-
Content Count
46 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by BMDer
-
-
1. Отметки сильно разнятся от танку к танку. Есть такие машины, на которых трех (95%) нет ни у одного игрока, а есть такие, где 100% куча народу имеет.
2. Процент превосходства слишком остро реагирует на последние 5-10 боёв, особенно в меньшую сторону. Пара боёв подряд с никаким дамагом моментально любого папку до уровня полурака опускают, правда ненадолго.
3. Всё же от взводной игры зависит, там дамаг с меньшей дисперсией по боям размазывается, и в частности, ситуация из предыдущего пункта менее вероятна.
4. В последнее время куча днарей платит драйверам бабло не за прокачку веток, поднятие статы по акку в целом и т.п., а за отметки на отдельно взятых танках. И пофиг, что потом он процент сольет вниз, можно будет говорить "я постарался и взял, а теперь просто играю для удовольствия". 150-200 боёв драйверу недорого выходит, а отметки - они навсегда.
В общем, не то что совсем всерьез отметки не воспринимаются, наоборот - штука отличная, но только для сравнения одинаковой техники.
1. Есть примеры, где куча народу имеет 100%??? Желательно с никами;)
2. В том и фишка ЕМА. В динамичности. То есть в стабильности скилла отдельного игрока. Того же "мастера" может взять алехан при удачном стечении обстоятельств, а 3 отметки ему не взять. А то, что у папки занижается процент - не всё сразу.:)
3. Кстати, именно взвод мешал мне взять 3ю отметку на Е-25. Сыграл соло 50 игр - получил 9 полосочек. Если на получение 1й и 2й отметок взвод может повлиять положительно, за счет побед и выживаемости. То для 3ей полоски взвод губителен- отбирают дамаг товарищи(не относится к топ-игрокам, но на то они и топ).
4. На самом деле левая отмазка. Если рэ = 900 и три полоски, то всё очевидно. Тот же процент превосходства всё расставит на свои места за 100 боёв. А когда рэ или вн* набиты кем-либо, то что бы их отпустить надо поболее 100 боёв.
+ твинки не актуальны...
Как можно сравнивать разную технику по показателю применимому к конкретному танку и зависящему от его ттх(например ДПМ)???
-
Ну почему, восприняли достаточно серьёзно, чтоб сделать несколько макросов
Они работают? Или это просто заготовки на будущее? (Если работают, то сегодня же полезу в конфиг)
Он не отдается в API
Не знаю, поможет ли... В послебоевой статистике отдается значение рассчетного среднего суммарного урона (не в процентах). На вотлогере можно даже посмотреть своё текущее значение. А зная текущее, получим все последущие (на основе всё той же послебоевой).
-
А почему никто не воспринимает рейтинг полосок(отметок на стволе) всерьез?
Единственный минус, который я вижу, это то, что считается с 091. Но если нам нужно видеть рейтинг танка в текущем бою - значит бои после 091 есть.
К тому же есть огромный плюс - полоски не поддаются накрутке(ну если только чуть-чуть ~3-5%), в отличии от всех других рейтингов.
-
Рейтинг Иванерра.
Узнать рейтинг Вашего можно тут: http://ivanerr.ru/lt/showclansrating
Формула рейтинга:
Наибольшее влияние на результат оказывают:
TF/TB - фрагов за бой
W/B - процент побед
Kid - коэффициент значимости танка
Таблица коэффициентов значимости:
'Старое'
В XVM используется для определения топ-150, и выдачи иконок)Начиная с XVM 6.0.0 используется рейтинг ЭЛО.ПС:
Для внесения изменений пишите в ЛС.- 4
- 1
-
А значения типа "коэффициент использования брони"? Вроде в АПИ ВГ они появились...
- 1
- 1
-
Скорость. Вообще не вариант, реальная подвижность - это как бы не скорость, а лс на тонну (AMX 40). Но всё равно подвижность балансится сопротивлением грунтов. Но тем не менее лс на тонну я и сам думал включить в расчет попробовать.Тут надо как-то хитро. Скорость+сопротивление+скорость поворота... ЛС/тонн - это что-то типа ускорения, способность развить максимальную скорость за промежуток времени. Пока сам не знаю как, но говорить что "скорость/подвижность/маневренность не влияет на стиль игры" считаю неверным.
Скорострельность. И как сравнивать скорострельность танков первого и 10 уровня? Что на первом медленно на десятом очень быстро.Зачем нам сравнивать скорострельность? Мы ж сравниваем стиль игры. Быстрое кд - реализуем дпм, медленное кд - играем в "качельки". Стиль разный независимо от уровня танка. (т18,ису / Т1,Бат).Всё сложнее надо думать...Броня. Тут много факторов против. Опять же 1 лвл vs 10. Наклоны брони. Неравномерность толщины брони.Тут - согласен, если сравнивать в миллиметрах. Нужно вывести параметр "можно танковать/нельзя танковать". Возможно, броня*угол/СреднееПробитиеПоУровню.
Какие УВН у Waffenträger auf Pz. IV?-5,+45 - wiki. Нужен только отрицательный. Ибо -5 и -12 разные стили игры.
Всё имхо, но вроде для этого и собрались:)
ПС. Подумал-подумал... Да. нужно брать какие-то усредненные значения для всех параметров. Но всё равно считаю, что использовать надо ТТХ, а не результаты. Или смешивать(возможно, spot, сар и def - пригодятся... например вместо подвижности).
- 1
- 1
-
Посчитал щас свой в ЭХселе. Получил 4724, вместо 4751... Вполне точно, с учетом погрешностей/округлений.
Может Вы винрэйт берете в 0-100, а не в 0,00-1,00?
- 1
-
А я несогласен с подходом. Почему похожесть стиля игры Вы определяете по результатам игры? Получается, что результаты зависят от стиля игры... Так то оно да, но для одного танка. По крайней мере, параметры типа дамаг/фраги -не подходят.
Вообще считаю, что отталкиваться нужно от ТТХ. Ибо ттх часто определяют стиль игры. Я бы выбрал скорость, скорострельность и лобовую броню башни и корпуса. Сюда бы ещё маскировку, но с ней сложнее.
И, кстати, УВН.
- 1
-
$rBS = log($BAT) / 10 * ($Hp * $khp + $DMG * ($WINRATE * 2 + $FRAGS * 0.9 + ($SPOT + $CAP + $DEF) * 0.5))
Для начала: log<>ln.
- 1
-
Всем привет!
Во второй пост темы добавлен личный рейтинг игрока от WG (WGR)
http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2625-xvm-шкала-scale/#entry32168
Добавил в тему по ЛРИ. Заодно обновил в остальных темах шкалу и формулы. Если что-то пропустил - пишите в ЛС.
- 5
- 1
-
Не знаю откуда такое заблуждение, стоило бы подкрепить фактами или изменить формулировку =)
Ткнул наугад на требования 3х топовых кланов(Пчёлы, S_O_R, P_BY)... Вы не поверите ;)
- 1
-
@BMDer, на слух переводить или текстом скинешь?
Конечно, предоставлю все исходные материалы(текст и картинки)! Кто возьмется - напишите е-мэйл в ЛС.
- 1
- 1
-
Ищу человека, который мог бы перевести текст видео на английский. Хотелось бы показать видео авторам рейтинга и еврофоруму.
- 2
- 2
-
Никак не пойму в чем суть вашего спора.
по поводу влияния взвода на рейтинги. Все рассматривают топовых игроков... А не как же раки? Как же подавляющие большинство игроков? Или не катают взводами? На 1000 случайных взводов, сколько взводов будет красными? Что то мне подсказывает, что больше 50%...могу ошибаться. А так как РАКовых взводов больше, то на общей картине среднестатистический взвод вполне вероятно может уменьшать рейтинг...
почему взвод раков не тащит?
1. 3 рака мешают команде победить в 3 раза сильней. А если они в топе списка...
2. 0 дамага умножить на 3 равно 0 дамага.
Конечно я утрирую. Но суть понятна.
По поводу: все рейтинги -го... А попробуйте собрать слово "вечность" из букв "а,ж,о,п" :)
Пока ВГ не будет отдавать все-все данные- не будет никакого СУПЕР точного и объективного рейтинга.
Про выжимаемость.
Якобы выживаемость повышает результаты...
"я рак, я стою на базе, я повышаю выживаемость"
у ботов так вообще выживаемость коррелирует с процентом побед. И как же он, дожив до победы, повысил свои показатели?
а раки- это те же боты, только в оболочке человека. Порой бот адекватнее рака:) но тема не об этом.
Подытожу: у хорошего игрока на результат положительно влияет ВСЁ. У плохого наоборот. Плохих игроков больше. Следовательно нельзя утверждать, что "что-то" влияет на результат всегда одинаково для любой ситуации и любого игРАКа.:)
- 3
- 2
-
Рейтинг WN8.
Формула WN8:
Шаг 1.
взвешенное соотношение = суммарный показатель на аккаунте / ожидаемый показатель (см. таблицу ожидаемых значений) rDAMAGE = avgDmg / expDmg rSPOT = avgSpot / expSpot rFRAG = avgFrag / expFrag rDEF = avgDef / expDef rWIN = avgWinRate / expWinRate
Шаг 2.
Нормализованное значение = max(нижняя граница, (взвешенное соотношение – константа ) / (1 – константа)) rWINc = max(0, (rWIN - 0.71) / (1- 0.71)) rDAMAGEc= max(0, (rDAMAGE-0.22) / (1-0.22)) Нормализованное значение = min(верхняя граница, max(нижняя граница, (взвешенное соотношение – константа ) / (1 – константа))) rFRAGc = min(rDAMAGEc+0.2 , max(0, (rFRAG-0.12) / (1-0.12))) rSPOTc = min (rDAMAGEc+0.1 , max(0, (rSPOT-0.38) / (1-0.38))) rDEFc =min (rDAMAGEc+0.1 , max(0, (rDEF-0.10) / (1-0.10)))
Шаг 3.
WN8 = 980*rDAMAGEc + 210*rDAMAGEc*rFRAGc + 155*rFRAGc*rSPOTc + 75*rDEFc*rFRAGc + 145*MIN(1.8,rWINc)
Параметры, участвующие в расчете шага 1:
avgDmg - средний нанесенный урон игрока, avgSpot - среднее количество обнаруженных, avgFrag - среднее количество уничтоженных, avgDef - среднее количество очков защиты, avgWinRate - средний винрейт, expDmg - ожидаемый нанесенный урон, expSpot - ожидаемое количество обнаруженных, expFrag - ожидаемое количество уничтоженных, expDef - ожидаемое количество очков защиты, expWinRate - ожидаемое количество побед.
Таблица ожидаемых значений WN8 в XVM: https://modxvm.com/таблица-ожидаемых-значений-wn8/
Наибольшее влияние на результат оказывают:- avgDmg
- avgFrag
Шкала XVM:XWN8 = if(WN8>3650; 100; max(min(WN8*(WN8*(WN8*(WN8*(WN8*(-0.00000000000000000007656*WN8 + 0.0000000000000014848) - 0.0000000000099633) + 0.00000002858) - 0.00003836) + 0.0575) - 0.99; 100); 0))
- Развернутый расчет WN8 от incognitoCap: post
- По поводу учета танков, отсутствующих в таблице ожидаемых показателей: post
Макросы, используемые в моде XVM для WN8:
{{wn8}} - рейтинг WN8 {{xwn8}} - рейтинг WN8 по шкале XVM (00-99, XX для лучших игроков) {{c:wn8}} - цвет в зависимости от рейтинга WN8 {{c:xwn8}} - цвет в зависимости от рейтинга WN8 по шкале XVM Любой макрос цвета можно трансформировать в макрос прозрачности заменой "c:" на "a:"
Цвета WN8 в XVM: https://modxvm.com/ru/рейтинги/шкала-xvm/цвета/#wn8
ПС:
Для внесения изменений пишите в ЛС.- 12
-
Личный рейтинг игрока(ЛРИ,RBR).
Данный рейтинг является официальным рейтингом от WarGaming.
Узнать свой рейтинг можно в профиле игрока на официальном сайте игры или во вкладке "Достижения".
Формула (актуально для версии 8.11):
Параметры, участвующие в расчете:
win - доля побед (действительное число от 0 до 1)
surv - доля боев, в которых игрок выжил (действительное число от 0 до 1)
dmg - средний урон за бой
bc - общее количество боев на аккаунте
bc8.8 - общее количество боев на аккаунте с момента выпуска версии 0.8.8
xp8.8 - средний опыт (без учета премиум-аккаунта, 0.8.8+)
radio8.8 - средний урон за счет засвета по рации (radio assist, 0.8.8+)
track8.8 - средний урон за счет удержания на гусле (track assist, 0.8.8+)Наибольшее влияние на результат оказывают:
dmg
radio8.8
track8.8Уточнения:
Глобальный рейтинг состоит из суммы рейтинга случайных боев и личного киберспортивного рейтинга, который рассчитывается по итогам боев в игровом режиме Командный бой. В случае, если игрок не принимает участие в Командных боях, то личный рейтинг рассчитывается исходя из рейтинга случайных боев, а киберспортивный считается равным нулю. Таким образом, принимая участие в Командных боях, можно добиться роста личного рейтинга.Игроки с нулем боев являются частным случаем; их RBR полагается равным нулю.Формула перевода в шкалу XVM для ЛРИ:
XWGR = if(WGR>11100; 100; max(min(WGR*(WGR*(WGR*(WGR*(WGR*(-0.0000000000000000000012957*WGR + 0.0000000000000000472583) - 0.00000000000069667) + 0.0000000053351) - 0.00002225) + 0.05637) - 44.443; 100); 0))
Шкала XVM:
Видеообзор рейтинга от ВГ:
ПС:
Для внесения изменений пишите в ЛС.- 4
- 1
-
Рейтинг Нагиба(Performance Rating).
Данный рейтинг не используется в XVM, но некоторые игроки считают его единственно верным.
Узнать свой рейтинг можно тут: http://www.noobmeter.com/
Формула:
PR = winrateComponent + damageComponent winrateComponent = playerWinrate * 500 / 0.4856 damageComponent = playerDamage / ( ∑ (battles * tankNominalDamage) * 0.975) * 1000
Параметры, участвующие в расчете:
playerWinrate -процент побед игрока,
playerDamage - нанесенные игроком повреждения,
battles - количество боев на отдельно взятом танке,
tankNominalDamage - средний урон на танке, который должен быть у хорошего игрока.tankNominalDamage вы можете посмотреть в таблице, ссылка на таблицу: http://www.noobmeter.com/tankList
Наибольшее влияние на результат оказывают:
playerDamageФормула часть 2(штрафы):
if (PR > clearedFromPenalties1) PR = PR - (PR - clearedFromPenalties1) * Math.pow(Math.max(0, 1 - (AllAvgLev / expectedMinAvgTier1), 1 - (AllBattles / expectedMinBattles1)), 0.5); if (PR > clearedFromPenalties2) PR = PR - (PR - clearedFromPenalties2) * Math.pow(Math.max(0, 1 - (AllAvgLev / expectedMinAvgTier2), 1 - (AllBattles / expectedMinBattles2)), 0.5);
или
if (PR > 1500) PR = PR - (PR - 1500) * ((max(0, 1 - ("Ср.уровень" / 6), 1 - ("Кол-во боёв" / 500))^ 0.5); if (PR > 1900) PR = PR - (PR - 1900) * ((max(0, 1 - ("Ср.уровень" / 7), 1 - ("Кол-во боёв" / 2000))^ 0.5);
Шкала XVM:
Формула перевода в шкалу XVM для PR:
XPR = if(PR<1500; max( PR*(0,00001717*PR + 0,03825) - 38,45; 0); if(PR<2175; max( PR*(PR*(PR*(0,00000000074489*PR - 0,0000051431) + 0,01313866) - 14,65) + 6057,52; PR*(PR*(0,000000081703*PR - 0,000699026) + 1,88722) - 1538,59); 100))
Статья авторов рейтинга, поясняющая алгоритм(на английском):
http://blog.noobmeter.com/2013/07/noobmeter-performance-rating-algorithm.htmlПС:
Для внесения изменений пишите в ЛС.- 3
-
Рейтинг Броне-сайта
Данный рейтинг не используется в XVM, но является очень востребованным.
Узнать свой рейтинг можно тут: http://armor.kiev.ua/wot/
Формула:
или(ln B)/10* Hp* 1.0+ (ln B)/10*D*WINRATE*2+ (ln B)/10*D*FRAGS*0.9+ (ln B)/10*D*SPOT*0.5+ (ln B)/10*D*CAP*0.5+ (ln B)/10*D*DEF*0.5
Параметры, участвующие в расчете:
D – средний урон за бой,
В- общее количество боёв,
Нр- средний опыт за бой,
WINRATE - процент побед игрока,
FRAGS – среднее количество фрагов за бой,
SPOT - среднее количество обнаруженных противников за бой,
CAP – среднее количество очков захвата за бой,
DEF - среднее количество очков защиты базы за бой.Наибольшее влияние на результат оказывают:
D*CAP
D*DEF
Знаки классности:
Виртуоз — рейтинг выше, чем у 99% игроков
Мастер-танкист — 95%
Танкист 1-го класса — 80%
Танкист 2-го класса — 60%
Танкист 3-го класса — 45%
Оленевод 3-го класса — 30%
Оленевод 2-го класса — 20%
Оленевод 1-го класса — 10%
Мастер-оленевод — ниже 10%*Знак классности игрока присваивается в зависимости от того, выше какого числа игроков в процентах находится игрок по рейтингу Броне-сайта.
Шкала XVM:
Формула перевода в шкалу XVM для РБС:
XBS = if(BS>13200; 100; max(min(BS*(BS*(BS*(BS*(BS*(-0,00000000000000000000024883*BS + 0,0000000000000000117935) - 0,00000000000021706) + 0,00000000193685) - 0,0000089711) + 0,02948) - 0,78; 100); 0))
ПС:
Для внесения изменений пишите в ЛС.- 4
-
Рейтинги WN6 и WN7.
Узнать свой рейтинг можно тут: http://wot-news.com/index.php/stat/calc/ru/ru
Формула WN6:
(1240-1040/(MIN(TIER,6))^0.164)*FRAGS +DAMAGE*530/(184*exp(0.24*TIER)+130) +SPOT*125 +MIN(DEF,2.2)*100 +((185/(0.17+exp((WINRATE-35)*-0.134)))-500)*0.45 +(6-MIN(TIER,6))*-60
Формула WN7:
(1240-1040/(min(TIER,6)^0.164))*FRAGS + DAMAGE * 530/(184*exp(0.24*TIER)+130) + SPOT * 125*min(TIER,3)/3 + min(DEF,2.2)*100 + ((185/(0.17+exp(((WINRATE)-35)*-0.134)))-500)*0.45 + (-1*(((5 - min(TIER,5))*125)/(1 + exp((TIER-(TOTAL/220^(3/TIER)))*1.5))))
Параметры, участвующие в расчете:
DAMAGE – средний урон за бой,
TIER – средний уровень танков игрока,
FRAGS – среднее количество фрагов за бой,
SPOT – среднее количество обнаруженных врагов,
DEF - среднее количество очков защиты базы за бой,
WINRATE – процент побед, умноженный на 100,
TOTAL – общее кол-во боёв.На WN6 и WN7 абсолютно не влияет захват базы!
Наибольшее влияние на результат оказывают:
DAMAGE
FRAGS
SPOTШкала XVM:
Формула перевода в шкалу XVM для WN6:
XWN6 = if(WN6>2300; 100; max(min(WN6*(WN6*(WN6*(WN6*(WN6*(0.000000000000000001699*WN6 - 0.000000000000011036) + 0.000000000017108) + 0.00000000817) - 0.00002819) + 0.05856) - 4.889; 100); 0))
Формула перевода в шкалу XVM для WN7:
XWN7 = if(WN7>2350; 100; max(min(WN7*(WN7*(WN7*(WN7*(WN7*(0.000000000000000003367*WN7 - 0.000000000000025656) + 0.000000000068496) - 0.00000008321) + 0.00005604) + 0.02306) - 1.014; 100); 0))
Макросы, используемые в моде XVM для WN6:
{{wn6}} - рейтинг WN6 {{xwn6}} - рейтинг WN6 по шкале XVM (00-99, XX для лучших игроков) {{c:wn6}} - цвет в зависимости от рейтинга WN6 {{c:xwn6}} - цвет в зависимости от рейтинга WN6 по шкале XVM Любой макрос цвета можно изменить в макрос прозрачности ({{a:tdb}}).
Старая тема по WN6 и WN7:
http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2575-wn6-wn7-рейтинг/
Статья про WN7 на еврофоруме:
http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/184017-wn7-what-is-it-and-how-does-it-work/page__st__1080ПС:
Для внесения изменений пишите в ЛС.- 4
-
Рейтинг эффективности, он же РЭ (EFF).
Узнать свой рейтинг можно тут: http://wot-news.com/index.php/stat/calc/ru/ru
Формула:DAMAGE * (10 / (TIER + 2)) * (0.23 + 2*TIER / 100) + FRAGS * 250 + SPOT * 150 + log(CAP + 1,1.732) * 150 + DEF * 150;
Параметры, участвующие в расчете:
DAMAGE – средний урон за бой,
TIER – средний уровень танков игрока,
FRAGS – среднее количество фрагов за бой,
SPOT – среднее количество обнаруженных врагов,
CAP – среднее количество очков захвата,
DEF - среднее количество очков защиты базы за бой.
Наибольшее влияние на результат оказывают:
DAMAGE
FRAGS
DEF
Шкала XVM:
http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2625-xvm-%D1%88%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0-scale/?do=findComment&comment=32168
Формула перевода в шкалу XVM для РЭ:XEFF = if(EFF>2250; 100; max(min(EFF*(EFF*(EFF*(EFF*(EFF*(0.0000000000000000168275*EFF - 0.000000000000119928) + 0.000000000319149) - 0.000000396224) + 0.00022545) + 0.02274) - 26.036; 100); 0))
Макросы, используемые в моде XVM для РЭ:
{{eff}} - эффективность игрока {{eff:4}} - эффективность игрока с выравниванием слева до четырех символов {{xeff}} - эффективность по шкале XVM (00-99, XX для лучших игроков) {{c:xeff}} - цвет в зависимости от эффективности по шкале XVM Любой макрос цвета можно изменить в макрос прозрачности ({{a:tdb}}).
Статья автора РЭ «Урон и Фраги в РЭ - Основные заблуждения»
http://wot-news.com/forum/viewtopic.php?f=31&t=17526
ПС:
Подобные темы будут для каждого рейтинга.
Для внесения изменений пишите в ЛС.- 7
-
Очень интересный глюк наблюдается в данный момент. "Поменялись" дамаг и фраги.
Да и на самом сайте большинство данных перепутано...
-
боюсь показаться не скромным, но аналитику формулы ЛРИ можно посмотреть по ссылке из подписи. Кстати, озвучка приятным женским голосом:)Участвует.
Аналитику формулы,а также степень влияния среднего опыта можно посмотреть здесь.
-
У меня есть предложение.
На данный момент есть несколько рейтингов переведенных в шкалу хвм(хефф,хвн6,хвн7,хвн8,хпр).
Каждый игрок верУет в свой рейтинг, но перевод к шкале хвм их примерно уравнивает.
А что если, вычислить среднее арифметическое всех х** и назвать это "рейтинг хвм"(название не принципиально).
Вот, например, у меня в подписи есть картинка. (62+58+58+57+52)/5=57,4
Тогда вместо 5 рейтингов, получаем одно число, которое нивелирует недостатки формул всех рейтингов(для меня это завышенное РЭ, за счет защиты. и заниженый пр, за счет недостаточного дамага).
Удобство очевидно, объективность относительна(вроде и "да", а может и "нет").
Кто что думает?
пс. возможно баян :(
-
Или ты имеешь в виду, что нужно сделать абсолютного среднего игрока, как средневзешенную функцию от всех рассчитанных "средних игроков - танков"?
Нет. Наоборот. Нужна эталонная таблица, которая будет менятся только после нерфа/апа техники. В этой таблице для каждого танка указаны: ожидаемый урон, фраги и т.д. Но для подстановки в формулу нужен алгоритм, который для каждого игрока будет считать его ожидаемые значения, в зависимости от техники, на которой он играл.
Это реализовано в ВН8. Если непонятно объясняю-посмотрите там.
Шкала % отметок на стволе
in Statistics in XVM
Posted
Алгоритм известен, но не факт, что он поможет. Шкала, в данный момент, действительно завышена - сломана с выходом 096.
Возможно, покажется саморекламой, но в данной теме - уместно.