Jump to content
Korean Random

vasbelous

User
  • Content Count

    294
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by vasbelous

  1. Может тут есть смысл использовать расстояние до цели, скажем не менее метров 200-300? По сути блок в пустоту нужен лишь когда мы крутим кого-то на автоприцеле, чтобы не мазать прыгая по кочкам. А на приличном расстоянии уже по любому это уже не актуально. Тут уже головой надо думать стрелять или нет... И опять же может как-то учесть именно пропадание цели из засвета, если такое возможно
  2. Я ничего не путаю, АИМы нехорошие я не юзаю Блокировку выстрела вызывает WasteShot, еще раз повторю ситуацию, ты навелся на танк, стоишь сводишься на фугаснице (долго сводишься) и в этот момент цель пропадает из засвета, разумеется срабатывает блокировка выстрела в пустоту и ты. чтобы выстрелить должен нажать Альт. На это уходит драгоценная секунда. Суть моего предложения: отключение срабатывания блокировки выстрела в пустоту, в течении тайматута захвата цели УСП (не автоприцел). Надеюсь в этот раз я более понятно описал ситуацию. Картошкин артоснайп это просто победа маразма над разумом это же надо было так извратить отличную идею имея возможность доступа в недра игры!
  3. Заметил одну неприятную особенность SafeShot тут работает все верно, но есть небольшой дискомфорт. Суть в том, что когда пропадает засвет цели, ты не можешь выстрелить из-за блокировки, надо жать модификатор, а на это уходит драгоценная секунда. Обычно это не заметно, но при игре на фугасницах (долгое сведение) уже сталкиваешься с такой проблемкой. Может есть смысл реализовать отключение работы блокировки на время пока работает корректировка дальномера? Тут конечно надо учитывать расстояние до цели, скажем свыше метров 300 и еще включенный автоприцел.
  4. А я все не мог понять о каких рывках идет речь. Теперь ясно, у меня на самом деле так и стоит всегда, чувствительность прицела в игре на минимуме, а в игре пользуюсь кнопочкой dpi
  5. У меня вопрос, что там на счет отключения стрельбы по трупам? Особенно интересует стрельба в пустоту, опять подсаживаюсь на ЛТ.
  6. Благодарю! Еще вопросик, а то я уже многое позабыл <!-- Enables normal target to be accounted. --> <!-- Разрешает использование обычного режима сканирования. --> <useNormalMode>True</useNormalMode> обычный режим - это стандартный картохин?
  7. Подскажите плиз, что-то я совсем отупел, как отключить захват танка в автоприцел за препятствиями, но чтобы роза команд и дальномер и все остальное работало?
  8. Нет не имбоватая, в ДМ это сильно не помогало. Но думаю не стоит этим заморачиваться ибо ВГ будет расценивать как маркер упреждения и соответственно - ЗМ. А с учетом их нововведения (пакаджей или как их там) то через пару патчей, думаю, будет сложно впихнуть неодобряемые картошкой моды. Получится, что зря только время свое убьешь P.S.. Во у умных людей мысли сходятся
  9. Вопрос или пожелание, не знаю. Когда-то были иконки с радиусом обзора техники, было бы здорово добавить базовый обзор в этот набор иконок, я понимаю, что Папки все знают наизусть, но мне, как и большинству игроков, забивать голову ТТХ всех танков совершенно не хочется :) А если кто знает актуальный вариант таких иконок, ткните носом Вот ссылочка на такие иконки http://wotsite.net/ikonki/9302-ikonki-s-radiusom-obzora-tankov-dlya-world-of-tanks.html
  10. Заметил одну неприятную особенность, бывает захват в автоприцел абсолютно другого танка. Закономерность еще не понял, но у меня встречается довольно часто...
  11. Отстал от темы, прошу не пинать сильно. Артоснайп и снайперский для арты так и не работают пока?
  12. Подтверждаю, у меня тоже самое! Сборка ПроТанки стоит как всегда. Я вернулся в игру, ежели чего надо, готов содействовать.
  13. Вот конечно захват за препятствием ломает игру на корню!!! А то, что больше половины игроков гоняет на шайтане и им подобным - это не проблема, на геймплей никак не влияет, с точки зрения картохи. А то, что в каждом бою процентов 20 ботов - это тоже норма. Билять, один чудак (первую букву заменить) видос выпустил, картофан тут же отреагировал, видимо уже готовят отверстие под орден, за оперативность, Маразм...
  14. Разрабы достали уже своими тупыми правилами!!!! Падла, им пох на все косяки в игре, они только СЗМ правят регулярно... .уки
  15. Ну, через какое место картоха все делает - все знают :) Но что-то они больно часто за читы заговорили, видимо взялись все же за этот вопрос. Лишь бы не по Черномырдину сделали. Поживем, увидим...
  16. Я думаю они скорее введут, что-то типа сертификата мододела и только моды подписанные таким сертификатом, будут запускаться в клиенте. А сертифицируют только особо приближенных мододелов, остальных пустят по бороде. Мало вероятно, что они сами станут моды разрабатывать, скорее просто возьмут этот процесс под свой жесткий контроль...
  17. Из интервью Максима Чувалова: "- Мы наконец поняли, что хотим делать с запрещенными модами, в скором времени мы огласим всю информацию, когда продумаем технические решения. Логично иметь API, через который будем взаимодействовать только с кем мы хотим." Мне кажется или картошка хочет на мододелство свою лапу наложить? И сия вольность будет доступна только избранным особам...
  18. Попробуй так <strategicAS> <aimCorrection> <manualMode> <enabled>True</enabled> <key>KEY_LALT</key> </manualMode> <!-- Relative height correction settings. --> <!-- Настройки относительной корректировки высоты. --> <relativeMode> <enabled>True</enabled> <activated>True</activated> <key>KEY_LCONTROL+KEY_H</key> <switch>True</switch> <invert>True</invert> <!-- Enables vehicle ignoring. Shot point will always on the ground. --> <!-- Разрешает игнорировать цель в прицеле. Точка прицеливания всегда будет на земле. --> <ignoreVehicles>True</ignoreVehicles> <!-- Target vehicle height multiplier. Shot point will be raised on this part of vehicle height. --> <!-- Множитель высоты цели. Точка прицеливания будет подниматься над землей на эту часть высоты техники. --> <heightMultiplier>0.0</heightMultiplier> <onActivate>Учёт высоты цели включен.</onActivate> <onDeactivate>Учёт высоты цели отключен.</onDeactivate> </relativeMode> Я тоже сталкивался с такой проблемой, по идее эти настройки должны заставить прицел игнорировать цель, наводиться надо по центральной линии. Почти не играю последнее время на арте, но сегодня постараюсь проверить. Да, и если мне не изменяет память, то как ты не настраивай, серверный, если он включен, прыгает в любом случае. Если не прав отпишись, да и автор я думаю поправит меня
  19. Качай по ссылке, которую указал автор чуть выше, там всегда последняя версия
  20. Скопировать сам мод и либу в паку ресмодс, главное смотрите внимательно с путями, копировать надо в папку х:\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.9.14.1\ С протанками работает без проблем
  21. проблема была в самеранод и инит от протанков и еще в первых версиях модов от зорро, короче обнови
  22. Во прикол, сейчас смотрю, я 900 дней в игре Эт скок я времени убил... Сори за непотеме, но на офф. форуме не могу флудить, забанили за отзыв о черном бульдоге
  23. Вот и не заморачивайся пока сильно на счет модов, поставь Мультипак, там есть все, что только может понадобиться на первых порах, поиграйся с ним, подбери прицел, панель, которые тебе по вкусу, да и остальной функционал. У Юши, на данный момент, самый стабильный и не глючный набор модов. И не мешай пока туда ничего, так ты сможешь его переустанавливать моментально хоть через бой, пока не подберешь нужную себе комбинацию. А когда покатаешься пару К боев хотя бы, вот тогда и сам поймешь нужно ли тебе еще что-то. И еще один момент, не ставь всяких шайтанов и т.п. иначе играть ты никогда не научишься.
  24. Насколько я помню, после какого-то конфликта Юши и Спотера их любые их моды не очень хорошо работают совместно (или я ошибаюсь?) Самый главный вопрос, на кой Х ты пытаешся делать солянки из модов разных мододелов??? Я так понимаю, что ты игрок начинающий (или я ошибаюсь?) Открою страшную тайну: мода "нагнуть всех" не существует. Мой совет, поставь моды от ПроТанки, поэкспериментируй с набором необходимым тебе, в пределах данного мультипака, и на ближайшие 3-4К боёв больше ничего тебе не нужно.
×
×
  • Create New...