alex_alex
User-
Content Count
268 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Everything posted by alex_alex
-
как наложить эмблему клана на танк (локально)?
alex_alex replied to alex_alex's topic in Mods Search
Спс, буду пробовать -
Как можно накладывать эмблему клана на танк не размещая ее на оф. сайте. Нужно посмотреть как смотрится, может отредактировать нужно и т.д. P.S. Спасибо
-
Модераторы, запретите доступ к этой теме ему !!!!!!!!!!!!! (andrey66) Сколько можно "выкоблучиваться" и разжигать споры.
-
нету яндекс ящика
-
Превышен лимит на скачивание файла. Вы можете сохранить его только на Яндекс.Диск. блин, дайте еще ссылку))
-
Настройка XVM конфига: помощь и общие вопросы
alex_alex replied to 13's topic in XVM Configuration Questions
спс, получилось поставил сначала хвм, а потом и все моды которые стояли -
[Миникарта / Minimap]
alex_alex replied to █XlebniDizele4ku's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
del -
Настройка XVM конфига: помощь и общие вопросы
alex_alex replied to 13's topic in XVM Configuration Questions
после обновления на 5,5,1,1 противники пропавшие из засвета отображаются неправильно, что делать? 'скрин' 'код' -
СПС за труд!!! А кто может расшифровать, какой файл за что отвечает. Постоянно перезапускать игру немного неудобно. А мне нужно не все. P.S. Спасибо откликнувшимся
-
У меня на миникарте за квадратом отрисовки остаются на месте и союзники и враги. Враги появляются на новом месте только тогда, когда происходит новый засвет. Союзники появляются только когда попадают снова в квадрат отрисовки. При игре на арте тоже самое, только когда союзники попадают в квадрат отрисовки относительно наведенного прицела, только тогда на миникарте они меняют свое местоположение.
-
мое <enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_and_chassis_damaged_by_player> <voice> <sound>/sounds1/sounds/crit_damaged</sound> <playRules> 2 </playRules> </voice> </enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_and_chassis_damaged_by_player> ваше Попадание в орудие без повреждения самого модуля <enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_and_chassis_damaged_by_player> <voice> <sound>/sounds/sounds/crit_damaged</sound> <playRules> 2 </playRules> </voice> </enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_and_chassis_damaged_by_player> не вижу отличия если у вас есть время, сделайте плиз как в all_notifications.zip, только с озвучкой поврежденных модулей
-
<enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_and_chassis_damaged_by_player> <voice> <sound>/sounds1/sounds/crit_damaged</sound> <playRules> 2 </playRules> </voice> </enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_and_chassis_damaged_by_player> <enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_and_gun_damaged_by_player> <voice> <sound>/sounds1/sounds/crit_damaged</sound> <playRules> 2 </playRules> </voice> </enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_and_gun_damaged_by_player> чет не работает
-
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
alex_alex replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
А фризы движущейся техники на миникарте за квадратом отрисовки остаются? -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
alex_alex replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
xvm\doc\ChangeLog-ru.txt там все пишется (только сейчас висит " адаптация к WoT 0.9.4") -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
alex_alex replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
3399 все, теперь по ТАБ без задержек показывает убитых (тот же реплей) -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
alex_alex replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
круги заработали правильно в 3398 -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
alex_alex replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
тоже заметил, что открывается немного дольше чем было обычно (с подвисанием, но не долгим) -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
alex_alex replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
вот (600 м) http://dropmefiles.com/DPjYi -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
alex_alex replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
На реплее тоже. Окрасились через 1 мин 18 сек после первого убитого. и поле, где отображаются фраги стало больше (кажется)