Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,216
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    127

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. скрипт скорее всего забыл скопировать Файл statistics.py скопировать в \res_mods\configs\xvm\py_macro\ @ktulho, я вот вообще думаю, что этому скрипту место в дефолте. Информация нужная, полезная. если @sirmax не будет против конечно :)
  2. так и было - только общего оглушения в ангаре не было. А в бою задумка Муразора так выглядит:
  3. в бою над каждым танком время оглушения показывает (в секундах)
  4. @krok65, старый скрипт скорее всего. 0.9.20_СТ - рабочий
  5. @ktulho, привет. В 9.20 для арты появился параметр "общая длительность нанесённого оглушения". Скорее всего народ будет просить этот макрос :)
  6. @sirmax, разобрался. Не работало по тому, что значение цвета задавап в верхнем регистре.
  7. на XVM 6.8.2 пробовал - не работало. Ща на тесте запалить кого попытаюсь
  8. @sirmax да ладно, я как образец написал, для понимания. Думал так понятнее будет :) вот два варианта применения (как должно быть): colors: "dmg_kind": { "fire":"0xFF0000", // пожар. markers: "damageText": 1) "y": "{{c:dmg-kind=#FF0000?-84|-67}}", 2) "y": "{{dmg-kind={{l10n:fire}}?-84|-67}}", в данный момент макросы не работают. только в "maxRange" работают.
  9. @sirmax, можно ли сделать в отлетающем уроне возможность использования макросов ({{c:dmg-kind}} в частности) по оси "у" я через костыль как говориться сделал, чтобы змейка от пожара над уроном от выстрела всегда была "textFormat": { "leading": 17 }, "damageMessage": "{{dmg-kind={{l10n:shot}}?<font size='0'>.</font><br>}}-{{dmg}}" можно было бы попроще всё это дело сделать: // Всплывающий урон. "damageText": { "y": "{{c:dmg-kind=пожар?-84|-67}}, если не сложно конечно.
  10. В дефолтном конфиге настрока камеры тут: camera.xc // Отключение предела вращения камеры в снайперском прицеле для техники с ограниченными УГН (углами горизонтальной наводки) орудия. "noCameraLimit": { // true - enable. // true - включить. "enabled": false, // "full" - отключение ограничения камеры и фиксации корпуса (включается вручную клавишей "x"); // "custom" - отключение ограничения камеры; // "hotkey" - отключение ограничения камеры с зажатой правой кнопкой мыши; "mode": "hotkey" у себя "custom" выставил и забыл про ограничения :)
  11. @sirmax, привет. Подскажи, должен ли работать {{c:system}} в настройке сток башни. Раньше точно окрашивал. // Субъект имеет стоковую башню. "highVulnerability": "<font color='{{c:system}}'>ТЕСТ</font>" "lowVulnerability": "<font color='{{c:system}}'>ТЕСТ</font>" сейчас не работает тут работает // Текстовое поле с названием танка. "tankName": { ... "format": "{{vehicle}}<font color='{{c:system}}'>{{turret}}</font>"
  12. @ktulho, привет. Прошло уже некоторое время, новый py_hitLog протестирован - работает отлично. Но всё же если рассматривать py_hitLog как замена существующему, нужно поле с шапкой. Часто на форуме народ иконки +ТЕ в низ смещает, так же часто используют damageLog из клиента (там иконки +ТЕ уже есть). При наличии отключённой шапки было бы всё предельно просто: ТЕ смещаем вниз или отключаем. шапку соответственно включаем продолжаем пользоваться полноценным хитлогом как было раньше (пробития, урон, последний) "totalEfficiency" "enabled": false, "py_hitlogHeader" "enabled": true, ну и соответственно добавить макросы, которые бы обновлялись непосредственно по PY(ON_HIT_LOG) количество произведенных выстрелов количество выстрелов с уроном общий нанесенный урон игроком динамический цвет по общему нанесённому урону аналог 'hitAlly', если было хотя бы одно попадание по союзнику, иначе - пусто сумма тимдамага ​Вариант шапки - подложки тоже подходит, но уже больше к пользовательским конфигам (проверил) , да и там всплыла одна проблема.
  13. Рома спс. Про длинные названия макросов хотел было написать, но подумав решил этого не делать, т.к тот, кто их придумывал не захочет названия менять или что хуже - ещё и обидится на меня
  14. @CrazyST, чистил вложения - удалил... image.rar картинки с новой панели счёта режим 30х30
  15. не - так не честно получится, моя тока просить :) У Сани нет возможности запулить - в отпуске он.
  16. Единственное пожелание '=' ==> '=' return '>' if panel.ally_frags > panel.enemy_frags else '<' if panel.ally_frags < panel.enemy_frags else '='
  17. "alpha": "{{hp-ratio<20?|0}}", // 20 - остаток хп в % либо в файле alpha.xc прозрачность настраивается // Динамическая прозрачность по оставшемуся запасу прочности. "alphaHP": { "very_low": "100", // very low / очень низкий "low": "75", // low / низкий "average": "50", // average / средний "above_average": "0" // above-average / выше среднего },
  18. @CrazyST, работает. Осталось в дефолт запулить и в док дописать.
  19. @ktulho, если будет возможность, сделай пожалуйста такой макрос: {{py:xvm.score_panel.sign}} // возвращает '<', '>' или '=', в зависимости от отношения фрагов союзников и противников
  20. @ЛОМ, всё в теме Статистические данные . Там же и примеры можно найти. поля пишем в widgetsTemplates.xc ссылку на подключение поля добавляем в widgets.xc
  21. Можно через elements подвинуть, но смысла нет, так как в 9.20 она полностью переделана и перенастроена.
  22. При захвате базы противника сама полоска накладывается на ХП команд. Этот баг скорее всего в текущей версии xvm исправляться не будет, так как в 9.20 полоса захвата баз полностью переделана и перенастроена.
  23. @Mixaill, для 9.20 СТ версию xvm обновить нужно, как я понимаю. XVM-6.8.2-dev ==> XVM-6.8.3-dev
×
×
  • Create New...