Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Content Count

    7,993
  • Joined

  • Days Won

    118

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. жаль, тогда этот вопрос снимается:
  2. получается влияет. Когда бой начинается - маркеры пропадают (в месте где маркеры расположены перед боем) - в другом появляются. То есть нет плавного перехода из положения "до боя" в своё нормальное положение.
  3. @ktulho , т.е события дописывать не нужно, "PY(ON_ANGLES_AIMING)" хватит ? я смотрю он ни к одному событию не привязан, так подумал что просто так его применять не получится (хотя идея конечно была). > попробовал - до начала боя смещение есть, но перемещаются в своё нормальное положение уже в бою не плавно (возле прицела пропадает - в другом месте появляется (не есть гуд)).
  4. речь не про это ? {{py:sight.goldShell}} - возвращает 'gold' если снаряд можно купить за золото, иначе - пусто;
  5. @ktulho , ещё один вопрос: можно ли в УГН добавить макрос {{py:sight.isBattle}}. Перед началом боя у ПТ с узкими УГН маркеры на прицел накладываются. С помощью макроса можно было бы установить фиксированную ширину сугубо для эстетики. в этой теме так будет называться: {{py:anglesAiming.isBattle}} - возвращает 'battle', если бой начался, иначе пусто;
  6. так он наверно не поддерживается. Я так как пример привёл. из 5 доступных размеров думаю можно оптимал подобрать.
  7. вы не про это : MiniMap Size mod откопал какой-то древний мод
  8. клавиши: "-" (минус) | уменьшить "=" (равно) | увеличить
  9. редактировать удобнее Notepad++ captureBar.xc "captureBar": { ... "y": 65, // Значение Y (34 для чистого клиента) battleLabelsTemplates.xc "hitlogBody": { "enabled": true, // false - оключить хит-лог ... "y": "{{pp.mode=0?95|65}}", "totalEfficiency": { "enabled": true, // false - оключить эффективность ... "y": "{{pp.mode=0?65|35}}",
  10. я не говорю что лишнее, я перечислил что есть на данный момент (нужное !) именно "нужное" это параметр нужен для всех, чтобы знать скорость полёта снаряда (ну или новичкам просто для ознакомления ) конкретно для артоводов есть более полезный мкрос {{py:sight.timeFlight}} - и он нужен для расчёта упреждения @ktulho , все макросы которые я просил тебя сделать (кроме {{diff-masses}}) - все нужные (!), все используются в конфиге. И для этих двух уже место есть. все нужные, все полезные
  11. @ktulho , по моему мы говорим о разных вещах... {{py:sight.shellType}} - тип заряженного снаряда {{py:sight.shellSpeed}} - скорость полета снаряда есть макросы барабанов и всё что с ними связано {{ нет }} - пробитие снаряда {{ нет }} - разлёт осколков Где этим макросам место, как не в прицеле ?
  12. ещё вариант - в ангаре перед боем смотреть или на оф. сайте. Но если речь о прицеле, то в нём самое место ттх заряженной пульки. Устанавливать доп моды или всякие панели ради одного макроса это лишнее.
  13. с таким подходом тем более она не нужна - не сложно характеристику снарядов (кроме разлёта) в расходниках посмотреть.
  14. я если честно воспринял это как новогоднюю шутку. Причём тут инфо панель, если речь идёт о прицеле и о характеристике заряженного боеприпаса... тип есть, скорость есть, пробития, разлёта осколков - нет.
  15. @ktulho , как я понял это динамический макрос, я же прошу статический (табличную величину) без учёта подлётов и расстояний {{py:sight.piercing}} - пробивающая способность снаряда + разлёт осколков для фугасов нужен (очень)
  16. из 5 размеров ни один не подходит ?
  17. в игре должны быть включены "События в бою", для обновления макросов в поле должно быть вписано событие: "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)"
  18. @twojey , если знаешь чей когфиг, можно в готовых конфигурациях глянуть, может автор его поддерживает. Второй вариант - скачать уже готовый, адаптированный под последний патч (выбор есть)
  19. @Вадим Николаевич , могу предложить пройти такую процедуру: 1) полностью удалить папку WorldOfTanks с кешем и настройками: C:\Users\Имя учётной записи\AppData\Roaming\Wargaming.net\ 2) удалить две папки mods и res_mods C:\Games\World_of_Tanks 3) скачать и установить заново xvm 4) включить статистику и другие сетевые сервисы XVM
  20. @ktulho , да мне добавить нечего - всё подробно изложил уже.
  21. думаю грамотнее через "enabled" поля показывать (включать) проще для неопытного народа было бы, имхо. да и в xvm по средствам "enabled" поля отключены, а не через // - пусть бы были для более гибкой настройки эти два макроса, если не сильно накладно получается.
  22. @ktulho , как я понимаю пожар суммировать в одну сточку должен: х1: 1017 оф корпус 1017 х2 159 пж 1176 а на тут пожар на две строчки разделило:
  23. @ktulho , я хочу в одном поле окрасить в цвет командной принадлежности, в другом по типу техники. какое кому надо - то и включит. всё окрашивается в battleLabelsTemplates соответственно, в battle только символы ну вроде уже подробней подробного объяснил )
×
×
  • Create New...