Jump to content
Korean Random

xZirus

User
  • Content Count

    379
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    10

Everything posted by xZirus

  1. Пользуйся! Успешной игры! Если не секрет, что именно качнул?
  2. Там же где и раньше! В шапке темы есть ссылка на пост где все лежит.
  3. Ты о каких это девочках? А вообще я почти закончил, сегодня ночью все выложу. PS Будет кое-что новенькое Закончил! Все моды готовы!
  4. Будет! Потерпеть нужно, там картофаны опять изменения внесли
  5. JOHNNY116, не парься, в новой версии все работает без изменений!
  6. Ну если библиотека поменялась, то качаю ;) PS А ты версию не меняешь, у тебя и в прошлый раз была #17 ...
  7. А в чем заключается адаптация?! По сравнению с предыдущей версией, только пару слов в конфиг в строку с исключениями добавлено...
  8. 1. Слегка причесал описания (названия модов и разделов). 2. Актуализировал структуру папок в архивах под микропатч 0.9.17.0.1. 3. Добавил (актуализировал авторские моды) раздел "Интерфейсы".
  9. Пацаны, сейчас не могу проверить и поправить косяки, позже все будет камильфо ;)
  10. ✯✯✯ ≈ Версия игры 1.23.0.0 ≈ ✯✯✯ Все моды собраны в новом формате - файл с расширением wotmod, и теперь размещаются не в "res_mods", а в "mods" Содержимое архива распаковать в ...\World_of_Tanks\mods\[версия патча]\ Для удобства все моды будут сохраняться в папку ...\xZirus\ !!! ВНИМАНИЕ !!! Начиная с версии 1.10 моды обновляю по запросу, т.е. вы в списке ниже находите интересующий вас мод(ы) и пишите об этом в теме. Для удобства над кнопкой СКАЧАТЬ указана версия под которую был собран этот мод, при этом фон выделен цветом: [1.22.0.0] - мод полностью адаптирован под текущую (указанную в шапке) версию. [1.22.0.0] - мод от предыдущих версий, работает (не приводит к сбоям), но не актуализировался. [1.22.0.0] - мод работает крайне не корректно или вовсе приводит к сбоям/вылету игры. ✯ Загрузочный экран ✯ ✯ Анимированное колесо загрузки ✯ ✯ Интерфейс ✯ ✯ Экран загрузки боя и по нажатию Tab ✯ ✯ Финальная статистика ✯ ✯ Иконки танков ✯ История изменений
  11. Какая именно финалка отвалилась и после чего?
  12. >Да уж куда однозначнее: есть фильтр команд, есть фильтр сообщений команд в чате. Спорить и тем более доказывать ничего не собираюсь я свои мысли изложил четко и аргументированно, да, и вообще это все мои предложения, а не претензии! Мод мне нравится, буду им пользоваться и дальше. А чего загуглить не предложил?
  13. Так может у кого-то есть предложения как вычислять читеров?!
  14. Вот так они тебе и сказали как они это делать будут!!!
  15. Я бы предложил чтобы не пропадала эта надпись, а заменялась данными следующего попавшего по вам танка.
  16. >Где вы такой херни наслушались? это не херня вовсе! >Еще раз перечитай описание и подумай что есть "боевая команда" В описании написано только это: "Список типов команд боевого чата, которые будут блокироваться. Список кодов смотрите в конце файла. Фильтр блокирует команду полностью (не отображается на миникарте и сообщение команды не выводится в чат)." Отсюда делаю вывод, что никаким образом отображение команд в чате и на миникарте не разделено, по крайней мере в конфиге... >Блокировать на миникарте но отображать в чате - глупость, именно поэтому сначала блокируются ПОЛНОСТЬЮ ненужные команды, а уже потом предоставляется возможно отображать или нет в чате сообщения от пропущенных. Так что с логикой тут все норм ;-) Вероятно с точки технической реализации так удобнее делать, НО для конфига и понимания сути фильтрации это не совсем однозначно. >XVM есть? В нем аналогичный функционал отключен? Да, есть, а подскажи где в нем это отключать? И почему в описании нет на это сноски ;)
  17. Да, запутался я просто. С толку сбил твой подход к фильтрации команд. Логика немного не тривиальная. Дело в том, что обычно первым критерием является ключ наличия либо отсутствия фильтрации как таковой, далее в зависимости от его значения производится уточнение списка фильтрации. В твоем же случае первым делом производится фильтрация списка команд, а затем уже к отфильтрованному списку применяется ключ отображать/ не отображать. Если планируешь оставить текущую логику, то было бы уместно подправить описание в конфиге, чтобы было однозначно понятно. Это не претензия, а высказывание моего видения ситуации. Что касается второго вопроса, то тут выявился конфликт с какими-то модами. Решил убедится, что проблема на моей стороне, для этого снес все моды и поставил твой, в результате все работает, т.е. ненужная информация не отображается. Когда возвращаю свой набор модов, то удаление этой информации перестает работать. Выявить какой из модов конфликтует пока не удалось, все по отдельности не проверял.
  18. Может я что-то не понимаю, но в описании четко написано: // Список типов команд боевого чата, которые будут блокироваться. "DeletedCommand": [30,34,36,37,38], В любом случае чтобы я не указывал в [] не имеет никакого значения, т.е. работает только в крайних случаях, а именно, либо показываются все команды (параметр "DeleteMessages": false), либо никаких ("DeleteMessages": true). НЕ работает!!! Может где лог пишется и его можно посмотреть и понять в чем дело?
  19. Есть несколько вопросов. Что-то не могу разобраться с Фильтр команд боевого чата Дело в том, что я не хочу видеть в боевом чате только часть сообщений, для этого использую список кодов прописываю их с соответствующем поле, а в результате фильтрация не работает. Работает либо полная фильтрация - вырезаются все сообщения, либо все сообщения отображаются. Подскажите, что я делаю не так. 2. В описании мода на картинке перечеркнут блок, которые появляются по центру в нижней части экрана - "мышка и кнопка Esc". Выше уже спрашивали как отключать эту бесполезную информацию?
×
×
  • Create New...