Traveler
User-
Content Count
140 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Traveler
-
То есть по идее оно и так будет перекрывать текст/картинку,а как условие о сбитии "звезды" выполниться иконка исчезнет и откроет текст/картину?
-
Понятно спасибо, я просто думал что можно по типу: {{alive?0|100}}. Где alive?- живой/ мертвый... Так и здесь думал если исходное значение прописать допустим в блоке "def", а затем подставлять со значение {true?def:{..}|.....}. Где true = правда (тоесть сбит или нет). Только вот не знал какой именно вопрос задавать(я имею в виду true). Что ж печально.. но да ладно... не критично..
-
Но по идее же при сбитии "звезды" иконка исчезает.... значит есть некий параметр следящий за этим и при запросе на подтверждение сбития, теоретически же можно его заставить выводить другое текстовое или графическое значение? Или же я как-то не правильно мыслю?
-
Ребят ну подскажите пожалуйста вот мы имеем выражение: // Иконка не сбитого опыта за первую победу в день. "xp": { "visible": true, "dx": 0, "dy": 0, "alpha": 100, "scale": 1 }, Как будет правильно сделать,что-бы при сбитии этого самого опыта можно было на ее место вывести какое-либо другое значение? Допустим если сделать так: "xp": {{X? { "visible": true, "dx": 0, "dy": 0, "alpha": 100, "scale": 1 }|другое значение}}, Где Х = true
-
[Эффективность по танку / Per-vehicle efficiency / TEFF]
Traveler replied to sirmax's topic in Statistics in XVM
Ну как бы сравнивать танки и артилерию.... разные вещи...%попаданий на арте как раз и квалифицирует артовода.... -
[Эффективность по танку / Per-vehicle efficiency / TEFF]
Traveler replied to sirmax's topic in Statistics in XVM
Так если руки крюки,какой дамаг? вот и складывать средний дамаг за бой + % попаданий...... Но увы эта опция тоже не доступна..... -
[Эффективность по танку / Per-vehicle efficiency / TEFF]
Traveler replied to sirmax's topic in Statistics in XVM
Это конечно.... для отдельных танков,а их не так уж и много, Так же например как и м3ли больше пт,чем средний... А обязательно процентное соотношение? Разве нельзя взять фактические макс и мин показатели на данном танке и уже эти цифры крутить и вертеть? Это все по поводу света... А вот в расчет для арты разве не целесообразно брать такой показатель как точность? -
[Эффективность по танку / Per-vehicle efficiency / TEFF]
Traveler replied to sirmax's topic in Statistics in XVM
Я считаю лишь то,что озвучиваю.... И выражаю по данному вопросу лишь свое мнение.... Перечитывая данную тему не раз натыкался на посты где говорится о том,что "Папки" по РЭ, по Е становятся уже не "папками" в связи с чем и выразил свои мысли по этому вопросу.... И если все же удастся добыть необходимые данные и реализовать задуманное будет очень и очень хорошо.... -
[Эффективность по танку / Per-vehicle efficiency / TEFF]
Traveler replied to sirmax's topic in Statistics in XVM
Тогда,навряд ли получиться создание объективной формулы.... по эффективности на танке. Так,как считаю что она должна считать именно те показатели танка,выполнение которых входит в его непосредственные функции отталкиваясь от класса техники.... -
[Эффективность по танку / Per-vehicle efficiency / TEFF]
Traveler replied to sirmax's topic in Statistics in XVM
Ну да,по отдельности эти 2 показателя ни о чем.... они должны работать вместе.... А из окна после боевой статистики (правда там еще теперь и сбитые гусли считаются) брать не получиться? -
[Эффективность по танку / Per-vehicle efficiency / TEFF]
Traveler replied to sirmax's topic in Statistics in XVM
У вас нет данных по тому сколько дамага нанесли по свету игрока и кол-во засвеченных противников? -
[Эффективность по танку / Per-vehicle efficiency / TEFF]
Traveler replied to sirmax's topic in Statistics in XVM
Так,как я понимаю Е это показатель по конкретному танку? Ну значит именно на этом танке он не папка,а середнячок....... Ведь формула Е должна выводить среднее значение по игре на конкретном танке игрока.... Если это светляк, то главными аргументами должны быть данные по тому как он светит(ведь о каком дамаге может идти речь).... Если это арта,то дамаг + точность.. Тяжи соответственно дамаг,умение танковать ... Средняки урон по собственному свету и т.д.... Должно учитываться тип танка,его уровень. И пусть даже если игрок супер папка по Wn8, а по Е он будет средняк... одна формула характеризует его игру в целом на всей технике,другая игру на конкретном танке..... Эти формулы не должны заменять друг друга,а дополнять...... -
Настройка XVM конфига: помощь и общие вопросы
Traveler replied to 13's topic in XVM Configuration Questions
Да читал я этот doc.... Как я понял- это настреливаемый дамаг относительно своего хп за бой с учетом проведенных боев на танке? Если значение равно, либо больше едины,то в среднем настреливаешь больше своего хп и наоборот соответственно? -
Настройка XVM конфига: помощь и общие вопросы
Traveler replied to 13's topic in XVM Configuration Questions
Добрый день,может кто подробней объяснить работу макроса {{tdv}}, и единицы измерения его значения... Почитайте здесь. -
Спасибо,буду пробовать....
-
Ребят,такой вопрос: Как я понимаю,что-бы настроить маркеры над техникой нужно в файле markers.хс параметр useStandardMarkers выставить false. Затем прописать в файлах markersAliveExtended.хс и markersAliveNormal.хс в параметре "name": "Tank name" в строке "format": необходимое. Собственно сам вопрос: какой синтаксис нужно применить,что-бы оформление выглядело как в стандартных маркерах и информация выводилась друг над другом,например в два три яруса? В частности я не нашел в каком параметре добавляется имя игрока.....
-
Настройка XVM конфига: помощь и общие вопросы
Traveler replied to 13's topic in XVM Configuration Questions
Подскажите как включаются маркеры засвета? -
Настройка XVM конфига: помощь и общие вопросы
Traveler replied to 13's topic in XVM Configuration Questions
Подскажите, возможно ли в окне взвода отображать информацию об уровне боев на танке? Если да,то помогите советом... -
@seriych, Спасибо, никогда б наверно не додумался через размер :) Это так вообще характеристику игроку можно вывести через динамическую прозрачность ,а как зажмуриться так труп написать
-
А как тогда сделать текстовую подмену? Если выражение :"src":"xvmres://img/PP/{{alive|dead}}.png" выводит картинку в случае смерти игрока,значит можно и текст же вывести???
-
а есть ли возможность по типу макроса:"src":"xvmres://img/PP/{{alive|dead}}.png", только выводить не картинку а текст, формат которого допустим прописан в контейнере "def". Я пробовал по типу:{"x":160,"{{alive?|def.tfdead}}"} но чего то не получается,ошибку пишет Bad object, а если:{"x":160,"{{alive?|${"def.tfdead"}}}"}, то же самое.... вот текст ошибки: 2014-10-20 19:35:33: [X:023] [PARSE_ERROR] Error parsing file Traveler/playersPanel.xc: [15373] JSONxError: Bad object "h":25,"src":"xvmres://img/PP/{{alive|dead_r}}.png"},{"x":160,"{{alive?|${">>>d<<<ef.tfdead"}}}"}, //убит {"x": 25,"valign":"center","alpha":"{{alive?100|30}}","shadow":${"def.tShadow"},"format":"<font fa чего он мне на букву "d" указывает ?что с ней не так?
-
А можно пример такой подстановки?
-
Ну в принципе панель настроил,вот что получилось: Теперь экспериментирую с HP, но пока что-то не выходит.... вот код: {"x": 50, "align": "center", "valign": "center", "format": "<font size='15' color='#E5E4E4'><b>{{hp|----}}/{{hp-max|----}}</b></font>", "alpha": "{{alive?100|50}}"} Почему не отображается HP, или нужно что-то где-то еще дополнительно включать?
-
Скажите а существует ли возможность окрасить фраги по принципу: 1-3-один цвет 4-5-другой 6-9-третий и так далее.
-
Настройка XVM конфига: помощь и общие вопросы
Traveler replied to 13's topic in XVM Configuration Questions
Осмелюсь предположить: Динамический цвет по различным статистическим показателям. "colorRating": { "very_bad": "0xFE0E00", // very bad / очень плохо "bad": "0xFE7903", // bad / плохо "normal": "0xF8F400", // normal / средне "good": "0x60FF00", // good / хорошо "very_good": "0x02C9B3", // very good / очень хорошо "unique": "0xD042F3" // unique / уникально правда при замене синий цвет примут все значения с атрибутом:"good": ну или же: // Dynamic color by win percent // Динамический цвет по проценту побед "rating": [ { "value": 46.5, "color": ${"def.colorRating.very_bad" } }, // 0 - 46.5 - very bad (20% of players) { "value": 48.5, "color": ${"def.colorRating.bad" } }, // 46.5 - 48.5 - bad (better then 20% of players) { "value": 51.5, "color": ${"def.colorRating.normal" } }, // 48.5 - 51.5 - normal (better then 60% of players) { "value": 56.5, "color": ${"def.colorRating.good" } }, // 51.5 - 56.5 - good (better then 90% of players)- заменить на 0x02C9B3 { "value": 64.5, "color": ${"def.colorRating.very_good"} }, // 56.5 - 64.5 - very good (better then 99% of players) { "value": 101, "color": ${"def.colorRating.unique" } } // 64.5 - 100 - unique (better then 99.9% of players) про КПД: в зависимости от рейтинга которым вы пользуетесь EFF,Wn6,Wn8...... ищите блок с его настройками и аналогично как и с % побед меняете значение.