Jump to content
Korean Random

kr0ne

User
  • Content Count

    96
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by kr0ne

  1. Всем привет! После микро обновления связанного с новым режимом в прицеле с данной темы перестал работать таймер перезарядки орудия и отображение количества снарядов в барабане/кассете. Может кто в курсе с чем это может быть связано? Может есть какое лекарство? Наблюдал ли кто нибудь похожие симптомы? Вот пример: Заранее благодарен и буду рад любым ответам и советам!
  2. Привет. Вообщем обновил на домашнем компе только что ST3 до последней версии(3126) ну и проверил работоспособность плагинов - GitGutter работает. Для теста я проинитил новый гит репозиторий и закоммитил тестовый файл. Далее сделал правки и вот скрин с подверждением того что плагин работает 'Пример' Кстати работает он сразу после установки. Но у меня на компе гит установленный и занесен в системный путь. Может быть у тебя в этом проблема. Если нажать кнопки "Ctrl + ~" то будет показывается некоторая полезная информация в ST. Может она что то подскажет.
  3. Привет, сорри за поздний ответ, время не хватает в последние дни до компа добраться. Если терпит - могу попробовать на выходных обновить информацию по редактору и плагинам.
  4. В первую очередь спасибо @JOHNNY116 за ссылку и @chump за труды. По скольку получилось немного не то что хотелось, я, вооружившись вашими советами и программами долго колбасил существующие прицелы и вот что в итоге получилось аркадный: снайперский: Прицел настраивается через клиент. Единственное в чем проблема - в аркадном(как видно на картинке) крест белый меньше чем в снайперском. В целом терпимо, но хотелось бы немного больше. В прицеле он идет не как изображение, - а как форма. Пробовал заменить на побольше - не получилось. Если кто подскажет как можно его увеличить - буду признателен. Ну и напоследок, для тех кто хочет попробовать такой вот прицел - приложу его здесь. pricel.rar
  5. Всем привет дорогие форумчане. Давненько я тут уже не был, но похоже без вашей помощи я не справлюсь со своей проблемой. [Предыстория] Я всегда при установке модов разделял их на три части. Все основные моды ставил с модпака(от релиза к релизу мог менять выбор так как определенные сборки в разное время были то лучше остальных, то как все) после тщательного выбора. Поверх ставил конфиг Дедушки(с собственными правками, под себя) или от Cipo(спасибо ему что продолжал поддерживать). Ну и третьей частью моего игрового окружения и самой важной (как я только сейчас это понял) - был прицел. Пару раз подходящий мне прицел был в модпаках(пока не ломался), ну а в основном после многих часов гугления, скачивания, копирования и проб - я его все таки находил. Когда еще были прицелы старого образца я даже умудрялся их декомпилировать, править(на уровне цвета, картинки и шрифтов) и собирать обратно. Так я переходил от релиза к релизу. [Текущая ситуация] Сейчас же ситуация с прицелом дошла до крайности. Модпак использую всегда один и тот же. Вовремя выходит, содержит почти все необходимое, обновляется и легко устанавливается. В нем есть прицел - почти такой как мне надо. Я даже попробовал к нему привыкнуть - но как ни крути, он не позволяет играть так же комфортно, как это было раньше. На всяческих тематических сайтах где можно скачать прицелы так и не получилось найти то что нужно. На некоторых есть похожие образцы, на некоторых есть практически такие но, например только для аркадного режима. Ну и самая большая беда - структура прицелов поменялась(несколько релизов назад) и я теперь не в теме что где можно поменять... Какие файлы за что отвечают(сам прицел, круг сведения и т.д.) и за какие режимы(аркадный или снайперский) ну и можно ли их конфигурить как это было когда то(с помощью json файла к примеру) тоже для меня в данный момент не ясно. [Суть просьбы] Уважаемые форумчане, было бы здорово, если кто то поможет с моими проблеммами: 1) Если есть возможность то переделать/доделать прицел до необходимых кондиций 2) Если это все мой маразм и я просто облажался во время гугления - то просто ткнуть носом в линку на скачивание(полного и готового) прицела 3) По возможности также ткнуть носов в линку по которой можно найти мануал с пояснениями по структуре а также редактированию нового прицела(именно прицела нового образца, так как я находил мануалы на старые версии и они, увы, уже не помогают) 4) Ну и при непреодолимом желании похейтить, потролить или просто скапитанить в мою сторону - пожалуйста проходите мимо этой темы... [Что то типа Тех Задачи] Сейчас у меня прицел вот такой: Идеальный вариант: Смесь такого - и такого Немного деталей: 1) Сведение сплошное. Цвет контура белого или зеленого цвета. Если во время перезарядки будет заливаться цветом с прозрачностью около 70-80% - вообще идеал. 2) Белый или зеленый маркер в виде креста в центре сведения( если будет с индикацией бронепробития - вообще идеал). Так же на некоторых прицелах этот крестик попадается ну очень маленький и тоненький, хотелось бы побольше и толщиной примерно 2-3 пикселя. Если бы еще была возможность простой подменой изображения его менять - цены бы ему не было 3) Сам прицел это четыре уголка белого или зеленого цвета который выстроены по контуру квадрата с точкой внутри. Вообщем на примере показан практически идеал, единственно что хотелось бы - либо через конфиг управлять толщиной линий и цветом или хотя бы подменять картинку. 4) Ну и последнее не столь критичное - возможность настраивать шрифт и размер на информационных лейбах(такое было когда то) - перезарядка, расстояние, количество хп и количество снарядов. 5) Ну и да... Хотелось бы одинаковый прицел для обоих режимов: аркадного и снайперского. Если вы смогли прочесть все до конца но не можете помочь - спасибо за ваше потраченное время и интерес к данной теме. Если у вас есть возможность помочь или дать совет/идею - заранее вам благодарен, буду рад комментариям. Спасибо всем за внимание, надеюсь что все получиться и возможно кому то тоже будет полезным и удобным такой прицел.
  6. и для чего же они штампуються? для ночников? :D
  7. Уже все, разобрался? Если что - правильная строка: "color_scheme": "Packages/Theme - Cobalt2/cobalt2.tmTheme", "theme": "Cobalt2.sublime-theme", отсюда тыц
  8. По поводу первого пункта, на работе, под рукой есть только такая, подойдет? а где ты хочешь чтобы они отображались? если по нажатию таб то покажи что у тебя прописано в statisticForm.xc в строчках formatLeftNick и formatRightNick.
  9. названия этих некоторых танков есть? скрины есть?
  10. Давай по порядку, ты ссылку открывал? Вот это видел?
  11. Ты походу читать не умеешь а только писать... Тебе что в каждой теме одно и то же отвечать? http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2662-550-281214-ded-shalfey-config/page-237?do=findComment&comment=277567
  12. Неужели тяжело прочесть вот это: "РАЗВИТИЕ КОНФИГА ПРЕКРАЩЕНО!" и понять что да - он закрыт. Неужели тяжело воспользоваться поиском и найти вот эту тему? http://www.koreanrandom.com/forum/topic/21890-612-dev-270515-ded-shalfey-config/
  13. Цвета возле номеров - это дело рук GutterColor. По скольку в конфиге пишутся стандартные форматы цветов - круги показываются. А в файле xc не показываються потому что он не настроен. Посмотри в первом сообщении как его настроить)
  14. Привет. Все дело в том, что Color Highlighter по умолчанию не умеет работать с цветами заданными в формате "0xFFFFFF". Об этом есть заявка на github репозитарии, но пока что это не исправили. Я у себя исправил немного подредактировав исходный код. Итак, чтобы быстро это сделать и не искать на файловой системе где нужные файлы лежат нужно установить еще один плагин. PackageResourceViewer - плагин который позволяет просматривать и редактировать другие пакеты для саблайма. Устанавливается он обычным способом(проблем возникнуть не должно). После того как он установлен, откроем пакет Color Highlighter. Нажимаем Ctrl + Shift + P и в окне команд вводим "prv" и выбираем "Package Resource Viewer: Open Resource" 'вот так:' Далее в списке пакетов выбираем Color Highlighter и когда покажется список его файлов открываем ColorHighlighter.py(этот файл и нужно подредактировать). Находим функцию def conv_to_hex8(у меня это было в районе 222 строки) Нужно дописать еще две функции для конвертации в формат "0xFFFFFF" и обратно. Я их назвал def conv_to_hex9, вот такой код: def conv_from_hex9(col): col = "#" + col[2:8] return col.upper() def conv_to_hex9(base, col): col = "0x" + col[1:7] return col #.upper() чтобы в итоге получилось 'вот так:' Теперь нужно добавить регулярку для данного формата, нужно дописать один элемент в словарь color_fmts_data(он у меня после добавления функции на 259стр). Нужно добавить: "#9": { "r_str": "[0x][0-9a-fA-F]{6}", "to_hex": conv_from_hex9, "from_hex": conv_to_hex9 }, чтобы в итоге получилось 'вот так:' Ну и последний штрих в коде: найти строку в коде(у меня она 339): regex_order = ["#8", "#6", "#4", "#3"] и дописать сюда нашу, чтобы было вот так: regex_order = ["#9","#8", "#6", "#4", "#3"] Теперь сохраняем(Ctrl + S). Остается только подправить конфиг: 1) Открываем Preferences -> Packge Settings -> Color Highlighter -> Settings Default 2) Добавляем строку формата, было: "#FFF", "#FFFF", "#FFFFFF", "#FFFFFFFF", стало: "#FFF", "#FFFF", "#FFFFFF", "#FFFFFFFF", "0xFFFFFF", 3) И добавляем расширение xc в список поддерживаемых, было: "file_exts": [".css", ".sass", ".scss", ".less", ".styl", ".html", ".js", ".sublime-settings", ".tmTheme", ".erb", ".haml"] стало: "file_exts": [".css", ".sass", ".scss", ".less", ".styl", ".html", ".js", ".sublime-settings", ".tmTheme", ".erb", ".haml",".xc"] Теперь сохраняем и конфиг тоже, и на всякий случай перезапусти ST полностью. После этого все должно работать, как и у меня.
  15. и впридачу ко всему не мешало бы отжать кнопку Caps Lock.....
  16. Если ты используешь конфиг с шапки то надо в markersDeadNormal.xc поправить 57 и 196 строчку, там где стоит true: "vehicleIcon": { // false - disable / не отображать "visible": true, поставить в false: "vehicleIcon": { // false - disable / не отображать "visible": false,
  17. AFAIK it will be fixed in the nearest future, but for now only one decision can help - you need to disable all other players panels(large etc,) only small should be enabled. In this case your PP will not switch.
  18. C такими вопросами обращайтесь вот в эту тему. И чтобы вам ктото помог не мешало бы прикладывать как миннимум ваш конфиг, xvm.log и python.log с корневой папки. В некоторых случаях скрины тоже полезны. Увы но ванговать по словам на этом форуме я думаю люди еще не научились....
  19. Вот смотри, вот так прописано в дефолтном конфиге: ${"default/@xvm.xc":"."} а у тебя подключаеться вот так: ${"/Ded_Shalfey/@xvm.xc":"."} Попробуй убрать слеш перед Ded_Shalfey.
  20. Пути не менялись да и иконки показываются как всегда. Единственное что может быть - это если у тебя моды от Протанки то папка с иконками стираеться и ее нужно создать заново.
  21. В шапке новые иконки. Скачай и закинь в клиент и будет тебе счастье)
  22. Судя по скрину(больше ведь ничего нету) - тебе обновиться бы не помешало.....
  23. Хэвика жалко)) Он как белая ворона был
  24. Только что выдался увлекательный бой. Вот поделюсь с вами скриншотом этого чудного баланса(facepalm)... Чтобы никого не обидеть выложу только составы по технике без ников... P.S. Ай да картошка, ай да молодцы(спасибо за стоялово:))
×
×
  • Create New...