-
Content Count
96 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by kr0ne
-
Хм, странно. У меня все отображается, должно показывать
-
O_o) На линухе шпилишь?
-
[6.3.0, 24.05.16] Ded_Shalfey config
kr0ne replied to Cipo's topic in Ready-to-use XVM configurations
Кстати, вопрос знатоку. Вот у тебя во многих местах подставляется шрифт XVMSymbol. А по дефолту во многих местах идет подстановка переменной $TextFont. Так вот есть ли возможность эту переменную глобально переопределить? На тот же XVMSymbol к примеру. -
Missing icon on burining enemies with custom markers
kr0ne replied to Refar's topic in XVM: English Support and Discussions
If you want you can do next steps to display an icon. 1) Find which color is used while fire. In colors.xc find a string which contain word fire. For example "fire": "0xFF6655"; 2) In "res_mods->mods->shared_resources->xvm->res" folder make new and name it for example "firemark"(without quotes). 3) Place an icon to this directory. It should be named as in fire color definition: #FF6655.png 4) And, finally in markersAliveNormal.xc you should replace "damageMessage": "{{dmg}}", to this one: "damageMessage": "{{dmg}}\n<img src='xvm://res/firemark/{{c:dmg-kind}}.png' width='36' height='51'>", After this manipulations icon should be displayed. My icon in attachment. -
[6.3.0, 24.05.16] Ded_Shalfey config
kr0ne replied to Cipo's topic in Ready-to-use XVM configurations
Выложи сюда свой файл markersDeadExtended.xc и напиши где картинки у тебя лежат со взрывом. Попробую добавить. -
[6.3.0, 24.05.16] Ded_Shalfey config
kr0ne replied to Cipo's topic in Ready-to-use XVM configurations
был, я его старую версию портировал под 0,9,6. Отлетает на ура. Вот они так выглядят: -
[6.3.0, 24.05.16] Ded_Shalfey config
kr0ne replied to Cipo's topic in Ready-to-use XVM configurations
Ну ты попробуй, если есть реплей со взрывом, а уж потом скажешь то или нет, я же не от балды его правил... -
[6.3.0, 24.05.16] Ded_Shalfey config
kr0ne replied to Cipo's topic in Ready-to-use XVM configurations
Приду домой с работы посмотрю точно, а так на вскидку попробуй заменить свой файл: res_mods/configs/xvm/Ded_Shalfey/markersDeadExtended.xc на вот этот, должно заработать. Только свой сохрани где нибудь перед заменой, на всякий случай. markersDeadExtended.xc -
[6.3.0, 24.05.16] Ded_Shalfey config
kr0ne replied to Cipo's topic in Ready-to-use XVM configurations
В файле statisticForm.xc найди поля formatRightNick и formatLeftNick В них удали следующую часть: <img src='xvm://res/icons/xvm/xvm-user-{{xvm-user}}.png'> -
Does it work for now? AFAIK yesterday and day before was some problem on xvm server and server was under maintenance. So it can be a temporarily issue.
-
Обсуждаем обновление 0.9.6 (они там обкурились?)
kr0ne replied to Uti-Puti's topic in World of Tanks
Может для кого то покажется бояном, но все же, видео очень точно раскрывает суть обновления(sarcasm) 'Немного юмора. ' -
Please look on my post here: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/21925-how-do-i-get-my-old-xvm-config-to-work-with-the-new-filstructure/?do=findComment&comment=250381 I have written about it for Storm4710. It may be useful for you. Can you attach an example(screenshot)?
-
[6.3.0, 24.05.16] Ded_Shalfey config
kr0ne replied to Cipo's topic in Ready-to-use XVM configurations
не уверен что ты использовал ранее именно дедовские конфиги, так как сколько я патчей юзаю его конфиг, а хп у него в ушах никогда не было. Да, и кстати, вот скрин ушей с его официальной темы: 'Вторые средние уши' Ну это уже его дело. Всякое бывает. Главное чтобы удачаная копия его творения успешно нас радовала в последующих обновлениях. -
[6.3.0, 24.05.16] Ded_Shalfey config
kr0ne replied to Cipo's topic in Ready-to-use XVM configurations
Как то странно тема развивается. Вы поймите что у Деда был свой подход, свои принципы и свой взгляд на сборку. Что то у него было, чего то не было - но в этом и вся красота конфига. А вы тут начали - добавь то, добавь это, убери то. Лично я за то чтобы данный конфиг как можно дольше оставался таким как был. А те кому что то не нравиться, чего то не хватает или он с чем то натупил - пожалуйста вам всегда рады в этой теме: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1388-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%B2-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C-%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D0%B8-%D0%BF%D0%BE/ Так что будьте добры: не пытайтесь просить автора данной темы сделать этот конфиг под вас. Пусть он будет конфигом Деда Шалфея портированным на 0.9.6. -
[6.3.0, 24.05.16] Ded_Shalfey config
kr0ne replied to Cipo's topic in Ready-to-use XVM configurations
Я с объектом проблему решил так: 1) в файле vehicleNames.xc изменил название с ussr-Object_704 на ussr-R53_Object_704 (так как в последнем XVM) 2) Имя файла иконки Деда в папках res/contour/Left и res/contour/Right поменял с ussr-Object_704.png на ussr-R53_Object_704.png После этого она появилась. -
If you are talking about language of the game client - then you need to add marker to your config and path to flags. In latest XVM-6.0.0.1 you can find examples. To see flags while battle loading and on players panel - make sure that you have next text in formatLeftNick and formatRightNick definitions: "formatLeftNick": "<img src='xvm://res/icons/lang/{{region|CT}}/{{language|default}}.png' width='16' height='13'> <img src='xvm://res/icons/xvm/xvm-user-{{xvm-user}}.png'> {{name%.15s~..}} <font alpha='#A0'>{{clan}}</font>", As you can see, <img src='xvm://res/icons/lang/{{region|CT}}/{{language|default}}.png' width='16' height='13'> is in charge of displaying national flags. Files, which should be checked and modified if needed: battleLoading.xc statisticForm.xc Also make sure that in folders in path_to_game/res_mods/mods/shared_resources/xvm/res/icons/lang/ you have national flag icons.
-
[6.3.0, 24.05.16] Ded_Shalfey config
kr0ne replied to Cipo's topic in Ready-to-use XVM configurations
почитай 26-е сообщение в этой теме ;) -
Hello Martin, First of all you should check if your old configuration works without any revisions. You can try it in the next way: 1) Install all needed mods which you want. 2) Copy your old config to config directory. For example: a) create folder named Martin in path_to_game/res_mods/configs/xvm b) copy your *.xc files to this folder 3) Modify XVM.xc to start using your files. In the root of path_to_game/res_mods/configs/xvm should be file xvm.xc Write something like: ${"Martin/@xvm.xc":"."} and save changes. 4) Run any replay of the battle and check whether it works or not. We can continue discussing and help you with your issues after you finish steps described above.
-
[5.5.0, 28.12.14] Ded_Shalfey config
kr0ne replied to Ded_Shalfey's topic in Ready-to-use XVM configurations
Проверь в файлы battleLoading.xс, statisticForm.xc, в них вот так должно быть: "showChances": true, "showChancesLive": true, showChances - шансы на победу, а showChancesLive - шансы для живых. Если стоит в False то поменяй на True.