Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,216
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    127

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. и это тоже иногда встречалось, всё верно.
  2. добавляются новые функции, устаревшие удаляются. Ну а если конечно взят конфиг Димона , то он его обновляет, скачал и мудрять не надо :)
  3. а они разве играют какую либо роль ? Удалил конечно. Просто проверял, думал что из за camra.py проблемы, вот и подставлял файл из дефолта, этот вариант.
  4. искал причину, от чего глючило, camera.py - это отсюда Отключение ручника Рома делал, не запулил тока
  5. как я понял этого параметра пока нет ещё ? А-то пробовал его в 7503 добавить, так башня в танке вращаться перестала :) + статичная картинка в снайпер. режиме. Вот логи на всякий cam.py - норм работает camera_v1 - тоже отлично ( это проверить не могу, не качал ветку. Да и проблема как-то не понятно описана)
  6. видимо не нужно ничего пояснять. Мне пока нечего добавить.
  7. Всем привет. Допишите в дефолт отключалки playersPanel.xc // Маркер статуса засвета противника. "enemySpottedMarker": { "enabled": true, // false - отключить. // Шаблон маркера сервиса XMQP. "xmqpServiceMarker": { "enabled": true, // false - отключить. // Шаблон позиции в "Танковых асах". "topTankers": { "enabled": true, // false - отключить. minimapLabelsTemplates.xc // Маркер события XMQP. "xmqpEvent": { "$ref": { "path":"def.defaultItem" }, "enabled": true, // false - отключить Может народ сам сообразит, как отключить. Хотя бы в ушах.
  8. playersPanel.xc // Маркер статуса засвета противника. "enemySpottedMarker": { "enabled": false, // false - отключить // Шаблон маркера сервиса XMQP. "xmqpServiceMarker": { "enabled": false, // false - отключить minimapLabelsTemplates.xc // Маркер события XMQP. "xmqpEvent": { "$ref": { "path":"def.defaultItem" }, "enabled": false, // false - отключить
  9. это всё в панели расходников отображается.
  10. я через флаг прописал - после смерти пропадает, кроме - {{py:sight.shellType}} {{py:sight.quantityShells}} так как "removeQuantityShells" не работает ещё, с этим связано наверно. А цвет голдовости снарядов - ну это уж точно не первоочередная задача, тут бы с основным функционалом разобраться.
  11. { "elements": [ { "$delay": 100, "sixthSense": { "y": 300 - этот параметр изменять } } ] } может кто-то и захочет сетки для светляков мутить или ещё что, но я пока хотел отключить "removeLoad" и "removeCondition" для арты, в остальном всё устраивает на данном этапе.
  12. я не так выразил мысль. я имел ввиду это: "removeIndicator": { "enabled": false, "mode": [ "arc","sn","str" ] } но суть предложения та же. @ktulho тут принципиальной разницы нет наверно, как отключать, или через "vtype" или "mode" - тут надо смотреть как удобнее получится это реализовать.
  13. ну тогда остальное вроде работает, сообщим если что. конечно по возможности было бы не плохо параметры на такой формат перевести к примеру сейчас так: "removeIndicator": false, сделать так: "removeIndicator": { "enabled": false, "vtype": [ "SPG" ] }
  14. на гугл хром всё норм - только попробовал. Может с другого браузера попробовать ?
  15. @ktulho, "removeQuantityShells": true -1 показывает постоянно
  16. ну так тут же не к спеху - главное что скрипт норм работает.
  17. @ktulho, скрипт сломался наверно "removeDistance": false, - не отображается дистанция до цели. "removeLoadingTimer": true, - нули постоянно "removeZoomIndicator": true, - в снайпер режиме включен постоянно {{py:sight.shellType}} - пусто {{py:sight.quantityShells}} - нули
  18. полезный параметр, спс. Подсказки конечно дело нужное - но в этом случае лучше без них.
  19. я про поле {{py:sight.quantityShells}} @ktulho, ещё бы такой макрос сделать, нужный макрос: {{py:sight.typeShell}}
  20. @night_dragon_on, привет. Может время будет, и до этого добирёшся:
  21. наверно в другом причины, но сейчас не об этом . Протестировал прицел - отключалка работает, Снаряды вот что-то не пропадают - остальное норм.
×
×
  • Create New...