Jump to content
Korean Random

Wotmodpic

User
  • Content Count

    11
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Wotmodpic


  1. А он его взял из этой темы несколькими сообщениями выше. Круг замкнулся.

    ---

    Обновил версию на гите.

    Сорри, читал тему снизу. Хотел как лучше, а получилось как всегда))

     

    Спс за мод, очень к нему привык.


  2. Не работает в 9.8

     

    Рабочий totalhp.pyc взял из сборки Маракаси. Проверял на чистом клиенте (т.е. других модов не было), работает нормально.

    Файл во вложении.

     

    'Python Log'

    /------------------------------------------------------------------------------------------\

    BigWorld WorldOfTanks 2.8.0 (compiled at 18:56:46 May  4 2015) starting on 05/27/15 02:07:19

    INFO: [Config] Default encoding set to utf-8

    INFO: [PY_DEBUG] BigWorld Release Client - Content Type: sd

    INFO: [PY_DEBUG] Checking ./res_mods/0.9.8: mods found

    INFO: [ENOT]Loading mod: totalhp

    NOTICE: [NOTE] (scripts/common/fortified_regions.py, 211): fortified_regions.init()

    NOTICE: [NOTE] (scripts/common/clubs_settings.py, 46): clubs.init()

    NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 4 was selected.

    NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 3 was selected.

    NOTICE: [NOTE] (scripts/client/ConnectionManager.py, 149): User authentication method: basic

    NOTICE: [NOTE] (scripts/client/account_helpers/settings_core/options.py, 719): Change state of voip: (True,)

    NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 400): [sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2

    NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 400): [sPACE] Loading space: spaces/11_murovanka

    NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 400): [sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2

    INFO: PostProcessing.Phases.fini()

    \------------------------------------------------------------------------------------------/

    totalhp.pyc.zip


  3. ...

    Там ничего не менялось? Случайно не надо править HangarCamo.pyc. А то я видел, что очень многие питоновские файлы переделали, т.к. ВГ опять что-то поломало ))

    Я этот мод еще не успел опробовать на новом клиенте.

     

    Может глянете профессиональным взглядом, хотелось бы его и в этом патче пользовать.

    ...

     

    Поставил на чистый клиент - работает.

    В питоновском логе ошибки не указаны. 

    Т.е. мод работоспособен, надеюсь не будет конфликтовать с другими модами.

     

    (хотя глянуть код все-таки надо было бы, на всякий случай :) )


  4. Так - да. Попробую сделать.

     

    Версия без GUI. Настройка вручную через *.xml конфиг. Игру при редактировании конфига закрывать необязательно.

    Камуфляж меняется при смене техники.

    attachicon.gifHangarCamo.zip

    Спасибо.

     

    Я пользовался модом от S0me0ne два патча (0.8.9 - 0.8.10), было очень удобно (ну не нравится мне рассматривать танки в зимнем камо). Потом автор прекратил поддержку мода и я уж было подумал, что не восстановит никто довольно удобный мод, создающий дополнительный комфорт в игре (по хорошему это вообще должно быть встроено).

    Но нет, ошибся, еще раз спасибо.

     

    Предлагаю Вам создать отдельную тему, мод назвать Hangar Camo Selector от GPCracker (в заглавном псто указать S0me0ne как автора идеи).

    Надеюсь, что в след. патчах, если ВГ опять, что-нибудь сломает )), Вы будете исправлять код.  


  5. В SWF кнопки (CamoSelectButton.swf вроде) зашито положение кнопки. Нужен человек, разбирающийся во флеше, чтобы декомпильнуть и пофиксить координаты. Я только в питоне разбираюсь...

    А что если просто удалить кнопку и производить настройку в файле конфигурации (.xml, .json или .cfg)?

    Задать там параметр с четырьмя возможными значениями (лето, зима, пустыня, случайный), возможно ли это?


  6. Работает))

    Однако...у меня "забугорный" хит-лог стоит...в нём тоже цифра среднего урона есть (по WN8)

    Так вот цифры разные...кому верить???)))

    attachicon.gif34234.jpg

    Может и там и там цифры верные??? (Вы по RU кластеру они по своему считают...нет??))

    Откуда вообще эта цифра берётся???

    В "забугорном" хит-логе указан средний урон по результатам всех игроков EU кластера.

    В этом моде указан Ваш средний урон по данному танку.

    В Вашем примере (что на изображении) Ваш средний урон по танку превышает на 51 хп средний урон игроков EU-кластера на этом танке.

    • Upvote 1

  7. Похоже, это происходит из-за того что при первом выборе нового танка происходит обновление досье, для получения его среднего урона. Это и сдвигает танк на центр.

    Что ж, я всё равно планировал переделать принцип обновления урона, так как текущий способ не совсем правильный.

    Спасибо за быстрый ответ и за очень полезный мод.

    Надеюсь Вам удасться успешно переработать метод получения среднего урона. С нетерпением буду ожидать новую версию.


  8. Как выяснилось, нужно найти другой способ обновления данных о среднем уроне. Сейчас в некоторых случаях обновления после боя пропускаются. За одно и с этой надо разобраться.

    Ваш мод сдвигает танки в карусели в ангаре при выборе слота, находящегося не посередине карусели. Другими словами, если выбрать танк, находящийся справа или слева от центра карусели, то мод переместит выбранный слот в центр карусели, такой своеобразный фокус.

     

    То, что это проделывает Ваш мод сомнений нет - обнаружил последовательным отключением модов, затем дополнительно проверил использованием этого (только этого) мода на чистом клиенте.

     

    Скажите так задумано или это баг?

    Возможно ли это отключить?

     

    Буду рад услышать Ваш комментарий.

×
×
  • Create New...