм возможность через конфиг (допустим в sounds.xc) менять уровень громкости для каждого банка в независимости от уровня громкости ползунков в ангаре? или технически это нереально?
ps ты мне вот недавно выложил банки с измененным уровнем громкости но ни 1й ни 2й не подошли, и чтоб тебя не мучить, можно было бы самому менять.