Jump to content
Korean Random

iogami

User
  • Content Count

    60
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by iogami


  1. В 19.06.2018 в 11:05, tricsi сказал:

    Всем привет !

    что-то подозрительно тихо...или все без шкур играют ?

    школоты не смогут их установить, а олдфагам они не нужны. они итак знают что пробивать и критовать.

    даже индикатор бронепробития уже не нужен, от него отказываются в пользу индикатора кд.

    но это для тех, у кого ганглий больше, чем тех которые держат уши )))

     

     


  2. 17 минут назад, Kotyarko_O сказал:

    @iogami
    Ошибка говорит, что берущийся языковой пакет взят от другой версии InnoSetup.

    Я бы предложил просто удалить этот параметр из пакета, но, предполагаю, что там есть и другие параметры, с которыми возникнет та же проблема.

    благодарю. да, косяк разрабов. откатился на 5.5.1. скрипт работает.


  3. здраствуйте!

    вопрос по версии 5.5.9

    при попытке компиляции скрипта выдаёт ошибку

     562e441f32df33bf6bee8b138d4825cf.png

     

    ; Ñêðèïò ñîçäàí ÷åðåç Ìàñòåð Inno Setup Script.
    ; ÈÑÏÎËÜÇÓÉÒÅ ÄÎÊÓÌÅÍÒÀÖÈÞ ÄËß ÏÎÄÐÎÁÍÎÑÒÅÉ ÈÑÏÎËÜÇÎÂÀÍÈß INNO SETUP!
    
    #define MyAppName " ModPack"
    #define MyAppVersion "1.0"
    #define MyAppPublisher "Noname"
    #define MyAppURL "http://ru.wargaming.net/clans/wot/418027/"
    
    [Setup]
    ; Ïðèìå÷àíèå: Çíà÷åíèå AppId èäåíòèôèöèðóåò ýòî ïðèëîæåíèå.
    ; Íå èñïîëüçóéòå îäíî è òîæå çíà÷åíèå â ðàçíûõ óñòàíîâêàõ.
    ; (Äëÿ ãåíåðàöèè çíà÷åíèÿ GUID, íàæìèòå Èíñòðóìåíòû | Ãåíåðàöèÿ GUID.)
    AppId={{75EAD2BF-3E06-4D69-9FA5-FA6BDA35966A}
    AppName={#MyAppName}
    AppVersion={#MyAppVersion}
    ;AppVerName={#MyAppName} {#MyAppVersion}
    AppPublisher={#MyAppPublisher}
    AppPublisherURL={#MyAppURL}
    AppSupportURL={#MyAppURL}
    AppUpdatesURL={#MyAppURL}
    DefaultDirName=C:\Games\World_of_Tanks\{#MyAppName}
    DefaultGroupName={#MyAppName}
    LicenseFile=E:\Modpack\lic.txt
    InfoBeforeFile=E:\Modpack\before.txt
    InfoAfterFile=E:\Modpack\after.txt
    OutputDir=E:\Modpack\
    OutputBaseFilename=setup-1.0
    SetupIconFile=E:\Modpack\wFt32VYi_normal.ico
    Compression=lzma
    SolidCompression=yes
    
    [Languages]
    Name: "default"; MessagesFile: "compiler:Default.isl"
    
    [Files]
    ;Source: "MODS\PRICEL\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Components: KMP\P;
    Source: "E:\Modpack\Battle Observer (Noobool, etc)\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Components: KMP\BO;
    Source: "E:\Modpack\Àâòîâîçâðàò ýêèïàæà\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Components: KMP\CAR;
    Source: "E:\Modpack\Àíãàð\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Components: KMP\CA;
    Source: "E:\Modpack\Áåëûå òðóïû\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Components: KMP\WDT;
    Source: "E:\Modpack\Âûêëþ÷èòü òóìàí\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Components: KMP\NF;
    Source: "E:\Modpack\Èêîíêè òàíêîâ â óøàõ\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Components: KMP\CI;
    Source: "E:\Modpack\Êîëåñî çàãðóçêè\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Components: KMP\RL;
    Source: "E:\Modpack\Ìîä Âèíòèê\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Components: KMP\EHR;
    Source: "E:\Modpack\Ìîä Òûëû\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Components: KMP\AT;
    ; Ïðèìå÷àíèå: Íå èñïîëüçóéòå "Flags: ignoreversion" äëÿ ñèñòåìíûõ ôàéëîâ
    
    [Components]
    Name: KMP\BO; Description: 1. Battle Observer (Noobool, etc).;
    Name: KMP\CAR; Description: 2. Àâòîâîçâðàò ýêèïàæà.;
    Name: KMP\CA; Description: 3. Àíãàð.;
    Name: KMP\WDT; Description: 4. Áåëûå òðóïû.;
    Name: KMP\NF; Description: 5. Âûêëþ÷èòü òóìàí.;
    Name: KMP\CI; Description: 6. Èêîíêè òàíêîâ â óøàõ.;
    Name: KMP\RL; Description: 7. Êîëåñî çàãðóçêè.;
    Name: KMP\EHR; Description: 8. Ìîä Âèíòèê.;
    Name: KMP\AT; Description: 9. Ìîä Òûëû.;
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    

    на кодировку не обращайте внимания. редактор побил.

    посмотрел, что за ругань в default.isl - "ToUNCPathname=Установка не может выполняться в папку по её сетевому имени. Если Вы устанавливаете в сетевую папку, Вы должны подключить её в виде сетевого диска"

    но у меня никакой сетевой диск не используется. 

    что это может быть?

     


  4. 8 минут назад, GPCracker сказал:

    Никак. Подсветка автоматом выбирается в зависимости от расширения файла. Пока файл не будет сохранен, или пользователь вручную не переключит синтаксис, по умолчанию выставляется наиболее оптимальный вариант "Plain Text". Для переключения синтаксиса достаточно сохранить файл с указанием правильного расширения, или переключить синтаксис вручную, мышкой или при помощи "горячих клавиш".

    Это все-таки универсальный текстовый редактор, а не специализированная Python-среда. Потому и "Plain Text". Если прямо нужно просто переключить синтаксис, Ctrl+Shift+P, "sspy" (Set Syntax: Python), Enter.

    спасибо за пояснение.


  5. уважаемый GPCracker

     уж рекомендуете СТ3, есть вопрос - победили ли вы подсветку по умолчанию для создаваемого файла ? хотелось бы подсветку python для нового файла, но по умолчанию используется plain text. хочу узнать, как вы обошли это ограничение ? 


  6. В 29.09.2017 в 15:05, sirmax сказал:

    Пока не успели таблички/графики сделать.

    Можно посмотреть в colors.xc:

     

    
        "wtr": [
          { "value": 2631,  "color": ${"def.colorRating.very_bad" } }, //    0 - 2631 - very bad  (20% of players)
          { "value": 4464,  "color": ${"def.colorRating.bad"      } }, // 2632 - 4464 - bad       (better than 20% of players)
          { "value": 6249,  "color": ${"def.colorRating.normal"   } }, // 4465 - 6249 - normal    (better than 60% of players)
          { "value": 8141,  "color": ${"def.colorRating.good"     } }, // 6250 - 8141 - good      (better than 90% of players)
          { "value": 9460,  "color": ${"def.colorRating.very_good"} }, // 8142 - 9460 - very good (better than 99% of players)
          { "value": 99999, "color": ${"def.colorRating.unique"   } }  // 9461 - *    - unique    (better than 99.9% of players)
        ],
    

     

    Но тут значения статические, а мы их пересчитываем каждый день, так что они будут меняться, причем для WTR первое время будут значительные изменения, так как еще не по всем игрокам обновилась статистика.

    Мы сделаем отображение текущих значений и историю их изменений на сайте, надо только время найти.

    Лучше использовать шкалу XVM, там данные всегда актуальные.

    понятно. ждём более адекватную и не зарезанную градуировку диапазона от wotlabs.

    без объяснений.


  7. Вот самое интересное. Дифф между двумя патчами.

    Хоть блин самому считай эту матрицу... Кстати, для статики бонды есть. Только вот как их по-шустрому в динамику перегнать, и с учетом трансформаций самого танка... Тот еще вопрос. Учитывая, что нужна MPшка, а не матрикс.

     

    Upd. Чисто случайно наткнулся. У сервера свои коллижн-модели танков. Теперь понятно "как непробил!?" (шутка). А правда, в чем интересно разница между клиентскими и серверными моделями?

    а может как и серверный прицел - расчёт движения и положения "коробки" серверной чуток отличается от клиентского. ну, образно говоря, на пол-сантиметра. и вот, едет, допустим, серверная "коробка" и единовременно едет клиентская "коробка". а в момент засвета серверная чутка уезжает вперёд или стопорится (гусли), а клиентская более тормознутая, получает информацию о рассинхроне и проходит n миллисекунд, чтобы сопоставить координаты клиентской и серверной "коробок" и синхронизировать их положение для клиента по серверным данным. может, потому и лампа с задержкой в три секунды - чисто как маяк того, что возможно будет маааахонький такой рассинхрон . отсюда и непробилы-рикошеты, как на том офф(!) видео с рикошетом кумуля от башни грилля (sic!) :-) а если лампа срабатывала бы сразу - вывод логичен - да у них все сервак бы упал от такого количества синхронизаций. кстати, как то раз это и произошло, когда маусы в одном бою стреляли как барабаны - отключилась служба мониторинга перезарядки на серваке. движку-то сто лет в обед, малохольный он...

    чисто имхо! )) но зато писча для размышлений)


  8. Скрина к сожалению нету, но при переключении ушей отрисовка следующего режима ушей на полсекунды зависает,  и рисуется заштрихованная область нужного режима, но без элементов, через полсекунды это проходит и уши рисуются нормально. как быть ?

×
×
  • Create New...