Jump to content
Korean Random

KL1SK

User
  • Content Count

    79
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by KL1SK

  1. Я говорил о фоновых текстурах.
  2. @Kotyarko_O Исходников иконок не нашёл, без них подобрать текстуру подложки уже не смогу... Если только всё переделывать.
  3. Если найду исходники своих иконок. В танках не был ОЧЕНЬ давно, мог и удалить.
  4. https://github.com/bruderstein/nppPluginManager/releases Ссылка на PluginManager, скачивание и обновление всех плагинов. @Slava7572 сохранить синтаксис для файлов можно так.
  5. @ktulho Опять старая проблема. Крит экипажа при оглушении, 2-ой раз не лечатся(именно 2 раза крит при оглушении). реплеи уже не найду сорян, логи чистые. Подскажите что это в xvm.log?
  6. @ktulho полазил немного в скрипте в секции smoothing поменял 1.001 на 0.001 стало намного лучше. Просадок не заметил. Может всётаки можно сделать более гладкое движение уголков?
  7. Нет я хотел избавится от половины лишних иконок. Всё работает, спасибо. Насчёт просадок fps при быстром жмяке на ctrl это даже на чистом xwm есть.
  8. В таком слечае используются иконки "*-select" по идее если их удалить то при наведении курсоро будет пусто. Как правильно прописать что-бы этот макрос работал? {{py:fuelTankState=critical?(<img src='xvm://res/icons/devices/fuelTank-critical.png'>)|{{py:fuelTankState=destroyed?(<img src='xvm://res/icons/devices/fuelTank-destroyed.png'>)|<img src='xvm://res/icons/devices/fuelTank-normal.png'>}}}}
  9. @ktulho можно ли как-то решить этот вопрос? Подскажите ещё, в моём варианте с подсветкой через альфу как можно избавится от дубликатов иконок? Я типа такого думаю: {{py:fuelTankState=critical?(<img src='xvm://res/icons/devices/fuelTank-critical.png'>)|{{py:fuelTankState=destroyed?(<img src='xvm://res/icons/devices/fuelTank-destroyed.png'>)|<img src='xvm://res/icons/devices/fuelTank-normal.png'>}}}} поправьте как правильно. Буду благодарен за более короткий вариант.
  10. Как работаеть параметр "показывать при удержании кнопки" он создаёт всё с 0 каждый раз или хранит данные в буфере? Заметил что если быстро жмякать неплохо так сьедает fps ~20
  11. Сейчас каждая икока обновляется отдельно. Можно ли замутить типа: Ести фрейм ( в нутри все элементы ) фрейм имеет все нужные евенты. ПриПри получении события фрейм обновляется. ПоПо анологии с некоторыми языками это должно уменьшить количество опросов меньше процессорного времени.
  12. Можно как-то передеть скрипт, что-бы обновлялись все элементы сразу а не поочереди? При первом юзе в бою даёт небольшой лаг. Вопрос: Можно собрать все иконки в атлас? И как скрипту указать к ним путь?
  13. Горигонтально/вертикально я умею, а как обрезать терстуру по радиусу из центра?
  14. Можно через макросы сделать круговое заполнение без использования шрифта?
  15. Вот допёр {{py:mul(-1.0,{{py:xvm.anglesAiming_pitch}})%2.01f}}° Как скрыть макрос до конца отсчёта в начале боя? -1.0 напрягает.
  16. Так и у меня так, но по логике макроса должно быть 0.0, -3.0
  17. Подскажите как прописать {{py:xvm.anglesAiming_pitch}} что бы всегда был 1 символ после точки? %2.01f не работает, на целых числах срезает точку и всё за ней.
  18. Там нужно скрипт переделывать. Мне лень и в питоне я олень . Но так да, все иконки продублированы. Может @ktulho сделает.
  19. Добавьте пожалуйста обзор техники для маркеров.
  20. Конфиг и иконки в архиве. Прозрачность элементов можно настроить в battleLabelsRepairControl.xc RC.zip
×
×
  • Create New...