Jump to content
Korean Random

Traveler

User
  • Content Count

    140
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Traveler

  1. То есть по идее оно и так будет перекрывать текст/картинку,а как условие о сбитии "звезды" выполниться иконка исчезнет и откроет текст/картину?
  2. Понятно спасибо, я просто думал что можно по типу: {{alive?0|100}}. Где alive?- живой/ мертвый... Так и здесь думал если исходное значение прописать допустим в блоке "def", а затем подставлять со значение {true?def:{..}|.....}. Где true = правда (тоесть сбит или нет). Только вот не знал какой именно вопрос задавать(я имею в виду true). Что ж печально.. но да ладно... не критично..
  3. Но по идее же при сбитии "звезды" иконка исчезает.... значит есть некий параметр следящий за этим и при запросе на подтверждение сбития, теоретически же можно его заставить выводить другое текстовое или графическое значение? Или же я как-то не правильно мыслю?
  4. Ребят ну подскажите пожалуйста вот мы имеем выражение: // Иконка не сбитого опыта за первую победу в день. "xp": { "visible": true, "dx": 0, "dy": 0, "alpha": 100, "scale": 1 }, Как будет правильно сделать,что-бы при сбитии этого самого опыта можно было на ее место вывести какое-либо другое значение? Допустим если сделать так: "xp": {{X? { "visible": true, "dx": 0, "dy": 0, "alpha": 100, "scale": 1 }|другое значение}}, Где Х = true
  5. Ну как бы сравнивать танки и артилерию.... разные вещи...%попаданий на арте как раз и квалифицирует артовода....
  6. Так если руки крюки,какой дамаг? вот и складывать средний дамаг за бой + % попаданий...... Но увы эта опция тоже не доступна.....
  7. Это конечно.... для отдельных танков,а их не так уж и много, Так же например как и м3ли больше пт,чем средний... А обязательно процентное соотношение? Разве нельзя взять фактические макс и мин показатели на данном танке и уже эти цифры крутить и вертеть? Это все по поводу света... А вот в расчет для арты разве не целесообразно брать такой показатель как точность?
  8. Я считаю лишь то,что озвучиваю.... И выражаю по данному вопросу лишь свое мнение.... Перечитывая данную тему не раз натыкался на посты где говорится о том,что "Папки" по РЭ, по Е становятся уже не "папками" в связи с чем и выразил свои мысли по этому вопросу.... И если все же удастся добыть необходимые данные и реализовать задуманное будет очень и очень хорошо....
  9. Тогда,навряд ли получиться создание объективной формулы.... по эффективности на танке. Так,как считаю что она должна считать именно те показатели танка,выполнение которых входит в его непосредственные функции отталкиваясь от класса техники....
  10. Ну да,по отдельности эти 2 показателя ни о чем.... они должны работать вместе.... А из окна после боевой статистики (правда там еще теперь и сбитые гусли считаются) брать не получиться?
  11. У вас нет данных по тому сколько дамага нанесли по свету игрока и кол-во засвеченных противников?
  12. Так,как я понимаю Е это показатель по конкретному танку? Ну значит именно на этом танке он не папка,а середнячок....... Ведь формула Е должна выводить среднее значение по игре на конкретном танке игрока.... Если это светляк, то главными аргументами должны быть данные по тому как он светит(ведь о каком дамаге может идти речь).... Если это арта,то дамаг + точность.. Тяжи соответственно дамаг,умение танковать ... Средняки урон по собственному свету и т.д.... Должно учитываться тип танка,его уровень. И пусть даже если игрок супер папка по Wn8, а по Е он будет средняк... одна формула характеризует его игру в целом на всей технике,другая игру на конкретном танке..... Эти формулы не должны заменять друг друга,а дополнять......
  13. Да читал я этот doc.... Как я понял- это настреливаемый дамаг относительно своего хп за бой с учетом проведенных боев на танке? Если значение равно, либо больше едины,то в среднем настреливаешь больше своего хп и наоборот соответственно?
  14. Добрый день,может кто подробней объяснить работу макроса {{tdv}}, и единицы измерения его значения... Почитайте здесь.
  15. Ребят,такой вопрос: Как я понимаю,что-бы настроить маркеры над техникой нужно в файле markers.хс параметр useStandardMarkers выставить false. Затем прописать в файлах markersAliveExtended.хс и markersAliveNormal.хс в параметре "name": "Tank name" в строке "format": необходимое. Собственно сам вопрос: какой синтаксис нужно применить,что-бы оформление выглядело как в стандартных маркерах и информация выводилась друг над другом,например в два три яруса? В частности я не нашел в каком параметре добавляется имя игрока.....
  16. Подскажите как включаются маркеры засвета?
  17. Подскажите, возможно ли в окне взвода отображать информацию об уровне боев на танке? Если да,то помогите советом...
  18. @seriych, Спасибо, никогда б наверно не додумался через размер :) Это так вообще характеристику игроку можно вывести через динамическую прозрачность ,а как зажмуриться так труп написать
  19. А как тогда сделать текстовую подмену? Если выражение :"src":"xvmres://img/PP/{{alive|dead}}.png" выводит картинку в случае смерти игрока,значит можно и текст же вывести???
  20. а есть ли возможность по типу макроса:"src":"xvmres://img/PP/{{alive|dead}}.png", только выводить не картинку а текст, формат которого допустим прописан в контейнере "def". Я пробовал по типу:{"x":160,"{{alive?|def.tfdead}}"} но чего то не получается,ошибку пишет Bad object, а если:{"x":160,"{{alive?|${"def.tfdead"}}}"}, то же самое.... вот текст ошибки: 2014-10-20 19:35:33: [X:023] [PARSE_ERROR] Error parsing file Traveler/playersPanel.xc: [15373] JSONxError: Bad object "h":25,"src":"xvmres://img/PP/{{alive|dead_r}}.png"},{"x":160,"{{alive?|${">>>d<<<ef.tfdead"}}}"}, //убит {"x": 25,"valign":"center","alpha":"{{alive?100|30}}","shadow":${"def.tShadow"},"format":"<font fa чего он мне на букву "d" указывает ?что с ней не так?
  21. А можно пример такой подстановки?
  22. Ну в принципе панель настроил,вот что получилось: Теперь экспериментирую с HP, но пока что-то не выходит.... вот код: {"x": 50, "align": "center", "valign": "center", "format": "<font size='15' color='#E5E4E4'><b>{{hp|----}}/{{hp-max|----}}</b></font>", "alpha": "{{alive?100|50}}"} Почему не отображается HP, или нужно что-то где-то еще дополнительно включать?
  23. Скажите а существует ли возможность окрасить фраги по принципу: 1-3-один цвет 4-5-другой 6-9-третий и так далее.
  24. Осмелюсь предположить: Динамический цвет по различным статистическим показателям. "colorRating": { "very_bad": "0xFE0E00", // very bad / очень плохо "bad": "0xFE7903", // bad / плохо "normal": "0xF8F400", // normal / средне "good": "0x60FF00", // good / хорошо "very_good": "0x02C9B3", // very good / очень хорошо "unique": "0xD042F3" // unique / уникально правда при замене синий цвет примут все значения с атрибутом:"good": ну или же: // Dynamic color by win percent // Динамический цвет по проценту побед "rating": [ { "value": 46.5, "color": ${"def.colorRating.very_bad" } }, // 0 - 46.5 - very bad (20% of players) { "value": 48.5, "color": ${"def.colorRating.bad" } }, // 46.5 - 48.5 - bad (better then 20% of players) { "value": 51.5, "color": ${"def.colorRating.normal" } }, // 48.5 - 51.5 - normal (better then 60% of players) { "value": 56.5, "color": ${"def.colorRating.good" } }, // 51.5 - 56.5 - good (better then 90% of players)- заменить на 0x02C9B3 { "value": 64.5, "color": ${"def.colorRating.very_good"} }, // 56.5 - 64.5 - very good (better then 99% of players) { "value": 101, "color": ${"def.colorRating.unique" } } // 64.5 - 100 - unique (better then 99.9% of players) про КПД: в зависимости от рейтинга которым вы пользуетесь EFF,Wn6,Wn8...... ищите блок с его настройками и аналогично как и с % побед меняете значение.
×
×
  • Create New...