Jump to content
Korean Random

daftGear

User
  • Content Count

    182
  • Joined

Posts posted by daftGear


  1. 6 часов назад, night_dragon_on сказал:

     

    Небольшой вопрос: скажи а можно добавить в хвм возможность через конфиг (допустим в sounds.xc) менять уровень громкости для каждого банка в независимости от уровня громкости ползунков в ангаре? или технически это нереально?

    ps ты мне вот недавно выложил банки с измененным уровнем громкости но ни 1й ни 2й не подошли, и чтоб тебя не мучить, можно было бы самому менять.


  2. Версия XVM-7.2.0 сломала дамаг панель, тупо фон и мигающая полоска хп, также по прежнему не работают уши ( параметр - "expandAreaWidth": 0 )

    upd. упс, сорян, я так понял это для завтрашнего микропатча, и сегодня ставить нету смысла?


  3. 12 часа назад, GPCracker сказал:

    Если я не ошибаюсь, то они есть, клац.

    И ты думаешь что подобие bb code на этом форуме будет? покажи хоть один форум который перешел на этот убогий движок и в нем есть подобие bb code.

     

    12 часа назад, GPCracker сказал:

    Не нравится - предложи как улучшить, что и как изменить. Нашел баг - отпишись, админ исправит.

    Че тут улучшать, если движок кастрированный, я прям вспоминаю ситуацию с браузером опера.

     

    12 часа назад, GPCracker сказал:

    Отчасти я тоже, но иногда бывает нужно поставить старый вагон на новые рельсы. Дизайн со временем подгонят. Главное баги чтобы побыстрее зафиксили. Серьезные апгрейды "сразу в дамки" никогда не делались. Понятное дело, что старая отделка смотрится лучше чем стены после начала ремонта. Но никто же не возмущается, все ждут окончания ремонта. Та же тема с форумом.

    Да да да, разработчики WOT тоже верят что онлайн поднимется...

     


  4. 22 часа назад, GPCracker сказал:

    В этом, да, есть проблема. Но, м.б., есть какие-то другие варианты. Поживем - увидим.

    Никаких других вариантов не будет, с bb code можно попрощаться, теперь все будут мучиться как на раковом форуме

    Как же я обожаю кастрированное редактирование текста(нет)

     

    22 часа назад, GPCracker сказал:

    Технические сложности в реализации. Уже писали выше.

    А на самом деле новый движок омно

     

    22 часа назад, GPCracker сказал:

    Этот вопрос еще только будет решаться.

    Да его можно уже не решать

     

    22 часа назад, GPCracker сказал:

    Затем, что, во-первых, на старой версии проблематично получать обновления

    Форум и так был стабильный, нафиг ему эти обновы нужны были.

     

    22 часа назад, GPCracker сказал:

    во-вторых, добавилось много нового позитивного функционала, с теми аттачами опять же, к примеру

    "Ну новый функционал прям с экрана в душу льет" (на самом деле его нет) да и кому этот аттач нужен.

     

    PS Ломайте форум дальше...

    PSS зашел в подфорум Компоненты XVM и дополнения (py_macro) а оказывается у меня там уже все прочитано, норм сломали...


  5. Еще один форум угробили... функционал урезан, bb code нету, бесполезная лента всех событий, количество скачавших отсутствует вообще, неудобная лента своих сообщений и тем, дизайн вырвиглаз, и я хз что там еще кастрировали! зачем переходили я вообще не врубаюсь....


  6. еще хотелка: в угоду ностальгии добавь, пожалуйста, макросы {{hp}}, {{hp-ratio}}, {{c:hp}}, {{c:hp-ratio}} (чтобы вернуть забытый "hpLeft")

    Я тут совсем запутался пока тему читал, так что добавишь ktulho?

    ps тоже хочу вернуть хп по альт в хитлоге, а то в ушах совсем неудобно


  7.  

    Так есть уже:

     

    1) Включаем динамическую камеру в игре.

    2) camera.xc

    // false - disable the shot recoil effect (for the enabled dynamic camera option)
    // false - выключить эффект отдачи от выстрела (для включенной опции динамической камеры)
    "shotRecoilEffect": false

    Я про инерцию при скроллинге, тоесть до патча 0.8.11 скроллинг камеры был шагами, а в патче 0.8.11 его сделали плавным

    ps вот из настроек pmod

    // Настройки камеры во время боя.
    // Camera opption during battle.
    "cameraOptions": {
     
      // true - включить модуль.
      // true - enable the module.
      "enable": false,
     
      // Инерция камеры (появилась в 0.8.11).
      // Сamera inertia (introduced in 0.8.11).
      "noGlideCamera": false,
    },

     


  8. А можно переместить эти часы как показано на скрине? и  главное чтобы на разных разрешениях экрана всё оставалось на этом же месте)))

    81300ec7534a4ca59a215605e68665de.png

    Как переместить уже написали, а вот если вам мешают значки лбз и название  танка, то их можно отключить в файле hangar.xc

    в самом низу, выделил черным

    // Show/hide personal quests button or change its parameters

        // Показать/спрятать кнопку персональных задач, или изменить ее параметры

        "personalQuests": {

          // Show personal quests button in hangar.

          // Показывать кнопку персональных задач в ангаре.

          "enabled": true, (меняете на false)

          // Transparency in percents [0..100].

          // Прозрачность в процентах [0..100].

          "alpha": 100,

          // Rotation in degrees [0..360].

          // Угол поворота в градусах [0..360].

          "rotation": 0,

          // Shift X position

          // Сдвиг по оси X

          "shiftX": 0,

          // Shift Y position

          // Сдвиг по оси Y

          "shiftY": 0

        },

        // Show/hide current vehicle name, type and level or change their parameters

        // Показать/спрятать название, тип и уровень текущего танка, или изменить их параметры

        "vehicleName": {

          // Show current vehicle name, type and level in hangar.

          // Показывать название, тип и уровень текущего танка в ангаре.

          "enabled": true, (меняете на false)

          // Transparency in percents [0..100].

          // Прозрачность в процентах [0..100].

          "alpha": 100,

          // Rotation in degrees [0..360].

          // Угол поворота в градусах [0..360].

          "rotation": 0,

          // Shift X position

          // Сдвиг по оси X

          "shiftX": 0,

          // Shift Y position

          // Сдвиг по оси Y

          "shiftY": 0

        },


  9.  

    Сорян не знаю куда писать, но ты вроде главный по py_macro поэтому спрошу у тебя

    Сможешь сделать этот мод для хвм? - https://koreanrandom.com/forum/topic/34464-0916-изменяемая-панель-боеприпасов-и-амуниции-от-merklar/

    Необязательно весь мод, хотя бы что бы сами цифры в панели можно было менять (цвет, шрифт, размер, положение и т.д.)

    ps но если сможешь, то неплохо было бы добавить кол-во снарядов в барабане и время перезарядки, заранее спасибо

    • Upvote 1
    • Downvote 1

  10. У моих привычных часов был формат

    // Clock format.
    // Формат часов.
    "format": "<textformat tabstops='[80]' leading='-39'><font color='#FFFFFF'><font size='15'>{{D%02d}} {{MM}} {{Y}}</font><tab><font size='36'>{{h%02d}}:{{m%02d}}:{{s%02d}}</font>\n<textformat rightMargin='157'>{{WW}}</font></textformat></font></textformat>",
    

    Сейчас выдает лабуду из "NaN"-ов.

    Объясните пожалуйста в чем ошибка? Или макросы перестали поддерживаться? 

    Просто поменяйте

     

    пример:

    {{D%02d}} 

    на 

    {{py:xvm.formatDate('%d')}}
    

    полный список новых макросов для часов можно посмотреть в текстовом файле py_macros_ru.txt


  11. Какие еще подлатать нужно.

     

    Сделаем проще, вот архив со звуковыми файлами (или банк, для воспроизведения в клиенте):

    - папка "Текущие", текущий набор звуковых файлов в стабильном релизе.

    - папка "Старый вариант", старый вариант этих же звуковых файлов, с тех времен когда просили слегка уменьшить громкость всех звуков.

     

    Звук для повреждения БК был как раз взят из старого варианта.

    Какие еще нужно восстановить/уровнять относительно клиентских звуков.

    Я правильно понял что все таки старую громкость получилось вернуть? или я замечтался?

    если да, то можно эти банки

     

     SM_crit_damaged.bnk

     SM_enemySighted.bnk

     SM_sixthSense.bnk

     

    заранее спасибо.


  12. Ползунок  - Общий уровень громкости - является главным, он в приоритете.

    Все остальные ползунки - второстепенные.

     

     

    И не важно если у тебя все ползунки, за исключение основного, выкручены на 100%, пока уровень выставленный на основном, например на отметке 50%, все звуки будут воспроизводится на 50% громкости от максимально возможной.

     

    Поставил сотку, ниче не изменилось, я стреляю то громко то тихо, по мне попадают то громко то тихо, да и при 100ки уровень громкости лампы просто мозг выносит.

    ps плюс еще заметил что невозможно отрегулировать попадание снаряда в свой танк кароче ПАТЧ ГОМНО!


  13. В обновлении обновился звуковой движок, там немного переделали распределение громкости. Пока ты не изменишь положение основного ползунка - Общий уровень громкости, прибавку в громкости ты не получишь (даже если полностью из банка убрать все зависимости, громкость им будет регулироваться). Меняй его значение и относительно внесенных изменений регулируй остальные  уровни громкости для конкретных звуков.

    Да пробовал, основной ползунок на 70 а остальные на 20, как итог там такая вакханалия де*ьма из звуков мне в уши полилась, что просто жесть,

    такое ощущение что у них включилась авторегулировка, звуки выстрелов то громкие то тихие, звуг двигателей танков то на 100 то на 20, просто *******, еще один повод удалить этот калл...

    Ладно сорян, у меня бомбит с выхода убогого патча


  14. Нет, но добавил зависимость от ползунка - Общий уровень громкости, как и должно было быть ранее.

    Плиз скинь вариант SM_crit_damaged.bnk, SM_enemySighted.bnk, SM_sixthSense.bnk без зависимости от ползунка, если можно, а то вообще не слышу ничего, я бы сам сделал но я рукажоп, заранее спасибо))

×
×
  • Create New...