Jump to content
Korean Random

伝説の

User
  • Content Count

    229
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by 伝説の

  1. Так в этом и смысл, за среднем дамагом следить.
  2. Сделал: "formatHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> <font color='{{c:tdb}}'><b>{{dmg-total}}</b></font>",Нечего не изменилось.
  3. Я так понимаю не как нельзя это сделать, да?
  4. Это новые расходники для укрепов.
  5. Можно ли как нить в хитлоге у {{dmg-total}} настроить цвета и значения к ним? Пример 1000 Урона = Желтый цвет. 1500 Урона = Зеленый цвет. И т.д.
  6. 3682 Пустое окно после выполнение БЗ В python.log [EXCEPTION] (scripts/common/Event.py, 34): Traceback (most recent call last): File "scripts/common/Event.py", line 32, in __call__ File "scripts/client/gui/Scaleform/framework/managers/containers.py", line 497, in __loader_onViewLoaded File "scripts/client/gui/Scaleform/framework/entities/DisposableEntity.py", line 17, in create File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/lobby/AwardWindow.py", line 157, in _populate File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/meta/AwardWindowMeta.py", line 35, in as_setDataS Exception: PyGFxValue - Failed to invoke method as_setData.
  7. У меня иконки лежат в: res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\contour\Ally res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\contour\Enemy В res_mods\configs\xvm\default\iconset.xc прописано: "battleLoadingAlly": "contour/Ally/", "battleLoadingEnemy": "contour/Enemy/", "statisticFormAlly": "contour/Ally/", "statisticFormEnemy": "contour/Enemy/", "playersPanelAlly": "contour/Ally/", "playersPanelEnemy": "contour/Enemy/", "vehicleMarkerAlly": "contour/Ally/", "vehicleMarkerEnemy": "contour/Enemy/" И грузит откуда надо.
  8. Вот тут есть часть документации по BigWorld: http://uaolymp.tk/static/client/doc/BigWorld.html
  9. А арт режиме не отображается линия направления камеры, билд последний.
  10. Так точно! только что проверил на чистом клиенте, та же картина. Картошка >_<...
  11. Сделал так: "_x": "minimap._x + 30", "_y": "minimap._y + 155", И посмотрите что получилось: Карта сдвинулась, а этот пиксель остался.
  12. Так это понятно, но я говорю же нечего не изменилось, как была на пискель выше от низа, так и осталась.
  13. Нечего не изменилось, и на той странице я не нашел чтоб у миникарты параметр _x был
  14. Возможно ли сдвинуть миникарту на 1 пискель вниз? а то у меня вот такая картина:
  15. Я просто сказал где от лица врага можно еще наблюдать, хоть 3 секунды, но можно ведь... ну это так, к слову.
  16. Еще как вариант, после уничтожения танка, если стоит галочка показывать того кто тебя убил =)
  17. В playersPanel.xc для режима large есть Сделайте так По нажатию на tab править в statisticForm.xc formatLeftVehicle и formatRightVehicle, также {{vehicle}} убираем.
  18. Есть ли возможность в XVM отключать показ таймера боя? тот что в начале боя, сверху в центре.
  19. Такой же случай, стоит лампа 1000x1000 При засвете появляется то слева, то справа, в редких случаях по центру, рандом положения происходит при первом засвете (а не при каждом). P.S.Я знаю что есть мини-версия этой лампы (у нее размеры маленькие, потому и всегда в центре), но мне с надписью больше нравится.
×
×
  • Create New...