Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,216
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    127

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. @Zeit у меня раз exe installer криво стал, я искать причину не стал и теперь всегда мод устанавливаю в ручную. python.log находится в папке с игрой: C:\Games\World_of_Tanks да, если речь идёт о режиме «Линия фронта», то под неё xvm не адаптировали. в случайных боях всё работает - ошибок нет.
  2. @ktulho тогда я совсем тогда запутался: ✔ голдовые это те снаряды, которые можно было купить за золото ✔ голдовые это те снаряды, которые можно было купить за золото и за серебро увы, я не принимал участие в обсуждении макросов damageLog by GambitER, по этому всегда придерживался того, что в изложено в описании а в описании чёткое разграничение где серебро, а где золото: "credits" : "#CCCCCC", // снаряд, приобретенный за кредиты "gold" : "#FFCC66", // снаряд, приобретенный за золото конечно может и не стоит воспринимать всё в буквальном смысле (игра всё таки), но если бы было такое описание: "credits" : "#CCCCCC", // снаряд, приобретенный за кредиты "gold" : "#FFCC66", // снаряд, приобретенный за кредиты или золото то тут понятно, что "gold" можно приобрести как за кредиты, так и за золото (имхо) а так, если бы изначально знал, что gold=кредиты=золото, то 100% попросил бы тебя разделить макрос: "costShell":{ "silver-shell": "", // кредиты "gold-silver-shell": "", // gold за кредиты "gold-shell": "" // gold за золото вот как есть, без притворного лукавства говорю - 100% попросил бы! Саня, с Уважением!
  3. @ktulho да я к чему - читал на форуме ВГ, или смотрел видео, не помню уже, народ утверждал что снаряды купленный на нал (голда) чаще пробивают, да и не раз. Вот и сделал из этого вывод, что "gold-shell" - снаряд куплен за gold, а не за silver. более того, значит и описание было неправильное: {{costShell}} - shell currency (gold, credits) / валюта снаряда (золото, кредиты). // Валюта снаряда (макрос {{costShell}}). "costShell":{ "gold-shell": "", // gold / золото по кредитам понятно, по золоту нет. === {{c:costShell}} - color by shell currency / цвет по валюте снаряда. тут тоже было описание неправильное. Купил пульки за серебро - показывало как голду ? "gold-shell": "", // gold / золото "silver-shell": "", // credits / кредиты да не, тут любой человек глядя натакое описание поймёт что голда и есть голда, а кредиты есть кредиты === нужно было как минимум такое описание делать, тогда и путаницы не было (имхо): "gold-shell": "", // золото или кредиты @ktulho я всё ровно нефига не пойму, вот описание к DamageLog GambitER: /** Тип снаряда по стоимости, которым было произведено попадание. */ "costShell" : { "credits" : "кредиты", // снаряд, приобретенный за кредиты "gold" : "золото", // снаряд, приобретенный за золото "None" : "н/д" // нет данных }, выходит оно тоже было неправильное ?
  4. @ktulho так что получается, "gold-shell" это была нефига не голда... во дела... ёмаё, редактирую свои неверные утверждения
  5. небольшое уточнение: раньше жёлтым красило не дорогие, а купленные за голду, это теперь желтым красит дорогие. Названия макросов автор не менял, так что старые конфиги в правке не нуждаются. пробуем такой порядок: - удалить полностью обе папки mods/ res_mods/ со старыми файлами. Находятся в папке с игрой: C:\Games\World_of_Tanks - установить мод xvm c nightly builds, на момент написания поста это Build 8352 - установить конфиг из шапки темы с заменой (обязательно) всё работает, вчера проверял
  6. Одна песни ничего, а сам альбом и на блэк-то не похож... Dimmu Borgir "Council Of Wolves And Snakes" (2018) альбом "Eonian"
  7. читаем последние сообщения в теме (есть нюансы), качаем, создаём: MCTCreator - однотонные текстуры танков, цветные траки возникнут вопросы - в той же теме и задаём
  8. до выхода XVM-7.6.1 мод качаем с XVM nightly builds на XVM-7.6.0 все снаряды одного цвета
  9. а что не работает ? чему он мешает ? можно в "безопасном режме" игру запустить, если есть какие-то проблемы совместимости модов в новым режимом общей выключалки нет, можно просто удалить сам мод: C:\Games\World_of_Tanks\mods\1.0.1.0 com.modxvm.xfw.native_......wotmod com.modxvm.xfw_.....wotmod
  10. в новых (временных) режимах xvm работает частично и полной адаптации ждать не стоит (некому этим заниматься). Сам не проверял что там работает а что нет, так что даже не в курсе. вот нашёл и ответ @ktulho, который занимается непосредственно damageLog и hitLog (py_macro):
  11. без python.log трудно угадать в чём причина, могу предложить универсальный способ (как обычно): - удалить полностью обе папки mods/ res_mods/ со старыми файлами; - установить мод xvm c nightly builds, так как на XVM-7.6.0 макросы улучшенных боеприпасов не работают: - установить конфиг из шапки темы с заменой; рекомендую соблюдать такой порядок при установку конфига (любого).
  12. попробуй этот свежий собирал:
  13. мод "белые трупы" корявый
  14. "soundMapping": "eb_global_message": "emptyEvent", // Отключить звук быстрых команд - старый звук останется, дополнительный будет отключен. - кряканье лягушек отключается в самом клиенте настройкой звука "Окружающая среда"
  15. так ведь чат в 1.0.1 переделали, сделали ограничение на 6 строк и при появлении нового сообщения теперь показывает 5 предыдущих. а раньше с оголтелым кликером до ушей портянка была
  16. 1) нужно выйти из игры 2) зайти повторно, звуки появятся
  17. Тогда гуд. Тему создал полезную, молодец!
  18. ещё для удобства может лучше в пэкэдж .wotmod запаковывать ? /package.wotmod /res /scripts /client /gui /mods /mod_example.pyc
  19. лучше компактно ошибку описывать (в одну строку) и название фикса может и называть фиксом: fix_tra_ta_ta ?
  20. аддон работает отлично. У кого проблемы: - проверьте подключение - проверьте параметр (должен быть выключен) "autoReloadConfig": false сам аддон должен быть включён: "battleMessages": { "enabled": true
  21. вот с него и начнёшь === загляни ещё в эту тему, говорят писькомер не показывает траекторию :) на Провинции... конфликтует
  22. могу посоветовать создать свою тему "Исправляем ошибки клиента" и выкладывать в неё фиксы, да и спецы будет помогать. Тема будет полезная 100%
  23. На XVM nightly builds исправлено отображение голдовых (устаревший термин) снарядов. Так как за голду они уже не продаются, макрос окрашивает золотым цветом дорогие (улучшенные) боеприпасы, приобретённые за серебро. В связи с этим обновил конфиг (да, ещё и протестировал ), так же переделаны и обновлены скрипты. Весь перечень скриптов, не входящих в xvm указан в шапке темы.
×
×
  • Create New...