Jump to content
Korean Random

chump

User
  • Content Count

    42
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by chump

  1. Должно быть так, у меня сам декомпилёр это значение автоматом меняет, у тебя почему то _loc2_ осталось: shellTime = Math.sin(_loc4_) * shellSpeed / shellGravity * 2; и тут: g_modeMC.angelPanel.ang.text = Math.round(_loc4_ / 3.141593 * 180) + "°"; g_modeMC.angelPanel.gun._rotation = (- _loc4_) / 3.141593 * 180; Посмотори ещё maxDistance.text у меня опять по другому, а у тебя _loc4_: maxDistance.text = "Max: " + _loc2_.toString() + " м"; Если дистанция будет типа 609.1654641321м а не просто 609м поменяй вторую строку в функции на эту: g_modeMC.distanceLbl.text = Math.round(dist * 1) + " м";
  2. Декломпилятор со скобками запутывается и немного корёжит код, из за этого не правильно всё считается. Вторая строка проблемная: var _loc3_ = Math.ceil(shellSpeed * shellSpeed / shellGravity); var _loc2_ = dist > _loc3_?0.785398:Math.asin(dist * shellGravity / shellSpeed * shellSpeed) * 0.5; Замени примерно на такое: var _loc3_ = Math.ceil(shellSpeed * shellSpeed / shellGravity); var shellSpeed2 = shellSpeed * shellSpeed; var _loc2_ = dist > _loc3_?0.785398:Math.asin(dist * shellGravity / shellSpeed2 ) * 0.5; Это в функции _onUpdateDistance.
  3. Могу посоветовать скачать любое сведение с индикатором бронепробития например из этой темы http://www.koreanrandom.com/forum/topic/16374-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BB-%D0%BE%D1%82-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0-spectr20-096/ третье по счёту где "С калькулятором вражеской брони (Первое значение ваше побитие снаряда, второе броня танка в данной точке)". Оттуда же скачай и установи шрифт, а то без него в сведении заместо цифр будут квадратики.
  4. Прицел из предъидущего сообщения с артприцелом адаптированным для протанкового скрипта 096_Vspishka(STL1te).7z, ещё маломальский конфиг приделал для отключения ненужного для кого-то хлама.
  5. Попробуй fixarta.zip, странный прицел изначально показывал у меня только максимальную дистанцию а не текущую. Главное папочку модс\просигхтс\ не забудь скопировать, а то не заработает.
  6. Значит повезло тебе. Хрен с ними, я свой поправил чтобы полностью работал, а там хоть трава не расти, пусть сами протанки думают чего там не так.
  7. Я и говорю про родные прицелы от протанком из мультипака.ехе расширенного. Индикатор сведения и бронепробития мне ни к чему я про них и не упоминал, а вот круги ВСЕ пропадают через несколько секунд как только перекрестие ушло с танка за него при прицеливании. Что ДМ, что MS, про тайпан ещё забыл, остальные все с кругами глючат(там глюк другой, не этот что у первых трёх), ни одного полностью рабочего артприцела там нет. Вчера с последними правда разобрался что делать, а вот с первыми тремя нет - просто интересно что с ними не так.
  8. А у тебя в артприцеле ДМ круги сплеша, упреждения не пропадают через несолько секунд, если перекрестие за танк как положено заведено, а не точно на танк как у нуба? У меня вот что у ДМ, что у МS пропадают - неудобно это, а у остальных родных прицелов из протанков круги работают с глюками.
  9. Сразу бы так написал, а то не понятно что тебе надо было, держи поправленный miakl86crosshair.zip
  10. Если по протанковому методу через prosights.pyc то идёшь в папку ..\0.9.5\scripts\client\mods\ProSights в файлах для аркадного и снайперского прицелов прописываешь вот так: это если у тебя аркадный и снайперский влево ушли. С артелерийским всё трудней, чтобы все арта-фичи в нём заработали его надо править (скрипт который внутри самого файла swf менять). Ну ещё конечно можно поставить из зборки от протанков подходящий арт-прицел, сборку качать наверное лучше расширенную а не базовую и оттуда prosights.pyc с файлами настроек выдирать, хотя и базовый работал у меня. А sights.pyc sights.hml лучше удалить, вдруг он опять неправильно будет КД показывать.
  11. Когда прицел пропал то файл ..\res_mods\0.9.4\scripts\client\mods\FixRecreateDevice.pyc если есть нужно удалить, или в файле ..\res_mods\0.9.4\scripts\client\mods\sights.xml напротив пропавшего прицела пропиcать false(везде пиши), или тоже прописать false в файлах arcade.ptc sniper.ptc strategic.ptc из папки ..\res_mods\0.9.4\scripts\client\mods\ProSights.
  12. Судя по названию это авторога или сетка или ремящик.
  13. Надо свой ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ конфиг оставлять, а не тупо копировать то что дают, не буду же я за тебя такой ерундой заниматся. Про фикс смещения тут целая тема есть и не одна. Короче прицел рабочий и тот что тебе надо, другого не найдёшь.
  14. А разве тут http://www.koreanrandom.com/forum/topic/4362-088-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BB-deegies-sights/page-9 не одно и тоже что и у тебя? На этой странице ближе к концу в аттаче как бы пишут что полностью рабочая версия. С твоим конфигом увидал зелёную сетку в снайпере, слово Готов тоже присутствует, но не сразу появляется.
  15. Вот STL1te_N3.7z поправленный прицел STL1te_вариант_№3 (расположение прицела, центральный маркер) для 0.9.х версии игры. Плюс небольшой упгрейд - в снайперском есть зум, в артилерийском есть барабан, кольцо сплеша и кольца упреждения по скорости цели. Со скриптом sight.pyc тоже работает, но в sight.xml нужно везде прописать FALSE.
  16. Если статистика в XVM включена, то файлик markersAliveNormal.xc меняй. Картинок со звёздочками не увидел, а полоски как то не очень, ещё есть так называемые "лычки" и смотрятся покруче полосок и параметров можно несколько поставить по количеству лычек (более компактно всё получается), ну больше 3 не стоит да и не нужно, у меня 2 лычки - эфективность по wn8 и процент побед на данном танке. Вот файлик markersAliveNormal.xc - пробуй.
  17. Берём проверенный рабочий проект ingame_voice, во всех папках с евентами создаём для каждой нации свою подпапку (cn1, en, uk, de, fr, ja, ru) в эти подпапки ложим аудиофайлы для каждой нации свои, но все с одинаковыми именами файлов (из вашего рабочего проекта). В ФМОДе переходим в банки (это 6 скриншот гайда), в Lаnguage добавляем язык допустим UK, переключаемся на UK с языка Default(primary) это для стандартной озвучки и в Filename Prefix прописываем uk\ . У языка Default(primary) Filename Prefix пустой. Проделываем всё тоже самое для остальных языков прописывая для каждого свои префиксы cn1\ en\ de\ fr\ ja\ ru\ , перечитываем банки, если есть правим ошибки, собираем проект с 7 языками плюс ещё язык Default. Полностью совместимый мод с национальной озвучкой готов. Для наглядности вот проект 6thsense-project.rar и мод 6thsense-mod.rar многонационального шестого чувства, сам я им не пользуюсь напихал в нутро что попало - главное понятно было что работает. Ещё махонький архивчик wotaudio_symlink.zip для вумных корейцев и для тех кто понимает что такое symlink-и в файловой системе NTFS. Внутри три скрипта - первый создаёт symlink-и в /res_mods/0.9.0/audio/ НЕДОСТАЮЩИХ файлов из /res/audio, второй удаляет все symlink-и из /res_mods/0.9.0/audio/, третий меняет при стандартной озвучке дефолтовый язык - ну для случая когда все языки достали а мечтаешь послушать китайский но в ангаре нет ни одного китайского танка. Поверх symlink-ов НЕЛЬЗЯ НИЧЕГО КОПИРОВАТЬ проще говоря аудио моды ставить. Если надо что-то сделать в папке /res_mods/0.9.0/audio/ очищаетесь от симлинков соотвествующим скриптом (или просто руками всё удаляете), ставите нужные моды, затем опять создаёте симлинки и в БОЙ. Я Far-ом запускаю, Total Comander скорей всего тоже сойдёт, а вот если просто мышкой по маздайски тыкать возможно скрипты не сработают.
×
×
  • Create New...