Jump to content
Korean Random

伝説の

User
  • Content Count

    229
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by 伝説の

  1. Да он вроде бы не сильно от Adobe Flash CS* отличается... "Те же яйца, только в профиль" как говорится.
  2. Были бы эти примеры... по готовым проектам сложно что-то понять
  3. А как правильно флешку теперь создать? Adobe Animate CC Создал проект, создал символ, кинул на него текст, дальше что делать?
  4. Где? И еще интересно какая версия флешки должна быть для работы в клиенте?
  5. А есть примеры как свою флешку (с одним текстом к примеру) в бою загрузить?
  6. Спасибо, помогло.
  7. Так и пиши { "$delay": 100, "leftPanel": { "state": "large" }, "rightPanel": { "state": "none" } }
  8. Нет, в идеале шрифт в таком случае должен ставится по умолчанию (если тот который стоял не обнаружен), с оповещением/предупреждением для пользователя.
  9. Нашел один баг. Если удалить шрифт из системы, который стоит в редакторе, то потом перестают настройки применяться (ошибка вылезает List index out of bounds).
  10. Первый раз такую опечатку вижу... звук wpn_meduim_PC | wpn_meduim_NPC Из за нее я пол дня думал что у меня мод не работал.
  11. Там еще есть flaming_engine_small_pc, все эти звуки из \res\packages\audioww.pkg\audioww\damage.bnk. Вот список ивентов damage.bnk | 150027936 | turret_drop_soft damage.bnk | 231991266 | flaming_engine_medium_npc damage.bnk | 650604481 | burning_tank_large damage.bnk | 756770780 | flaming_engine_large_pc damage.bnk | 1742433240 | turret_whoosh damage.bnk | 2120713494 | flaming_engine_medium_pc damage.bnk | 2351787676 | turret_sparks damage.bnk | 2400457289 | burning_tank_medium damage.bnk | 2644646750 | repair_treads damage.bnk | 2894736649 | burning_tank_small damage.bnk | 2897641525 | turret_drop_solid damage.bnk | 3042597024 | flaming_engine_large_npc damage.bnk | 3198176468 | flaming_engine_small_pc damage.bnk | 3592128192 | damage.bnk | 3781684856 | flaming_engine_small_npc damage.bnk | 4003723202 | brakedown_treads
  12. Вот: https://yadi.sk/d/jEDldC6-sRB9x Написал мод как надо, с поддержкой конфига. В конфиге выставил 60 секунд (по умолчанию стоит 180 секунд, это на случай отсутствия конфига). P.S.Сорри за разведенный тут оффтоп.
  13. Ну, а потом он показывается за минуту до конца боя и не исчезает, все как вы хотели. Стоп, или нет... блин, привык что у меня за три показывается и не исчезает, вот и забыл как сейчас в клиенте.
  14. Надо почаще в \res\packages\gui.pkg\gui\scaleform\ заглядывать, там BattleEndWarningPanel.swf появился.
  15. Кто знает название ивента остановки двигателей? (который в конце бою звучит)
  16. Походу нельзя... придется флеш копать. Тогда еще вопрос, а можно этот отчет вниз сдвинуть? А то индикатор захвата базы перекрывает. P.S.Я себе его сделал так что он отображается за 3 минуты до конца боя, и не пропадает.
  17. А можно у таймера у "mcBg" размеры настроить? А то вот что получается Хотелось бы по размеру таймера сделать. elements.xc
  18. Я просто удалил gun_reload.bnk из \res\packages\audioww.pkg\audioww\ и убрал его из engine_config.xml... Для каждого калибра звук свой, вот список эвентов: gun_rld_12_25mm gun_rld_20_45mm gun_rld_50_75mm gun_rld_85_107mm gun_rld_115_152mm gun_rld_155_170mm sounds.xc
  19. Человек может и случайно попасть, смена цвета ему видимо поможет лучше различать попадания по своим.
×
×
  • Create New...