iogami
-
Content Count
60 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by iogami
-
-
В 14.11.2018 в 23:51, StranikS_Scan сказал:Обновил моды
- Перенес папку c конфигами из mods\X.X.X\configs\ в mods\configs
- Добавил опцию "Align" в конфиг мода VictoryChancesGUI
благодарочка! а SimpleLogger будет работать с реплеями ?
-
-
В 19.06.2018 в 11:05, tricsi сказал:Всем привет !
что-то подозрительно тихо...или все без шкур играют ?
школоты не смогут их установить, а олдфагам они не нужны. они итак знают что пробивать и критовать.
даже индикатор бронепробития уже не нужен, от него отказываются в пользу индикатора кд.
но это для тех, у кого ганглий больше, чем тех которые держат уши )))
-
ждать ли обнову под 1.0.2?
-
17 минут назад, Kotyarko_O сказал:@iogami
Ошибка говорит, что берущийся языковой пакет взят от другой версии InnoSetup.Я бы предложил просто удалить этот параметр из пакета, но, предполагаю, что там есть и другие параметры, с которыми возникнет та же проблема.
благодарю. да, косяк разрабов. откатился на 5.5.1. скрипт работает.
-
здраствуйте!
вопрос по версии 5.5.9
при попытке компиляции скрипта выдаёт ошибку
; Ñêðèïò ñîçäàí ÷åðåç Ìàñòåð Inno Setup Script. ; ÈÑÏÎËÜÇÓÉÒÅ ÄÎÊÓÌÅÍÒÀÖÈÞ ÄËß ÏÎÄÐÎÁÍÎÑÒÅÉ ÈÑÏÎËÜÇÎÂÀÍÈß INNO SETUP! #define MyAppName " ModPack" #define MyAppVersion "1.0" #define MyAppPublisher "Noname" #define MyAppURL "http://ru.wargaming.net/clans/wot/418027/" [Setup] ; Ïðèìå÷àíèå: Çíà÷åíèå AppId èäåíòèôèöèðóåò ýòî ïðèëîæåíèå. ; Íå èñïîëüçóéòå îäíî è òîæå çíà÷åíèå â ðàçíûõ óñòàíîâêàõ. ; (Äëÿ ãåíåðàöèè çíà÷åíèÿ GUID, íàæìèòå Èíñòðóìåíòû | Ãåíåðàöèÿ GUID.) AppId={{75EAD2BF-3E06-4D69-9FA5-FA6BDA35966A} AppName={#MyAppName} AppVersion={#MyAppVersion} ;AppVerName={#MyAppName} {#MyAppVersion} AppPublisher={#MyAppPublisher} AppPublisherURL={#MyAppURL} AppSupportURL={#MyAppURL} AppUpdatesURL={#MyAppURL} DefaultDirName=C:\Games\World_of_Tanks\{#MyAppName} DefaultGroupName={#MyAppName} LicenseFile=E:\Modpack\lic.txt InfoBeforeFile=E:\Modpack\before.txt InfoAfterFile=E:\Modpack\after.txt OutputDir=E:\Modpack\ OutputBaseFilename=setup-1.0 SetupIconFile=E:\Modpack\wFt32VYi_normal.ico Compression=lzma SolidCompression=yes [Languages] Name: "default"; MessagesFile: "compiler:Default.isl" [Files] ;Source: "MODS\PRICEL\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Components: KMP\P; Source: "E:\Modpack\Battle Observer (Noobool, etc)\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Components: KMP\BO; Source: "E:\Modpack\Àâòîâîçâðàò ýêèïàæà\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Components: KMP\CAR; Source: "E:\Modpack\Àíãàð\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Components: KMP\CA; Source: "E:\Modpack\Áåëûå òðóïû\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Components: KMP\WDT; Source: "E:\Modpack\Âûêëþ÷èòü òóìàí\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Components: KMP\NF; Source: "E:\Modpack\Èêîíêè òàíêîâ â óøàõ\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Components: KMP\CI; Source: "E:\Modpack\Êîëåñî çàãðóçêè\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Components: KMP\RL; Source: "E:\Modpack\Ìîä Âèíòèê\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Components: KMP\EHR; Source: "E:\Modpack\Ìîä Òûëû\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Components: KMP\AT; ; Ïðèìå÷àíèå: Íå èñïîëüçóéòå "Flags: ignoreversion" äëÿ ñèñòåìíûõ ôàéëîâ [Components] Name: KMP\BO; Description: 1. Battle Observer (Noobool, etc).; Name: KMP\CAR; Description: 2. Àâòîâîçâðàò ýêèïàæà.; Name: KMP\CA; Description: 3. Àíãàð.; Name: KMP\WDT; Description: 4. Áåëûå òðóïû.; Name: KMP\NF; Description: 5. Âûêëþ÷èòü òóìàí.; Name: KMP\CI; Description: 6. Èêîíêè òàíêîâ â óøàõ.; Name: KMP\RL; Description: 7. Êîëåñî çàãðóçêè.; Name: KMP\EHR; Description: 8. Ìîä Âèíòèê.; Name: KMP\AT; Description: 9. Ìîä Òûëû.;
на кодировку не обращайте внимания. редактор побил.
посмотрел, что за ругань в default.isl - "ToUNCPathname=Установка не может выполняться в папку по её сетевому имени. Если Вы устанавливаете в сетевую папку, Вы должны подключить её в виде сетевого диска"
но у меня никакой сетевой диск не используется.
что это может быть?
-
фу такими быть.
- 3
-
8 минут назад, GPCracker сказал:Никак. Подсветка автоматом выбирается в зависимости от расширения файла. Пока файл не будет сохранен, или пользователь вручную не переключит синтаксис, по умолчанию выставляется наиболее оптимальный вариант "Plain Text". Для переключения синтаксиса достаточно сохранить файл с указанием правильного расширения, или переключить синтаксис вручную, мышкой или при помощи "горячих клавиш".
Это все-таки универсальный текстовый редактор, а не специализированная Python-среда. Потому и "Plain Text". Если прямо нужно просто переключить синтаксис, Ctrl+Shift+P, "sspy" (Set Syntax: Python), Enter.
спасибо за пояснение.
-
уважаемый GPCracker
уж рекомендуете СТ3, есть вопрос - победили ли вы подсветку по умолчанию для создаваемого файла ? хотелось бы подсветку python для нового файла, но по умолчанию используется plain text. хочу узнать, как вы обошли это ограничение ?
-
В 29.09.2017 в 15:05, sirmax сказал:Пока не успели таблички/графики сделать.
Можно посмотреть в colors.xc:
"wtr": [ { "value": 2631, "color": ${"def.colorRating.very_bad" } }, // 0 - 2631 - very bad (20% of players) { "value": 4464, "color": ${"def.colorRating.bad" } }, // 2632 - 4464 - bad (better than 20% of players) { "value": 6249, "color": ${"def.colorRating.normal" } }, // 4465 - 6249 - normal (better than 60% of players) { "value": 8141, "color": ${"def.colorRating.good" } }, // 6250 - 8141 - good (better than 90% of players) { "value": 9460, "color": ${"def.colorRating.very_good"} }, // 8142 - 9460 - very good (better than 99% of players) { "value": 99999, "color": ${"def.colorRating.unique" } } // 9461 - * - unique (better than 99.9% of players) ],
Но тут значения статические, а мы их пересчитываем каждый день, так что они будут меняться, причем для WTR первое время будут значительные изменения, так как еще не по всем игрокам обновилась статистика.
Мы сделаем отображение текущих значений и историю их изменений на сайте, надо только время найти.
Лучше использовать шкалу XVM, там данные всегда актуальные.
понятно. ждём более адекватную и не зарезанную градуировку диапазона от wotlabs.
без объяснений.
-
тактики и разъезды балансером поломали, бои в стиле "стенка на стенку" оставили.
ничего удивительного, что в игру хлынула толпа говна и затопила её.
-
мод Chances можно починить ?
-
а будет ли шкурка на Об.252У ?
-
это мусор, т.к. 61-61 это ноль и этот код не выполнится
благодарю за разъяснение.
-
здраствуйте.
подскажите, что это значит:
if 61-61:ooOo * II % iii1I1I
это сравнение 61 с чем-то ?
-
панель мода Chances каждый бой перемещается в правый верхний угол.
как это победить ?
-
Вернул в строй мод Chances
спасибо ещё раз!) особенно за двигающуюся флешку!
-
О! А я подумал, что ни кому не надо и потому не стал. Ок, обновлю.
заранее благодарен! мне он удобнее чем всякие моды на хп от армагоменона.
-
Странник, а можно попросить тебя адаптировать мод Chances под 0.9.16
очень тоскливо без него, а оленемер давно не юзаю из принципа.
-
главное - не стримьте в "новомодные" 60 фпс. вас будут заслуженно проклинать.
-
Вот самое интересное. Дифф между двумя патчами.
Хоть блин самому считай эту матрицу... Кстати, для статики бонды есть. Только вот как их по-шустрому в динамику перегнать, и с учетом трансформаций самого танка... Тот еще вопрос. Учитывая, что нужна MPшка, а не матрикс.
Upd. Чисто случайно наткнулся. У сервера свои коллижн-модели танков. Теперь понятно "как непробил!?" (шутка). А правда, в чем интересно разница между клиентскими и серверными моделями?
а может как и серверный прицел - расчёт движения и положения "коробки" серверной чуток отличается от клиентского. ну, образно говоря, на пол-сантиметра. и вот, едет, допустим, серверная "коробка" и единовременно едет клиентская "коробка". а в момент засвета серверная чутка уезжает вперёд или стопорится (гусли), а клиентская более тормознутая, получает информацию о рассинхроне и проходит n миллисекунд, чтобы сопоставить координаты клиентской и серверной "коробок" и синхронизировать их положение для клиента по серверным данным. может, потому и лампа с задержкой в три секунды - чисто как маяк того, что возможно будет маааахонький такой рассинхрон . отсюда и непробилы-рикошеты, как на том офф(!) видео с рикошетом кумуля от башни грилля (sic!) :-) а если лампа срабатывала бы сразу - вывод логичен - да у них все сервак бы упал от такого количества синхронизаций. кстати, как то раз это и произошло, когда маусы в одном бою стреляли как барабаны - отключилась служба мониторинга перезарядки на серваке. движку-то сто лет в обед, малохольный он...
чисто имхо! )) но зато писча для размышлений)
-
(поглядел на календарь)* что-то автор потерялся...
печаль...
-
мод называется movingforecast, аналога ему пока нету.
-
Скрина к сожалению нету, но при переключении ушей отрисовка следующего режима ушей на полсекунды зависает, и рисуется заштрихованная область нужного режима, но без элементов, через полсекунды это проходит и уши рисуются нормально. как быть ?
Создание конфига
in XVM Configuration Questions
Posted
2 гига это вы походу со шкурками ставите.
поставьте модпак без них и без ненужных модов проблема решена.
ЗЫ такие уши как я видел минимум в трёх конфигах.