Jump to content
Korean Random

shmutz

User
  • Content Count

    49
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by shmutz

  1. ну без кругов, пока все равно миникарту буду использовать картошкинскую... не спеша подожду хвм-скую до конца
  2. можно в принципе небольшую линейку сделать, подкрасив усы прицеливания в родном BattleAtlas вот кидаю два файла, которые надо бросить в C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.9.15.2\gui\flash\atlases (ну или туда где у вас игра) там кроме "линейки" камеры ничего не добавлено. atlases.zip
  3. я так и делаю, а в итоге в этом атласе не только иконки танков, но и прочие служебные иконки. Может так и положено что в атласе полный комплект всех иконок, а не только танков. И почему то вот иконка базы и иконка своего танка такие странные.. Убиваю атлас, стандартом все нормально работает.
  4. помимо иконок танков в Battleattlas еще всякие служебные иконки пишутся.. в итоге на миникарте появляется увеличенный срезанный круг базы и символ моего танка на миникарте - нечто сдвинутое прозрачное.. в итоге "усы" - лучи показывающие угол обзора смещаются. как записать в атлас только иконки не нашел((
  5. да правда другие значки поставил "markers": { // false - use standard client vehicle markers. // false - использовать стандартные маркеры клиента.. "enabled": true, // {{turret}} marker display strings. // Отображаемые строки {{turret}} маркера. "turretMarkers": { // Subject has stock turret and top gun can not be mounted. Subject is highly vulnerable. // Субъект имеет стоковую башню и топ орудие не может быть установлено. Субъект сильно уязвим. "highVulnerability": "--", // Subject has stock turret and top gun can be mounted. Subject is somewhat vulnerable. // Субъект имеет стоковую башню и топ орудие может быть установлено. Субъект немного уязвим. "lowVulnerability": "-" },
  6. вот к примеру в markersAliveNormal.xc у меня есть строки def{ ... "tankName": { "name": "Tank name", "enabled": true, "x": 0, "y": -36, "alpha": 100, "textFormat": { "font": "$FieldFont", "size": 13, "color": null, "align": "center", "bold": false, "italic": false }, "shadow": { "enabled": true, "distance": 0, "angle": 45, "color": "0x000000", "alpha": 100, "blur": 6, "strength": 2 }, "format": "{{vehicle}}{{turret}}" }, ... "ally": { "textFields": [ ${ "def.tankName" }, ${ "def.tankHp" } ] а ни у одного танка не вижу значков непрокаченных пушек подключал дефолтный конфиг тоже ни у кого не заметил значков turret (может не повезло все прокаченные были..)
  7. подскажите плииз, где настраиваются маркеры для совзводных. а то к примеру в markersAliveNormal.xc у меня стоит "textFields": [ ${ "def.tankName" }, ${ "def.tankHp" } ] а у совзодных еще и имя игрока появляется..
  8. в последнем релизе перестал работать battle/fragCorrelation конфиг не менял, а показывает счетчик как в оригинале, начиная с 0-0, а не с 15-15
  9. правда думаешь что все 111 к читают эту ветку?? и правда думаешь что написали все 100 процентов у кого сломалось?? с тервером не знаком...
  10. присоединяюсь - виснет на синхронизации скидок (WIn7 max)
  11. а уменя и карусель перстала грузится.. накатил ночник, потом обратно релиз.. и вот в целом все работает а крусель нет(( это както связано с тормозами сервера xvm?
  12. да, тоже при включенном хвм варгейминские фиьтры (основной, звезды) после каждого боя сбрасываются без хвм фильтры сохраняются
  13. А можно ли использовать какие то конструкции типа <font size =+1> в файле battleLabelsTemplates.xc для {chancesStatic} хочу чтоб циферки шанса на победу были покрупнее или там надо типа "font": "default_medium.font" как в battle.xc ?
  14. хех, ну догадаться, что и основной конфиг изменился, сложно было))) спасибо!! Зы и подвисло все почти сразу )) Немножко поотражало счет и подвесило, аж в бой дозагрузиться не смог. ладно подожду релиза. а так очень классная опция, давно мечтал о такой))
  15. так все стоит, скобки на месте, лог хвм на battle.xc не ругается правда у меня "показывать количество живых танков вместо убитых" - может это влияет
  16. у меня тоже не включается, тоже такой же фрагмент включил.. ночную сборку постаивл... нету((
  17. а конфига в стиле "меддио" нет ? а то старый не полностью все раскрашивает.
  18. сорь - сам дурак. правлю темплэйт, а minimapLabels.xc оставил старый. теперь все нормально
  19. может кто подскажет 1) а как увеличить кегель надпись танков на карте меняю параметр в minimapLabelsTemplates.xc // Название техники, видимый "vehicleSpotted": {"format": "<font size='X'} - все равно мелко или надо тег ally использовать? 2) а названия танков можно поменять гдето? чтобы не Kv-2 а Кв-2 на карте было написано?
  20. после обновления пропал боевой чат и с контролом не кликает по карте - "внимание на поле А1" откатился к 6.0 в xvm.log ошибок не вижу в python. log /------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\ BigWorld Release Client (compiled at 18:46:19 Jan 21 2015) starting on Wed Feb 11 22:37:47 2015 Content Type: content Checking ./res_mods/0.9.6: mods found [XFW] Version: 2.0.0 [XFW] Working dir: C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods [XFW] Loading mod: xvm_main 2.0.0 (http://www.modxvm.com/) [XFW] Loading mod: xvm_comments 2.0.0 (http://www.modxvm.com/) [XFW] Loading mod: xvm_crew 2.0.0 (http://www.modxvm.com/) [XFW] Loading mod: xvm_export 2.0.0 (http://www.modxvm.com/) [XFW] Loading mod: xvm_ping 2.0.0 (http://www.modxvm.com/) [XFW] Loading mod: xvm_quests 2.0.0 (http://www.modxvm.com/) Load mods: ibz Load mods: stat [NOTE] (scripts/common/fortified_regions.py, 207): fortified_regions.init() [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 4 was selected. [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 3 was selected. [sPACE] Loading space: spaces/28_desert [EXCEPTION] (scripts/common/Event.py, 34): Traceback (most recent call last): File "scripts/common/Event.py", line 32, in __call__ TypeError: onSyncData() takes no arguments (2 given) [sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2 [sPACE] Loading space: spaces/10_hills [EXCEPTION] (scripts/common/Event.py, 34): Traceback (most recent call last): File "scripts/common/Event.py", line 32, in __call__ TypeError: onSyncData() takes no arguments (2 given) [sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2 [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 359): Player's team not found. [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 365): Player's vehicle ID not found. [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 372): Uses slow player search by name [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 263): Team not found [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 263): Team not found [sPACE] Loading space: spaces/103_ruinberg_winter [sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2 [sPACE] Loading space: spaces/13_erlenberg [EXCEPTION] (scripts/common/Event.py, 34): Traceback (most recent call last): File "scripts/common/Event.py", line 32, in __call__ TypeError: onSyncData() takes no arguments (2 given) [sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2 [sPACE] Loading space: spaces/29_el_hallouf [sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2 PostProcessing.Phases.fini() [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 33): Method "close" takes too much time 0.115999937057 \------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/
  21. а что делает новый заявленный мод xvm_quests? где к нему настройки? к сожалению сам не нашел.
  22. 11 процентов http://wotreplays.ru/site/download/4612317
×