Jump to content
Korean Random

Ekspoint

Premium Member
  • Content Count

    4,048
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    82

Everything posted by Ekspoint

  1. def new_init(self, swf='', *args, **kwargs): old_init(self, swf, *args, **kwargs) надо измени код на это
  2. обновил флешку
  3. а как повесить иконку на кнопку как тут http://prntscr.com/m1a754
  4. так взять и переустановить игру и все
  5. это было добавлено только в последнем микропатче, думаю на тест просто не было смысла выкатывать :)
  6. а у тебя нет ошибок при нажатии на нашивку в ангаре?
  7. так исходное название файла как бы тут написано Embedded file name .......
  8. stat = [1.2, 1.5, 1.9, 2.5, 3.1, 3.8, 4.6, 5.5, 6.6, 7.7, 9.0, 10, 12, 14, 15, 17, 19, 21, 24, 26, 28, 31, 33, 36, 38, 41, 43, 46, 48, 51, 53, 56, 58, 60, 63, 65, 67, 69, 71, 73, 74, 76, 78, 79, 80.8, 82.2, 83.6, 84.8, 86.0, 87.1, 88.1, 89.0, 89.9, 90.8, 91.6, 92.3, 92.9, 93.6, 94.1, 94.7, 95.1, 95.6, 96.0, 96.4, 96.7, 97.0, 97.3, 97.6, 97.8, 98.0, 98.2, 98.4, 98.6, 98.7, 98.9, 99.0, 99.1, 99.2, 99.3, 99.37, 99.44, 99.51, 99.57, 99.62, 99.67, 99.71, 99.75, 99.78, 99.81, 99.84, 99.86, 99.88, 99.90, 99.92, 99.93, 99.95, 99.96, 99.97, 99.98, 99.99] def xteTosup(value): indexed_value = stat[min(int(value), 100)-1] if value < 100 and isinstance(value, float): return indexed_value + (float(value) - int(value)) * (stat[int(value)] - stat[int(value)-1]) return indexed_value def supToxte(value, exact=True): index = next((i for i,x in enumerate(stat) if x > value), 100) if exact: if index < 100: if index == 0: if value > 0: return float(value) / stat[0] else: return index + (float(value) - stat[index-1]) / (stat[index] - stat[index-1]) return float(index) return index #Пример расчета XTE для средниих танков пусть есть 2 танка 10 уровня, 3 танка 9 уровня, если боев на танке меньше 10 то танк не учитываем в расчетах XTE_1 = 45.2 #точный XTE на Об.140 XTE_2 = 62.0 #точный XTE на E-50M XTE_3 = 43.4 #точный XTE на T-54 XTE_4 = 54.8 #точный XTE на E-50 XTE_5 = 51.5 #точный XTE на Patton BATTLE_1 = 25; BATTLE_2 = 250; BATTLE_3 = 120; BATTLE_4 = 230; BATTLE_5 = 30 #переходим от XTE к % уникальности игрока на каждом танке U1 = 100-xteTosup(XTE_1) U2 = 100-xteTosup(XTE_2) U3 = 100-xteTosup(XTE_3) U4 = 100-xteTosup(XTE_4) U5 = 100-xteTosup(XTE_5) print U1,U2,U3,U4,U5 #Находим % уникальности на каждом уровне U_L10 = (BATTLE_1+BATTLE_2)/(BATTLE_1/U1 + BATTLE_2/U2) U_L9 = (BATTLE_3+BATTLE_4+BATTLE_5)/(BATTLE_3/U3 + BATTLE_4/U4 + BATTLE_5/U5) print U_L10, U_L9 #Находим % уникальности на СТ и соотвествующий ему XTE U_ST = (10+9)/(10/U_L10 + 9/U_L9) print U_ST, round(supToxte(100-U_ST),2) #Пример второй, как зная U_LT, U_ST, U_TT, U_PT, U_SAU найти итоговый XTE, для этого нужно знать суммарное число боев на каждом типе техники, пусть цифры такие U_LT = 15.2; U_ST = 12.5; U_TT = 13.7; U_PT = 14.5; U_SAY = 35.6 B_LT = 834; B_ST = 2572; B_TT = 1839; B_PT = 3401; B_SAY = 726 U = (B_LT+B_ST+B_TT+B_PT+B_SAY)/(B_LT/U_LT + B_TT/U_TT + B_ST/U_ST + B_PT/U_PT + B_SAY/U_SAY) print U, round(supToxte(100-U),2) что скажите на счет этого расчета? спасиб @StranikS_Scan
  9. По всем танкам нельзя то есть? В итоге же получится общий xte Вот к примеру получил я значение рейтинга по каждому танку, вопрос в том как правильно их сложить чтоб получить общий сделал так a = умножаем полученный xte по танку на уровень танка, полученное значение по каждому танку складываем (XTE1*level1+XTE2*level2+XTE3*level3) b = складываем уровень всех танков (level1+level2+level3) итог = a / b
  10. уровень танка умножить на кол во боев на танке и делим на общее кол во боев аккаунта
  11. https://ekspoint-mods.ru/357 Национальная озвучка + выбор голоса командира
  12. кто сказал что запрещено делиться ключем да, заходишь через вг акк и делаешь приложение http://prntscr.com/la1id3
  13. нет, а что сложного создать приложение? никакая рега там не нужна
  14. old_init = Flash.__init__ def new_init(self, swf, *args, **kwargs): old_init(self, swf, *args, **kwargs) if swf == 'lobby.swf': self.addListener(events.AppLifeCycleEvent.INITIALIZED, lambda e: AppStarted(self, e)) Flash.__init__ = new_init вот и все @AntonVK
×
×
  • Create New...