Jump to content
Korean Random

Traveler

User
  • Content Count

    140
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Traveler

  1. До экстра полей еще доберусь .Можно подробней о работе в этих полях(синтаксис,размер)? А пока на данный момент,в редактировании ушей, удалось продвинуться вот на столько: вот код: // Display format for player nickname (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "nickFormatLeft": "<textformat leading='9' tabstops='[30,150,160]'><font face='Archangelsk' size='12' color='{{c:eff}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{eff%-4d}}</font> <tab>{{nick%.20s~}} <tab><font face='Archangelsk' size='11' color='{{c:kb}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{kb%3.01f~k}}<tab></font></textformat>", "nickFormatRight": "<textformat leading='9' tabstops='[80,30,160]'><font face='Archangelsk' size='11' color='{{c:kb}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{kb%-3.01f~k}}</font> <tab>{{nick%.20s~}} <tab><font face='Archangelsk' size='12' color='{{c:eff}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{eff%4d}}<tab></font></textformat>", // Display format for vehicle name (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "vehicleFormatLeft": "<textformat leading='9' tabstops='[70,90]'>*<font face='$FieldFont' size='12' color='{{c:t-rating}}'>{{vehicle}}</font>*<tab><font face='Archangelsk' size='11' color='{{c:rating}}'>{{rating%3.01f~%}}<tab></font></textformat>", "vehicleFormatRight":"<textformat leading='9' tabstops='[70,90]'><font face='Archangelsk' size='11' color='{{c:rating}}'>{{rating%3.01f~%}}</font></p></div> <tab>*<font face='$FieldFont' size='12' color='{{c:t-rating}}'>{{vehicle}}</font>*<tab></textformat>", Вопрос: правая панель никак не хочет выравниваться,и ума не прилажу как это сделать.....возможно по той причине,что до не конца понимаю структуру самих полей "ушей" и методы отображения текста в них. Да и HTML только начал изучать.
  2. Есть ли возможность изменить длину поля для фрагов или же это константа?
  3. Минимальная ширина имени игрока, 0-250. - в каких единицах это измеряется?
  4. Т.е я могу привязаться к тем же медиум и в экстра поля прописать все что меня интересует? А что обозначает это выражение:{{alive?#FF|#80}}?
  5. может быть более точную информацию эффективности игрока на отдельно взятом танке даст формула завязанная на %побед на этом танке + дамаг относительно своего ХР типо:{{tdv}}+{{t-rating}}ну и возможно+{{t-battles}}
  6. Т.е. не нужно дополнительно куда-то кидать файл шрифта,а просто прописать его название, к примеру <font face='Iskoola Pota' size='11'.......... Спс за разъяснение,думал чего мож не то сделал.Смысл,на мой взгляд, тогда выводить это значение отпадает,удобнее тогда будет применить {{c:e}} - цвет в зависимости от эффективности на текущем танке или же:{{c:tdv}}- цвет в зависимости от средней эффективности дамага для танка - damage/(battles*maxHP)(можно ли подробное объяснение выводимой информации этими макросами??) Ну в самых широких ушах и информация же самая подробная,да и места хватает для вывода.... или я не прав? А вот про специальные пробелы где можно узнать подробнее????
  7. Здравствуйте пользователи xvm. Захотелось мне настроить xvm так как моему глазу было-бы удобно и при этом выводилась интересующая меня информция, Скачал версию 5.3.6.1 с сайта Xvm,установил. Открыв файлы конфига сразу возникло куча вопросов.Эту тему я создаю для того,чтобы задавать свои вопросы опытным пользователям(а их у меня будет ОЧЕНЬ много) в надежде на помощь в освоении редактирования конфига XVM. Начал я свой путь с панели игрока (ушей) playersPanel.xc Вот чего я пытался добиться: вот что получилось: Вот код: // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "nickFormatLeft": "<font face='Lucida Console' size='12' color='{{c:eff}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{eff%4d}}</font> {{nick}} <font face='Lucida Console' size='11' color='{{c:kb}}'>{{kb%3.01f~k}}</font>", "nickFormatRight": "<font face='Lucida Console' size='11' color='{{c:kb}}'>{{kb%3.01f~k}}</font> {{nick}} <font face='Lucida Console' size='12' color='{{c:eff}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{eff%-4d}}</font>", // Display format for vehicle name (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "vehicleFormatLeft": "<font face='Lucida Console' size='11' color='{{c:t-rating}}'>{{vehicle}}</font><font face='Lucida Console' size='11' color='{{c:rating}}'>{{rating%3.01f%}}</font>", "vehicleFormatRight":"</font><font face='Lucida Console' size='11' color='{{c:rating}}'>{{rating%3.01f%}}%</font><font face='Lucida Console' size='11' color='{{c:t-rating}}'>{{vehicle}}</font>", Теперь собственно вопросы: 1. Выравнивание рейтинга eff по краям произошло только в левой панели,хотя для правой применен макрос {{eff%-4d}}?????? 2. Возможность выровнять остальные выводимые данные,как это задумывалось изначально????? 3. Шрифт текста Lucida Console слишком растянут,возможно ли использовать другие шрифты? 4.для окрашивания названий танков применялся макрос{{c:t-rating}}(цвет в зависимости от процента побед на танке,если я прав) так вот он окрасил название моего танка зеленым,хотя в ангаре пишет 75% что соответствует фиолетовому цвету, ради эксперемента ставил на вывод макрос{{t-rating%3.01f%}} выводил что-то около 55% почему в ангаре одно значение здесь другое? P.S. как работают эти поля: playersPanel.rar
  8. Подскажите как задавать смещение вправо или влево в ушах ? требуется выровнять статистику относительно линии влево и в право соответственно: Макросы типо: {{eff%4d}},{{eff%-4d}} в этом случае не помогают почему- то???? P.S. причем для левой панели {{eff%4d}} заработал, значит для правой нужен {{eff%-4d}} но изменений нет......
  9. С этим разобрался получилось вот что: Теперь следующий вопрос: Возможно ли уменьшить размер текста(по размеру рейтинга,примерно ) и выровнять его по черному прямоугольнику на картинке?
  10. по правьте меня если я ошибаюсь, это код на отображения общего кол-ва боев игрока и в зависимости от того места где его прописать и будет отображение на панели? (перед ником или после него?)
  11. Добрый день,может кто помочь с настройкой ушей команды. по такому принципу: Буду признателен за инструкции .
  12. Решил покурочить прицел но при открытии файла crosshair_sniper. flash decompiler пишет file is corrupt!!! Может кто объяснить мне что я делал неправильно. Мне интересен прицел "домаклов меч" но вот анимацию сведения хотелось бы пределать под оверкросс. Так чтобы функционал прицела сохранился прежним.
  13. Здравствуйте,помогите советом по настройке xvm. В данный момент по нажатию TAB отображается кол-во боев,кпд и %побед. В ушах команд только кпд, так вот меня интересует возможность включения отображения кол-во боев в ушах.
  14. Здравствуйте,помогите советом по настройке xvm. В данный момент по нажатию TAB отображается кол-во боев,кпд и %побед. В ушах команд только кпд, так вот меня интересует возможность включения отображения кол-во боев в ушах.
  15. Добрый день,подскажите пожалуйста как изменить формат отображения КПД с win8 на РЭ (четырех значный) Заранее благодарен.
×
×
  • Create New...