Jump to content
Korean Random

s1ayer

User
  • Content Count

    6
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

0 Noob

Contacts

  • Nick
    s1ayer

Recent Profile Visitors

981 profile views
  1. Подскажите, почему съехали линии в статистике и как исправить. В прошлом патче все было нормально, линии снизу от текста не были так близко. Что-то с межстрочным интервалом? Конфиг не менялся. sessionStatistic.zip
  2. Вообщем все заработало. Убрал <tab> с {{UM:line}}, "<font color='#EEEEEE' size='16'><b>Показатели за сессию:</b></font>" и еще 2 аналогичных строк. Стандартный: "UM:line": "\n<img src='img://scripts/client/mods/PMOD/skins/default/images/line.png' height='2' width='200'>\n", Да про эту. Но это уже будет использование нестандартных изображений, другу придется кроме конфига еще и картинки кидать, не очень удобно. Финальный вариант: 3 таблицы с заголовками, визуально разделенные небольшими промежутками Еще раз спасибо за помощь. skin.zip
  3. to Meddio Спасибо за помощь. С фоновым изображением разобрался, все заработало. Единственное, что смущает, размер подложки подходит тока под дефолтный конфиг. Как только начинаешь добавлять отсебятину, фон разный. С <textformat> я действительно ошибся, не закрыл тег. Или скопировал неправильно, или забыл. Но с двумя вложенными <textformat> тоже ничего не получилось. 'Код' А выглядит это так: Не понимаю, почему первый элемент нормально не работает.
  4. 1.Ребят, сделал статистику под себя вот так: Почему строка "Показатели за сессию:" оказалась так прижата к линии, хотя строки "Рейтинги за сессию:" и "Влияние сессии на аккаунт:" выглядят нормально? 2. Есть разные фоновые изображения типа Я так понимаю, если я вывожу WN8 специальным цветом с помощью макроса "XWN8": [{"value": 16.5, "color": "#FE0E00"}, {"value": 33.5, "color": "#FE7903"}, {"value": 52.5, "color": "#F8F400"}, {"value": 75.5, "color": "#60FF00"}, {"value": 92.5, "color": "#02C9B3"}, {"value": 999, "color": "#D042F3"}] "path": "../../scripts/client/mods/PMOD/skins/default/images/sessionStatisticBackground{{c:WN8}}.png" то использовать фоновое изображение я не смогу, потому что там нужен макрос "WN8": [{"value": 0, "color": "Red"}, {"value": 530, "color": "Orange"}, {"value": 1030, "color": "Yellow"}, {"value": 1638, "color": "Green"}, {"value": 2253, "color": "Cyan"}, {"value": 3250, "color": "Purple"}] skin.zip
  5. Не совсем так, но похоже. Единственное, цвета не все работают. Например c:WN8 не пашет. По аналогии можно дописать под себя или убрать лишние строки skin.zip
  6. Выскажу свое мнение по поводу динамических кругов. Вы рисуете гуи, причем рисуете на ограниченном месте экрана. Карта занимает малую часть экрана, поэтому информация которая на ней будет должна быть максимальна полезна. Какая польза от круга больше 445 метров? Помериться, что у тебя обзор 500+? В голове прикинуть сколько 55 метров сверх 445 дадут шанс засветить ст с прокачанной маскировкой на 100% у 80% членов экипажа? Или даже не так. Прикинуть какой шанс засветить ст с прокачанной маскировкой на 100% у 80% членов экипажа даст тебе половина квадрата карты сверх 445 метров с масштабом 800 метров? Полезная информация - это какой твой круг обзора, является ли он максимальным, а если нет, то на сколько меньше. Больше никакого знания не надо. Лишние данные усложняют восприятие. Пример. Сыграл несколько боев на танках без лампочки на которых стояла стереотруба с базовым обзором 400м. Старался держаться на 450 метрах. Естественно фиксировал положение танка на карте боковым зрением. Даже при том, что круг 445 метров выделен красным, постоянно казалось что стою в зоне вероятного засвета после включения стереотрубы. А представим, что мы играем на арте мелкой типа фв304 с дальностью стрельбы 500 метров. Получаем еще один круг, еще сложнее воспринимать данные с карты. А также учитываем большое количество "неопытных" игроков, которые ставят модпаки с xvm но не знают про 445 метров, а потом будет нытье: почему у меня круг 500 метров, а я никого не засветил?
×
×
  • Create New...