-
Posts
389 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Posts posted by Jack_ppc
-
-
Edited by Jack_ppcобновите архиватор или установите последнюю версию 7z, он абсолютно бесплатный и с отличным функционалом
Уже попробовал. Действительно, 7z открыл без всяких проблем. Спасибо.
Похоже это WinRAR у меня битый
-
Я дико извиняюсь, но не могу распаковать ваш конфиг. WinRAR ругается - типо архив битый.
Что это может быть? Если у меня с руками что-то, помогите вставить их куда надо
-
Нехорошая лампочка! Вот она и бегать от тебя будет, потому что S..A
-
Е50М не?
Хороший пример, близок к идеалу
-
T26E4 SuperPershing или AMX CDC
Итог:
Выбирай на чем тебе комфортнее играть - на быстром точном, но картоне, либо медленном, но с броней.
Увы, не существует танка скоростного бронированного с классным пробитием и уроном и чтоб точная и сведение быстрое.
А жаль
-
Предложение внести таймер засвета по аналогии с этим
Поддерживаю.
Или ты имеешь ввиду просто вывести при срабатывании лампочки постоянный отсчёт от 10 до 0 на экран?Совершенно верно, именно так.
Я только за, чтобы это было у XVM, а не у стороннего мода
-
среднее место в командном зачете по опыту.
Спасибо, а то голову ломал .
-
-
А то что когда тыкаешь мышкой на конкретный танк (после смерти) а выделяется в ушах какой то левый (не тот) это что за глюк?
хз
-
2. Раньше после смерти мышкой сразу переключало на взводного - сейчас нет....Это картошка???
Теперь надо правой мышкой
-
Люди, которые не играют на арте, думают что так на ней играть удобнее
В самую точку!!!
-
...\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\MinimapAim.png удалить
Благодарю. А на фига это надо было?
-
-
Edited by Jack_ppc1. Как сдвинуть панель дамага в бою? А то количество пробитий прячется под иконками союзников.
В файле hitLog.xc :
// X position (negative values - bind to right side of screen).
// Позиция X (отрицательные значения - привязать к правой стороне экрана).
"x": 270,
// Y position (negative values - bind to bottom side of screen).
// Позиция Y (отрицательные значения - привязать к нижней стороне экрана).
"y": 40,
меняешь x и y по желанию.
По поводу второго, по-моему это не корректные моды или интернет балуется.
- 1
-
Спасибо за ликбез. Просто не знал относительно чего путь указан.
-
Разъясните, пожалуйста, чайнику в какую папку отсылает эта строка:
"<img src='img://gui/maps/icons/library/...
Я так понимаю там много интересного. Можно эту папку просмотреть как-то? Заранее благодарю.
-
А у меня ваще УГН не показывает. Скрины и конфиг, конечно, приложу, но надеюсь, что это, все таки, баги ночника.
Уважаемые люди! Гляньте, пожалуйста, если будет время!
-
не нужны, там нет пиктограмм
ок, понял! Тогда подскажите, где находятся символы из окна достижений - знаки классности, победы, попадания, звездочки и т.д.?
-
Коды символов? В первом сообщении этой темы. Имена шрифтов там же.
Там таблица шрифта "XVM". А где увидеть символы с кодами шрифта "mono" ?
-
-
Последний урон танку редактируется именно в маркере для мёртвых. Всё остальное именутется "гибкость настройки" и его убирать нет смысла, потому что можно выключить
Понял, спасибо!
-
Edited by Jack_ppcтакие штуки надо в дефолте подглядывать, там есть все допустимые поля обычно.
Да подглядывал, но почти в каждом файле свои правила написания. А тут, оказывается, просто нужна была строка "visible": true, Вообщем, спасибо за участие . Но тогда еще вопрос (с целью повышения образованности ) - зачем в маркерах для мертвых танков такие поля: отлетающий урон, индикатор здоровья, маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"? Ведь у мертвых нет ни получаемого урона, ни здоровья да и о помощи они уже не попросят. :)
-
Блин, дружище, все равно ничего не показывает. Подскажи, что я делаю не так
// Блок текстовых полей.
"textFields": [
{ "x": 0, "y": -16, "format": "<font face='xvm' size='20'>N</font>" }
]
-
Edited by Jack_ppcДа ты и сам всё норм написал. Не забыть координаты подобрать и лишние поля поудалять.
Покажи как поле добавить чтоб туда эту строку всунуть).
Я вставил в "textFields", но че-то не хочет работать.
[6.3.2_10.06.16] Goodman config
in Ready-to-use XVM configurations
Posted
Ну тогда еще вопрос: молния в маркерах - эффективность выше, чем у 99% игроков.
Имеется ввиду классность на данной технике(1, 2, 3, М) или эффективность {{xte}} выше 99% ?