Jump to content
Korean Random

Wanket

User
  • Content Count

    64
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Wanket

  1. Специально проверяю на "friend" in user.getTags() UPD: Online показывает только у меня самого(Wanket), хотя есть друзья в сети UPD2: То ли я дурак, то ли магия какая, но вдруг все стало работать, ток не убивайте. Сработал метод sirmax'а, но пришлось немного доработать
  2. user.isOnline() все равно у всех False, даже тех что онлайн
  3. Он так же обновляется и при первой загрузке ангара. Вот это обновление и надо отследить
  4. Вызов все равно происходит раньше чем обновился список контактов
  5. @ShuraBB, хочу получить данные контактов(онлайн, не онлайн, в бою ли), но надо мне это сделать после подзагрузки этих самых контактов, иначе некоторые данные будут неверны(например все будут оффлайн). @sirmax, почему то g_appLoader.getApp(event) всегда возвращает None
  6. UPD: Некоторые ивенты g_messengerEvents.users.onUserStatusUpdated вызываются после events.GUICommonEvent.LOBBY_VIEW_LOADED поэтому все еще актуально
  7. Делаю: def onAccountShowGUI(ctx): mod.setUsers() Но вызов происходит до того как проходят все ивенты g_messengerEvents.users.onUserStatusUpdated Как отследить загрузку ангара, но после всех вывозов ивента? Именно тех ивентов, что вызываются после загрузки ангара.
  8. А конкретно наведение мышкой на название карты в спец.бою(В примере ниже текст "Аэродром"). Желательно без изменения флешки. В теории сам флеш умеет отлавливать такого рода события
  9. Я думаю причина в том, что как всегда могут появиться проблемы и в таком случае придется сдвигать даты, а ЦА такого не выдержит
  10. Можно поподробней что это за окно? Это мод для оповещения об обновлении других модов?
  11. Перекопал все флешки которые попались, но так и не нашел где эта анимация и как ее вызвать. Лишь некий пустой класс CellFlashEntry в файле minimap, но как его заюзать хз
  12. Проблема все ещё актуальна. Никак не могу найти способ сделать БЕЗ уведомления в чате.
  13. Единственное что нашел это MarkCellPlugin.sendAttentionToCell() но оно пишет в чат ЗЫ попробовал например command = mod.proto.battleCmd.createByCellIdx(52) if command: controller = MessengerEntry.g_instance.gui.channelsCtrl.getController(command.getClientID()) if controller: controller.sendCommand(command) результат тот же
  14. Как из питона кликнуть по миникарте, но без уведомления в чате? Те нужна только анимация клика
  15. Минимальная адресация процессора 1 байт, максимальная 4(x86), либо 8(x86_64) байт. За эти границы вылезти можно только костылями, например vector<bool> использует один bool как один бит
  16. Этот момент я буду сам определять. Мне нужно понять какой функцией очистить лог.
  17. Как удалить сообщения над миникартой? Не убрать их навсегда, а именно в какой-то момент боя, но что бы последующие убийства продолжали отображаться над миникатрой UPD: нашел решение на основе соседней темы: from gui.app_loader import g_appLoader from gui.Scaleform.framework import ViewTypes g_appLoader.getDefBattleApp().containerManager.getContainer(ViewTypes.VIEW).getView().components['battlePlayerMessages'].clear()
  18. Лично я использую Kdenlive. Единственная программа, которую я знаю, поддерживающая NVENC без танцев с бубном UPD: Проц у меня слабоват, поэтому для меня NVENC в приоритете
  19. Как передать Vector<> из флеша в питон? Простые типы передаются, а вот вектор приходит в виде Object
  20. ? Как подписаться на изменение NumericStepper? addEventListener(Event.CHANGE, onDefault_percentNumericChange); не робит
  21. Что то у меня не хочет TextInput отображаться: default_percentNumeric = new NumericStepper(); default_percentNumeric.maximum = 5; default_percentNumeric.minimum = 1; default_percentNumeric.addEventListener(Event.CHANGE, onDefault_percentNumericChange) default_percentNumeric.y = 50; default_percentNumeric.x = 50; addChild(default_percentNumeric); defaultText = new TextInput(); defaultText.y = 50; defaultText.x = 300; defaultText.text = " "; defaultText.visible = true; addChild(defaultText); 'Результат'
×
×
  • Create New...