The_Pluto
User-
Content Count
70 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by The_Pluto
-
Клиент не чистый (использую ААS), поэтому за первую ошибку ничего не скажу... За магазин, клик на покупку голды и др. новшества (полевая почта) - думаю у всех такой мусор. За глюки с "насекомыми", которые возникают при езде по кустам (почти любая летняя карта с полянами кустов) - это и на чистом было (сразу после выхода новых версий сначала катаюсь на чистом клиенте, чтобы потом видеть какие ошибки вносят моды). VMTFix - это его тема "Фикс для прозрачных деталей на машине игрока aka VMTFix" (из "тёмных подвалов") ?
-
Добрый день! Собрал очередную пачку ошибок и малоинформативных сообщений, которыми сыпет в лог Есть какое-то лекарство от этого?
-
Добрый день! Вчера поставил ваш мод PlayersPanelHP и погонял пару-тройку боёв. Толковая вещь! Спасибо! Хотелка и замечание: 1. Можно ли так сделать, чтобы полоски ХП постоянно не висели, а появлялись по нажатию какой-то кнопки? 2. Не знаю, может в глазах "глючило", но один раз мне показалось такое: во время боя наносят урон по одному нашему (рядом со мной был) - ХП в "ухе" у него падает, наносят ему второй урон - ХП в "ухе" у него становится 100%-ным, после третьего попадания - он летит в ангар и в "ухе" исчезает... Доказать ничего не могу, возможно, в пылу боя просто показалось...
-
Спасибо! Это дело! Неплохо бы вам состыковаться также с : Максимальное увеличение дальности видимости | Удаление тумана на всех картах - отключает некоторые эффекты Config Tuner BanksLoader - убирает тормоза из-за особенности загрузки звуков (в звуковых вопросах частично пересекается с Config Tuner) Отключение эмблем - убирает фризы из-за загрузки клановых значков во время боя Одинаковое Голубое небо и Белые трупы танков - тоже немного снижают нагрузку Отключение травы (и лишайников), Отключение летунов (птиц, насекомых, самолётов) Уменьшение детализации (из мод-пака Jove) Есть свой WotTweaker и на https://4cheat.ru - пересекается по настройками с другими твикерами и модами (у автора написано что и как)
-
Почему начал вас расспрашивать, ваш мод может пересекаться с другими. Например, в ByForMOD-core.wotmod входят настройки, связанные с ветром, движением деревьев и детализацией... Естественно, есть другие моды которые, например, отключают движение деревьев и уменьшают их детализацию. Будет конфликт, если этого не знать. Есть моды, которые позволяют поджать текстуры и их использование с вашим - не очень хорошая идея. Поэтому, чтобы понять что и как - я и запросил описание к файлам... Надеюсь, оно появится. Удачи в вашем начинании!
-
Добрый день! Скачал с https://wgmods.net/1670/ там файлы: ByForMOD-content.wotmod ByForMOD-core.wotmod ByForMOD-flora.wotmod ByForMOD-maps.wotmod ByForMOD-materials.wotmod ByForMOD-objects.wotmod ByForMOD-spaces.wotmod ByForMOD-speedtree.wotmod ByForMOD-system.wotmod ByForMOD-vegetation.wotmod Можно указать что для чего и что даёт?
-
Добрый день! Поставил у себя два фикса: pavel3333.fix_DestructiblesCache_1.03.wotmod pavel3333.fix_hangarLoadingState_1.02.wotmod Всё замечательно, но после каждого боя в python.log пишет строку: 2018-09-10 20:53:11.719: ERROR: [ERROR] (mod_fix_hangarLoadingState, 10): Method must be override! ('onMessageStarted', <class 'gui.Scaleform.daapi.view.battle.shared.game_messages_panel.GameMessagesPanel'>) Это поправимо?
-
Исходники модов StranikS_Scan'a на GitHub
The_Pluto replied to StranikS_Scan's topic in Mods and Software
Добрый день! Очень толковый мод "VictoryChancesGUI" . Мне всегда интересен потенциал команд по железу (ХП и ДПМ), в большинстве случаев, именно это решает исход боя (опыт тоже играет роль, но не все бои вытягиваются). Хотелось бы увидеть его развитие. Сейчас данная информация выводится в некоем квадратике. А мне бы хотелось её выводить в линию (и как-то двигать элементы по отношению друг к другу). Есть ли такая возможность? И второй вопрос: к моду идёт gambiter.guiflash_0.2.5.2.wotmod, а на официальном сайте только версия 0.2.5. Ваш мод (0.2.5.2) свежее. Какую версию использовать правильно и где её можно брать? Чем отличается ваша версия? Если буду использовать 0.2.5 (прилагается к многим другим модам) - возможны ли ошибки? Заранее благодарен! Удачи! P.S.: сейчас после каждого боя даёт такую строку в python.log 2018-09-10 20:53:17.459: INFO: [ERROR] GUIFlash : Component "VictoryChancesGUI" not found! -
Добрый день! С удовольствием пользуюсь Вашими трудами и сегодня погоняю новую версию. Не знаю, как сейчас в ней с камуфляжами, но в прежней версии народ несколько раз жаловался на то, что камуфляжи слетают. Хочу заметить от себя, как это может проявляться (нет стабильности в этой ошибке). При входе в ангар бывает так, что достаточно долго крутится колёсико обновления изображения танка (т.е. ангар уже прорисован, а выбранный танк - нет). Чтобы это как-то завершить (или ускорить) - простой способ - щёлкнуть на какой-то другой танк. Тогда его изображение в ангаре сразу появится. Но, в этом случае, слетают все настройки по камуфляжу... Сами задержки отображения танка нестабильны - видимо от настроения И-нета/Картошки. Плюс, на это как-то могут влиять "тяжёлые" моды. Видимо, мод не успевает выставить камуфляж и зацикливается... Что и как тут происходит - не подскажу. Может, имеет смысл поставить какую-то настройку на время срабатывания (камуфляж ставится не сразу, а через какое-то время, когда гарантировано прогрузится ангар и моды, как это в своё время делал GPCracker для AAS - там есть возможность установки задержки загрузки мода). Ещё раз, спасибо! Удачного дня! P.S.: Природу задержки отображения танка в ангаре - нашёл. Это мод LimpidStickers (goofy67). В этом моде есть опция показа/скрытия камуфляжа. Не смотря на то, что я оставлял показ камуфляжа, видимо, ваши моды как-то конфликтуют между собой... LimpidStickers пока убрал, попробую поспрашивать автора. Если найдёте какой-то обход этой ситуации - буду благодарен. Постскриптум правил, убрал ненужную информацию, не обессудьте...
-
> в настройки мода в ангаре зайти и галочку включить Было бы неплохо :) Всё равно, большое спасибо! Удачи!
-
> координаты получаются от сервера с задержкой 0.1 сек Это я знаю... Обычно, я играю на танках. Но, иногда играю на арте. Чтобы лучше "закидывать", временами (только для арты!) включаю опцию "Использовать серверный прицел". А потом, когда возвращаюсь к "нормальным" танкам - галочку убираю...
-
https://github.com/spoter/spoter-mods/tree/master/mod_dispersionCircle/zip "UseServerDispersion" // Показывать серверный круг разброса, а не клиентский (не зависит от галочки в клиенте, не работает в реплеях) Могут быть значения только TRUE|FALSE А если сделать: 0 - клиентский 1 - серверный 2 - в зависимости от галочки "Использовать серверный прицел"
-
Добрый день! Вопрос к spoter-у. Я увидел, что вы реанимировали мод "Круг разброса орудия" (DispersionCircle) от StranikS_Scan. Есть похожий мод "Помогатор" (это ссылка на общение с автором по интересующему вопросу). Там есть настройки: "ReplaceOriginalCircle" и "UseServerDispersion". Есть предложение: Может, стоит "развить" опцию "UseServerDispersion" и добавить третий вариант: в зависимости от настройки в игре ("Использовать серверный прицел")? Думаю, это будет идеально. Тогда не надо будет лезть в настройки мода: просто поставить, что хочу заменить круг сведения на круг разброса, а круг разброса будет определяться прицелом в игре.
-
Спасибо за оперативные ответы! Единственное предложение, дополнить комментарий в настройках ( для "UseServerDispersion") и написать как у StranikS_Scan/Spoter-а: "Показывать серверный круг разброса, а не клиентский (не зависит от галочки в клиенте, не работает в реплеях)". При включённом варианте "клиентский", включение галочки "Использовать серверный прицел" приводит к исчезновению отображения прицела и круга разброса в бою. Плюс, данная опция ("Использовать серверный прицел") сохраняться не будет. P.S.: может, стоит "развить" опцию "UseServerDispersion" и добавить третий вариант: в зависимости от настройки "Использовать серверный прицел"? Думаю, это будет идеально. Тогда не надо будет лезть в настройки мода: просто поставить, что хочу заменить круг сведения на круг разброса, а круг разброса будет определяться прицелом в игре.
-
Ясно. Спасибо. Это влияет и на это: "настройка серверного прицела не сохраняется при повторном входе в игру" ? Просто, не совсем понятно, как работают настройки "ReplaceOriginalCircle" и "UseServerDispersion". Допустим, у меня стоят такие настройки: "ReplaceOriginalCircle": true // Заменить оригинальный круг сведения кругом разброса (который будет определён в "UseServerDispersion" ?) "UseServerDispersion": false // Показывать клиентский круг разброса Допустим, я сделал неправильные настройки. Непонятно, почему, если я поставил в игре "Использовать серверный прицел" до боя это приводит к неправильному отображению прицела и круга разброса, а если я это же сделал прямо в бою - то всё отображается правильно.... Думаю, что поведение должно быть независимо от того, сделал ли я "ошибку" до боя или во время него. Пока я понял, что опция "UseServerDispersion" фактически определяет настройку "Использовать серверный прицел". Я правильно понял?
-
Добрый день! Вчера играл на арте и обнаружил крайне неприятный глюк. Для удобства игры решил включить серверный прицел (Настройки => Игра => Использовать серверный прицел). Если это переключение сделать до боя, то в бою исчезнет прицел и круг сведения. Если серверный прицел отключить, то он "восстановится" только в следующем бою. Чтобы прицел не пропадал - его приходилось включать только во время боя (тогда он не разрушается). Решил поэкспериментировать дальше. Выяснилось, что если стоит мод "Помагатор", то настройка серверного прицела не сохраняется при повторном входе в игру. А если убрать мод "Помогатор", то все работает отлично. У меня сейчас стоит несколько модов, потому экспериментировал методом исключений. Кто может, поверьте мои догадки, и если это так, просьба к автору - исправить этот неприятный глюк. Пожалуйста, не обижайтесь, знаю, что это очень большой труд и отнимает массу времени. Мы вас очень любим, особенно ваши моды! :) Спасибо за ваши труды, терпение и внимание! P.S.: Глюк проявляется и на версии Auxilium-1.0.2.19.01 и на Auxilium-1.0.2.19.02. У меня так же стоит ваш мод "Антитоксичность", от него такой проблемы нет (не обнаружил). Файлы логов и настроек - прилагаются. 010.rar
-
Добрый день! Позавчера поставил ваш мод и немного посмотрел что и как. Заметил следующее: // По умолчанию использовать кредиты заместо золота для снаряжения и снарядов "UseCreditsDefault": true, => Это исчезло из параметров настроек... "LockGold": false, "LockFreeXp": false, Если теперь хотя бы для одного из них ставлю true, то игра вылетает на запуске... Лог прилагаю. python.rar
-
Маркеры направления орудий на миникарте / Minimap Gun Markers
The_Pluto replied to GPCracker's topic in Mods and Software
Спасибо за подробный ответ! Всё получилось, работает! -
Маркеры направления орудий на миникарте / Minimap Gun Markers
The_Pluto replied to GPCracker's topic in Mods and Software
Добрый день! Вопрос по значку маркера, есть такая строка: <!-- Графика маркера (ссылка на элемент атласа). --> <source>MinimapGunMarkers:markers/ally</source> Как поставить маркер в виде сектора/рогульки (как раньше было)? Планируется ли возможность подстановки маркера из своего файлика-картинки (не атласа, а просто картинка с нужным значком)? Спасибо. -
Здравствуйте! Вчера наконец-то дошёл до игры. Поставил ваш мод (обновил) и немного покатался. Ошибок практически нет, но пару раз получил запись в логе: 2017-07-16 16:53:02.479: ERROR: [EXCEPTION] (scripts/common/Event.py, 46): Traceback (most recent call last): File "scripts/common/Event.py", line 44, in __call__ File "mod_Auxilium", line 165, in checkVehicle AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'isInBattle' Ситуация возникает в случае, если: заходим в учебный бой, жёстко выходим из него (ALT+F4) и тут же снова заходим в программу (возврат в бой). P.S.: (18-07-2017) И если продолжить играть, то при каждом входе в бой (уже случайные бои) - ошибка будет продолжать сыпать. "Лечится" так: заканчиваем нормально бой, выходим из игры, чистим кэш. После этого - исчезает.