Jump to content
Korean Random

chump

User
  • Content Count

    42
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by chump


  1. Время полета одно и тоже не меняется с расстоянием и угол орудия тоже хер что отображает  :(

    attachicon.gifshot_013.png

    function _onUpdateDistance(dist)
    {
       wg_trace("[_onUpdateDistance] dist - " + dist);
       g_modeMC.distanceLbl.text = dist + " м";
       g_modeMC.distanceLbl.textColor = neutralColor;
       var _loc2_ = Math.ceil(shellSpeed * shellSpeed / shellGravity);
       var _loc3_ = shellSpeed * shellSpeed;
       var _loc4_ = dist > _loc2_?0.785398:Math.asin(dist * shellGravity / _loc3_) * 0.5;
       shellTime = Math.sin(_loc2_) * shellSpeed / shellGravity * 2;
       flightTime.text = shellType + pp + "~" + Math.round(shellTime * 10) / 10 + " сек";
       maxDistance.text = "Max: " + _loc4_.toString() + " м";
       g_modeMC.circleS._width = g_modeMC.circleS._height = shellSplash * 8.5 * zoomHeight * 2;
       g_modeMC.angelPanel.ang.text = Math.round(_loc2_ / 3.141593 * 180) + "°";
       g_modeMC.angelPanel.gun._rotation = (- _loc2_) / 3.141593 * 180;
       maxDist = shellSpeed * shellSpeed / shellGravity;
       g_modeMC.distPanel.percentLine._x = 5 + 40 * dist / maxDist;
       g_modeMC.distPanel.percent.text = Math.round(dist / maxDist * 100) + "%";
       refreshData(dist);
    }
    
    

    Должно быть так, у меня сам декомпилёр это значение автоматом меняет, у тебя почему то _loc2_ осталось:

       shellTime = Math.sin(_loc4_) * shellSpeed / shellGravity * 2;
    
    

    и тут:

       g_modeMC.angelPanel.ang.text = Math.round(_loc4_ / 3.141593 * 180) + "°";
       g_modeMC.angelPanel.gun._rotation = (- _loc4_) / 3.141593 * 180;
    
    

    Посмотори ещё  maxDistance.text у меня опять по другому,  а у тебя _loc4_:

       maxDistance.text = "Max: " + _loc2_.toString() + " м";
    

    Если дистанция будет типа 609.1654641321м а не просто 609м поменяй вторую строку в функции на эту:

       g_modeMC.distanceLbl.text = Math.round(dist * 1) + " м";
    

  2. Все гуд но,  до этого работало !

    attachicon.gifshot_011.png

    Декломпилятор со скобками запутывается и немного корёжит код, из за этого не правильно всё считается.

    Вторая строка проблемная:

       var _loc3_ = Math.ceil(shellSpeed * shellSpeed / shellGravity);
       var _loc2_ = dist > _loc3_?0.785398:Math.asin(dist * shellGravity / shellSpeed * shellSpeed) * 0.5;
    
    

    Замени примерно на такое:

       var _loc3_ = Math.ceil(shellSpeed * shellSpeed / shellGravity);
       var shellSpeed2 = shellSpeed * shellSpeed;
       var _loc2_ = dist > _loc3_?0.785398:Math.asin(dist * shellGravity / shellSpeed2 ) * 0.5;
    
    

    Это в функции _onUpdateDistance.


  3. Подскажите, а как теперь включить на этом прицеле индикатор бронепробития?

    Могу посоветовать скачать любое сведение с индикатором бронепробития например из этой темы http://www.koreanrandom.com/forum/topic/16374-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BB-%D0%BE%D1%82-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0-spectr20-096/ третье по счёту где "С калькулятором вражеской брони (Первое значение ваше побитие снаряда, второе броня танка в данной точке)". Оттуда же скачай и установи шрифт, а то без него в сведении заместо цифр будут квадратики.


  4.  Есть у Вас возможность адаптировать прицел под скрипт ProSights.pyc? Что бы работал с одним прицельным скриптом.

    Сейчас если без ProSights.pyc, то перезарядка иногда не отображается, а если без sights.pyc, то в арт-режиме расстояние и время полета снаряда не отображаются (NaN).

    Попробуй fixarta.zip, странный прицел изначально показывал у меня только максимальную дистанцию а не текущую. Главное папочку модс\просигхтс\ не забудь скопировать, а то не заработает.

    • Upvote 1

  5. У меня все работает,абсолютно все.Стоит сведение отсюда(только чуть поправил цвета),аркада и снайпер от Санька(Тайпан2 почему то в экзешнике),аркада из снайпера переписанная,ну и ДМ с сведением от Гарпуна.

    Значит повезло тебе. Хрен с ними, я свой поправил чтобы полностью работал, а там хоть трава не расти, пусть сами протанки думают чего там не так.


  6. Ничего не пропадает,индикатор сведения работает,правильное бронепробития тоже.Просто надо брать прицел не с ДМ,а именно из экзешника Протанки.Тот же ДМ,но оттуда.

    Я и говорю про родные прицелы от протанком из мультипака.ехе расширенного. Индикатор сведения и бронепробития мне ни к чему я про них и не упоминал, а вот круги ВСЕ пропадают через несколько секунд как только перекрестие ушло с танка за него при прицеливании. Что ДМ, что MS, про тайпан ещё забыл, остальные все с кругами глючат(там глюк другой, не этот что у первых трёх), ни одного полностью рабочего артприцела там нет. Вчера с последними правда разобрался что делать, а вот с первыми тремя нет - просто интересно что с ними не так.


  7. Ну не знаю,уже пару недель как перешел на просайтс,отсюда только сведение,артприцел ДМ,снайпер и аркада от Санька(Демон2357),ни одного глюка с кд,да и вообще ни одного глюка.Правильный куркулятор работает безукоризненно.

    А у тебя в артприцеле ДМ круги сплеша, упреждения не пропадают через несолько секунд, если перекрестие за танк как положено заведено, а не точно на танк как у нуба?

    У меня вот что у ДМ, что у МS пропадают - неудобно это, а у остальных родных прицелов из протанков круги работают с глюками.


  8. Большое спасибо мил человек так пока и поступаю. Но игра как и все остальное в этом мире катится к пропасти со своими сырыми (чересчур частыми) обновами (миром правит бизнес). Вот и хотел чтоб swf подправили (давно не исправлялся).

     

    Сразу бы так написал, а то не понятно что тебе надо было, держи поправленный miakl86crosshair.zip


  9. присоеденяюсь к предыдущему посту)

    Если по протанковому методу через prosights.pyc то идёшь в папку ..\0.9.5\scripts\client\mods\ProSights в файлах для аркадного и снайперского прицелов прописываешь вот так:

    {

    "crosshairType": "deegies"

    }

    это если у тебя аркадный и снайперский влево ушли.

    С артелерийским всё трудней, чтобы все арта-фичи в нём заработали его надо править (скрипт который внутри самого файла swf менять).

    Ну ещё конечно можно поставить из зборки от протанков подходящий арт-прицел, сборку качать наверное лучше расширенную а не базовую и оттуда prosights.pyc с файлами настроек выдирать, хотя и базовый работал у меня.

     

    А sights.pyc  sights.hml лучше удалить, вдруг он опять неправильно будет КД показывать.

    • Upvote 1

  10. Всем привет. Пропал прицел, сведение осталось.

    Не помню как фиксить, был файл вроде бы фикспозишин, но он у меня затерялся, помогите пожалуйста

    Когда прицел пропал то файл ..\res_mods\0.9.4\scripts\client\mods\FixRecreateDevice.pyc если есть нужно удалить, или в файле ..\res_mods\0.9.4\scripts\client\mods\sights.xml напротив пропавшего прицела пропиcать false(везде пиши), или тоже прописать false в файлах arcade.ptc sniper.ptc strategic.ptc из папки ..\res_mods\0.9.4\scripts\client\mods\ProSights.

    • Upvote 1

  11. Не, совсем не то.

    Он серый и смещён влево и вниз и в снайперском не такой.

     

    Надо свой ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ конфиг оставлять, а не тупо копировать то что дают, не буду же я за тебя такой ерундой заниматся. Про фикс смещения тут целая тема есть и не одна. Короче прицел рабочий и тот что тебе надо, другого не найдёшь.


  12. Кто может посмотреть и допилить ? Сразу скажу - avatar_input_handler, NoScroll и ZoomX я не использую, так как использую P-Mod.

     

    https://yadi.sk/d/v1t90e0MbiRLr

     

    А разве тут http://www.koreanrandom.com/forum/topic/4362-088-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BB-deegies-sights/page-9 не одно и тоже что и у тебя? На этой странице ближе к концу в аттаче как бы пишут что полностью рабочая версия.

     

    С твоим конфигом увидал зелёную сетку в снайпере, слово Готов тоже присутствует, но не сразу появляется.


  13. Вот STL1te_N3.7z поправленный прицел STL1te_вариант_№3  (расположение прицела, центральный маркер) для 0.9.х версии игры. Плюс небольшой упгрейд - в снайперском есть зум, в артилерийском есть барабан, кольцо сплеша и кольца упреждения по скорости цели. Со скриптом sight.pyc тоже работает, но в sight.xml нужно везде прописать FALSE.


  14. какой именно файл надо редактировать, или заменить, чтобы "звёздочки" включить? или все файлы из configs?

    Если статистика в XVM включена, то файлик markersAliveNormal.xc меняй.

    Картинок со звёздочками не увидел, а полоски как то не очень, ещё есть так называемые "лычки" и смотрятся покруче полосок и параметров можно несколько поставить по количеству лычек (более компактно всё получается), ну больше 3 не стоит да и не нужно, у меня 2 лычки - эфективность по wn8 и процент побед на данном танке.

    Вот файлик markersAliveNormal.xc - пробуй.

    • Upvote 1

  15. Берём проверенный рабочий проект ingame_voice, во всех папках с евентами создаём для каждой нации свою подпапку (cn1, en, uk, de, fr, ja, ru) в эти подпапки ложим аудиофайлы для каждой нации свои, но все с одинаковыми именами файлов (из вашего  рабочего проекта).

    В ФМОДе  переходим  в  банки  (это  6  скриншот  гайда),  в  Lаnguage добавляем язык допустим UK, переключаемся на UK с языка Default(primary) это для стандартной озвучки и в Filename Prefix прописываем uk\  . У языка Default(primary)  Filename Prefix пустой.

    Проделываем всё тоже самое для остальных языков прописывая для каждого свои префиксы cn1\ en\ de\ fr\ ja\ ru\ , перечитываем банки, если  есть правим  ошибки,  собираем проект  с  7  языками  плюс  ещё  язык  Default. 

    Полностью  совместимый  мод  с национальной озвучкой готов.

     

    Для наглядности вот проект 6thsense-project.rar  и мод 6thsense-mod.rar многонационального шестого чувства, сам я им не пользуюсь напихал в нутро что попало - главное понятно было что работает.

     

    Ещё махонький архивчик wotaudio_symlink.zip для вумных корейцев  и для тех кто понимает что такое symlink-и в файловой системе NTFS. Внутри три скрипта - первый создаёт symlink-и в /res_mods/0.9.0/audio/ НЕДОСТАЮЩИХ файлов из /res/audio, второй удаляет все symlink-и из /res_mods/0.9.0/audio/, третий меняет при стандартной озвучке дефолтовый язык - ну для случая когда все языки достали а мечтаешь послушать китайский но в ангаре нет ни одного китайского танка.

    Поверх  symlink-ов НЕЛЬЗЯ НИЧЕГО КОПИРОВАТЬ проще говоря аудио моды ставить. Если надо что-то сделать в папке /res_mods/0.9.0/audio/ очищаетесь от симлинков соотвествующим скриптом (или просто руками всё удаляете), ставите нужные моды, затем опять создаёте симлинки и в БОЙ.

    Я Far-ом запускаю, Total Comander скорей всего тоже сойдёт, а вот если просто мышкой по маздайски тыкать возможно скрипты не сработают.

×
×
  • Create New...