Jump to content
Korean Random

BMDer

User
  • Content Count

    46
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by BMDer


  1. Понятия не имею. Алгоритма же у нас нет, хотя он и не нужен, нужна просто статистика. Но судя по описанию, всё должно соответствовать шкале.

    Я часто вижу высказывания, что шкала по отметкам завышена. Я так понимаю это связано с сознательной или подсознательной уверенностью, что если вот я зелененький игрок, то вот проведу я соточку боев на танке и отметочка у меня зелененькая автоматом станет. Я сам особо не могу объяснить, но мозг говорит, что это не совсем так или даже совсем не так. Дело может быть примерно в следующем: во-первых надо быть круче 90% не всех игроков, а только тех, кто хотя бы одну сессию из 100 боев отыграл. Во-вторых, у кого-то этих сессий несколько и берется лучшая. В итоге ожидание не совсем совпадает с действительностью. Как-то так.

    Алгоритм известен, но не факт, что он поможет. Шкала, в данный момент, действительно завышена - сломана с выходом 096.

    Возможно, покажется саморекламой, но в данной теме - уместно.

    • Upvote 2

  2. 1. Отметки сильно разнятся от танку к танку. Есть такие машины, на которых трех (95%) нет ни у одного игрока, а есть такие, где 100% куча народу имеет.

    2. Процент превосходства слишком остро реагирует на последние 5-10 боёв, особенно в меньшую сторону. Пара боёв подряд с никаким дамагом моментально любого папку до уровня полурака опускают, правда ненадолго.

    3. Всё же от взводной игры зависит, там дамаг с меньшей дисперсией по боям размазывается, и в частности, ситуация из предыдущего пункта менее вероятна.

    4. В последнее время куча днарей платит драйверам бабло не за прокачку веток, поднятие статы по акку в целом и т.п., а за отметки на отдельно взятых танках. И пофиг, что потом он процент сольет вниз, можно будет говорить "я постарался и взял, а теперь просто играю для удовольствия". 150-200 боёв драйверу недорого выходит, а отметки - они навсегда.

     

    В общем, не то что совсем всерьез отметки не воспринимаются, наоборот - штука отличная, но только для сравнения одинаковой техники.

    1. Есть примеры, где куча народу имеет 100%??? Желательно с никами;)

    2. В том и фишка ЕМА. В динамичности. То есть в стабильности скилла отдельного игрока. Того же "мастера" может взять алехан при удачном стечении обстоятельств, а 3 отметки ему не взять. А то, что у папки занижается процент - не всё сразу.:)

    3. Кстати, именно взвод мешал мне взять 3ю отметку на Е-25. Сыграл соло 50 игр - получил 9 полосочек. Если на получение 1й и 2й отметок взвод может повлиять положительно, за счет побед и выживаемости. То для 3ей полоски взвод губителен- отбирают дамаг товарищи(не относится к топ-игрокам, но на то они и топ).

    4. На самом деле левая отмазка. Если рэ = 900 и три полоски, то всё очевидно. Тот же процент превосходства всё расставит на свои места за 100 боёв. А когда рэ или вн* набиты кем-либо, то что бы их отпустить надо поболее 100 боёв.

    + твинки не актуальны...

     

    Как можно сравнивать разную технику по показателю применимому к конкретному танку и зависящему от его ттх(например ДПМ)???


  3. Ну почему, восприняли достаточно серьёзно, чтоб сделать несколько макросов

    Они работают? Или это просто заготовки на будущее? (Если работают, то сегодня же полезу в конфиг)

     

    Он не отдается в API

    Не знаю, поможет ли... В послебоевой статистике отдается значение рассчетного среднего суммарного урона (не в процентах). На вотлогере можно даже посмотреть своё текущее значение. А зная текущее, получим все последущие (на основе всё той же послебоевой).


  4. А почему никто не воспринимает рейтинг полосок(отметок на стволе) всерьез?

    Единственный минус, который я вижу, это то, что считается с 091. Но если нам нужно видеть рейтинг танка в текущем бою - значит бои после 091 есть.

    К тому же есть огромный плюс - полоски не поддаются накрутке(ну если только чуть-чуть ~3-5%), в отличии от всех других рейтингов.


  5. Рейтинг Иванерра.

     

    Узнать рейтинг Вашего можно тут: http://ivanerr.ru/lt/showclansrating

     

    Формула рейтинга:

    post-21043-0-29972700-1414976362_thumb.png

     

    Наибольшее влияние на результат оказывают:

    TF/TB - фрагов за бой

    W/B - процент побед

    Kid - коэффициент значимости танка

     

    Таблица коэффициентов значимости: 

    newkefssorted.png

    'Старое'

    post-21043-0-85182200-1414976454_thumb.png

     

    В XVM используется для определения топ-150, и выдачи иконок) Начиная с XVM 6.0.0 используется рейтинг ЭЛО.

     

     

    ПС:
    Для внесения изменений пишите в ЛС.

    • Upvote 4
    • Downvote 1

  6. Скорость. Вообще не вариант, реальная подвижность - это как бы не скорость, а лс на тонну (AMX 40). Но всё равно подвижность балансится сопротивлением грунтов. Но тем не менее лс на тонну я и сам думал включить в расчет попробовать.

    Тут надо как-то хитро. Скорость+сопротивление+скорость поворота... ЛС/тонн - это что-то типа ускорения, способность развить максимальную скорость за промежуток времени. Пока сам не знаю как, но говорить что "скорость/подвижность/маневренность не влияет на стиль игры" считаю неверным.

     

     

    Скорострельность. И как сравнивать скорострельность танков первого и 10 уровня? Что на первом медленно на десятом очень быстро.

    Зачем нам сравнивать скорострельность? Мы ж сравниваем стиль игры. Быстрое кд - реализуем дпм, медленное кд - играем в "качельки". Стиль разный независимо от уровня танка. (т18,ису / Т1,Бат). Всё сложнее надо думать...

     

     

    Броня. Тут много факторов против. Опять же 1 лвл vs 10. Наклоны брони. Неравномерность толщины брони.

    Тут - согласен, если сравнивать в миллиметрах. Нужно вывести параметр "можно танковать/нельзя танковать". Возможно, броня*угол/СреднееПробитиеПоУровню.

     

     

    Какие УВН у Waffenträger auf Pz. IV?

    -5,+45 - wiki. Нужен только отрицательный. Ибо -5 и -12 разные стили игры.

    Всё имхо, но вроде для этого и собрались:)

     

     

    ПС. Подумал-подумал... Да. нужно брать какие-то усредненные значения для всех параметров. Но всё равно считаю, что использовать надо ТТХ, а не результаты. Или смешивать(возможно, spot, сар и def - пригодятся... например вместо подвижности).

    • Upvote 1
    • Downvote 1

  7. А я несогласен с подходом. Почему похожесть стиля игры Вы определяете по результатам игры? Получается, что результаты зависят от стиля игры... Так то оно да, но для одного танка. По крайней мере, параметры типа дамаг/фраги -не подходят.

    Вообще считаю, что отталкиваться нужно от ТТХ. Ибо ттх часто определяют стиль игры. Я бы выбрал скорость, скорострельность и лобовую броню башни и корпуса. Сюда бы ещё маскировку, но с ней сложнее.

    И, кстати, УВН.

    • Downvote 1

  8. Никак не пойму в чем суть вашего спора.

    по поводу влияния взвода на рейтинги. Все рассматривают топовых игроков... А не как же раки? Как же подавляющие большинство игроков? Или не катают взводами? На 1000 случайных взводов, сколько взводов будет красными? Что то мне подсказывает, что больше 50%...могу ошибаться. А так как РАКовых взводов больше, то на общей картине среднестатистический взвод вполне вероятно может уменьшать рейтинг...

    почему взвод раков не тащит?

    1. 3 рака мешают команде победить в 3 раза сильней. А если они в топе списка...

    2. 0 дамага умножить на 3 равно 0 дамага.

    Конечно я утрирую. Но суть понятна.

    По поводу: все рейтинги -го... А попробуйте собрать слово "вечность" из букв "а,ж,о,п" :)

    Пока ВГ не будет отдавать все-все данные- не будет никакого СУПЕР точного и объективного рейтинга.

    Про выжимаемость.

    Якобы выживаемость повышает результаты...

    "я рак, я стою на базе, я повышаю выживаемость"

    у ботов так вообще выживаемость коррелирует с процентом побед. И как же он, дожив до победы, повысил свои показатели?

    а раки- это те же боты, только в оболочке человека. Порой бот адекватнее рака:) но тема не об этом.

     

    Подытожу: у хорошего игрока на результат положительно влияет ВСЁ. У плохого наоборот. Плохих игроков больше. Следовательно нельзя утверждать, что "что-то" влияет на результат всегда одинаково для любой ситуации и любого игРАКа.:)

    • Upvote 3
    • Downvote 2

  9. Рейтинг WN8.

    Формула WN8:

     

    Шаг 1.

     

    взвешенное соотношение = суммарный показатель на аккаунте / ожидаемый показатель (см. таблицу ожидаемых значений)
    
    rDAMAGE = avgDmg / expDmg
    rSPOT = avgSpot / expSpot
    rFRAG = avgFrag / expFrag
    rDEF = avgDef / expDef
    rWIN = avgWinRate / expWinRate

    Шаг 2.

    Нормализованное значение =  max(нижняя граница, (взвешенное соотношение  константа ) / (1  константа))
    rWINc = max(0, (rWIN - 0.71) / (1- 0.71))
    rDAMAGEc= max(0, (rDAMAGE-0.22) / (1-0.22))
    Нормализованное значение = min(верхняя граница, max(нижняя граница, (взвешенное соотношение  константа ) / (1  константа)))
    rFRAGc = min(rDAMAGEc+0.2 , max(0, (rFRAG-0.12) / (1-0.12)))
    rSPOTc = min (rDAMAGEc+0.1 ,  max(0, (rSPOT-0.38) / (1-0.38)))
    rDEFc =min (rDAMAGEc+0.1 , max(0, (rDEF-0.10) / (1-0.10)))

    Шаг 3.

    WN8 = 980*rDAMAGEc + 210*rDAMAGEc*rFRAGc + 155*rFRAGc*rSPOTc + 75*rDEFc*rFRAGc + 145*MIN(1.8,rWINc)

    Параметры, участвующие в расчете шага 1:

    avgDmg      - средний нанесенный урон игрока,
    avgSpot     - среднее количество обнаруженных,
    avgFrag     - среднее количество уничтоженных,
    avgDef      - среднее количество очков защиты,
    avgWinRate  - средний винрейт,
    expDmg      - ожидаемый нанесенный урон,
    expSpot     - ожидаемое количество обнаруженных,
    expFrag     - ожидаемое количество уничтоженных,
    expDef      - ожидаемое количество очков защиты,
    expWinRate  - ожидаемое количество побед.

     
    Таблица ожидаемых значений WN8 в XVM: https://modxvm.com/таблица-ожидаемых-значений-wn8/


    Наибольшее влияние на результат оказывают:

    • avgDmg
    • avgFrag

     
    Шкала XVM:

     

     

    XWN8 = if(WN8>3650; 100; max(min(WN8*(WN8*(WN8*(WN8*(WN8*(-0.00000000000000000007656*WN8 + 0.0000000000000014848) - 0.0000000000099633) + 0.00000002858) - 0.00003836) + 0.0575) - 0.99; 100); 0))
    • Развернутый расчет WN8 от incognitoCap: post
    • По поводу учета танков, отсутствующих в таблице ожидаемых показателей: post

     

    Макросы, используемые в моде XVM для WN8:

    {{wn8}}         - рейтинг WN8
    {{xwn8}}        - рейтинг WN8 по шкале XVM (00-99, XX для лучших игроков)
    {{c:wn8}}       - цвет в зависимости от рейтинга WN8
    {{c:xwn8}}      - цвет в зависимости от рейтинга WN8 по шкале XVM
    
    Любой макрос цвета можно трансформировать в макрос прозрачности заменой "c:" на "a:"

    Цвета WN8 в XVM: https://modxvm.com/ru/рейтинги/шкала-xvm/цвета/#wn8

     

     

    ПС:
    Для внесения изменений пишите в ЛС.

    • Upvote 12

  10. Личный рейтинг игрока(ЛРИ,RBR).

     

    Данный рейтинг является официальным рейтингом от WarGaming.

     

    Узнать свой рейтинг можно в профиле игрока на официальном сайте игры или во вкладке "Достижения".

     

    Формула (актуально для версии 8.11):
    post-21043-0-76315800-1412576943_thumb.png

     

    Параметры, участвующие в расчете:
    win - доля побед (действительное число от 0 до 1)
    surv - доля боев, в которых игрок выжил (действительное число от 0 до 1)
    dmg - средний урон за бой
    bc - общее количество боев на аккаунте
    bc8.8 - общее количество боев на аккаунте с момента выпуска версии 0.8.8
    xp8.8 - средний опыт (без учета премиум-аккаунта, 0.8.8+)
    radio8.8 - средний урон за счет засвета по рации (radio assist, 0.8.8+)
    track8.8 - средний урон за счет удержания на гусле (track assist, 0.8.8+)

     

    Наибольшее влияние на результат оказывают:
    dmg
    radio8.8
    track8.8

     

    Уточнения:

    Глобальный рейтинг состоит из суммы рейтинга случайных боев и личного киберспортивного рейтинга, который рассчитывается по итогам боев в игровом режиме Командный бой. В случае, если игрок не принимает участие в Командных боях, то личный рейтинг рассчитывается исходя из рейтинга случайных боев, а киберспортивный считается равным нулю. Таким образом, принимая участие в Командных боях, можно добиться роста личного рейтинга.
    Игроки с нулем боев являются частным случаем; их RBR полагается равным нулю.

     

    Формула перевода в шкалу XVM для ЛРИ:

    XWGR = if(WGR>11100; 100; max(min(WGR*(WGR*(WGR*(WGR*(WGR*(-0.0000000000000000000012957*WGR + 0.0000000000000000472583) - 0.00000000000069667) + 0.0000000053351) - 0.00002225) + 0.05637) - 44.443; 100); 0))

    Шкала XVM:

    http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2625-xvm-%D1%88%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0-scale/?do=findComment&comment=32168

     

    Видеообзор рейтинга от ВГ:

     

     

    ПС:
    Для внесения изменений пишите в ЛС.

    • Upvote 4
    • Downvote 1

  11. Рейтинг Нагиба(Performance Rating).

     

    Данный рейтинг не используется в XVM, но некоторые игроки считают его единственно верным.

     

    Узнать свой рейтинг можно тут: http://www.noobmeter.com/

     

    Формула:

    PR = winrateComponent + damageComponent
    winrateComponent = playerWinrate * 500  / 0.4856
    damageComponent = playerDamage / ( ∑ (battles * tankNominalDamage) * 0.975) * 1000
    

    Параметры, участвующие в расчете:

    playerWinrate -процент побед игрока,
    playerDamage - нанесенные игроком повреждения,
    battles - количество боев на отдельно взятом танке,
    tankNominalDamage - средний урон на танке, который должен быть у хорошего игрока.

     

    tankNominalDamage вы можете посмотреть в таблице, ссылка на таблицу: http://www.noobmeter.com/tankList

     

    Наибольшее влияние на результат оказывают:
    playerDamage

     

    Формула часть 2(штрафы):

    if (PR > clearedFromPenalties1)
            PR = PR - (PR - clearedFromPenalties1) * Math.pow(Math.max(0, 1 - (AllAvgLev / expectedMinAvgTier1),
    1 - (AllBattles / expectedMinBattles1)), 0.5);
    if (PR > clearedFromPenalties2)
            PR = PR - (PR - clearedFromPenalties2) * Math.pow(Math.max(0, 1 - (AllAvgLev / expectedMinAvgTier2), 1 - (AllBattles / expectedMinBattles2)), 0.5);

    или 

    if (PR > 1500)
                PR = PR - (PR - 1500) * ((max(0, 1 - ("Ср.уровень" / 6), 1 - ("Кол-во боёв" / 500))^ 0.5);
    if (PR > 1900)
             PR = PR - (PR - 1900) * ((max(0, 1 - ("Ср.уровень" / 7), 1 - ("Кол-во боёв" / 2000))^ 0.5);

    Шкала XVM:

    http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2625-xvm-%D1%88%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0-scale/?do=findComment&comment=32168

     

    Формула перевода в шкалу XVM для PR:

    XPR = if(PR<1500; max( PR*(0,00001717*PR + 0,03825) - 38,45; 0); if(PR<2175; max( PR*(PR*(PR*(0,00000000074489*PR - 0,0000051431) + 0,01313866) - 14,65) + 6057,52; PR*(PR*(0,000000081703*PR - 0,000699026) + 1,88722) - 1538,59); 100))

    Статья авторов рейтинга, поясняющая алгоритм(на английском):
    http://blog.noobmeter.com/2013/07/noobmeter-performance-rating-algorithm.html

     

     

     

    ПС:
    Для внесения изменений пишите в ЛС.

    • Upvote 3

  12. Рейтинг Броне-сайта

     

    Данный рейтинг не используется в XVM, но является очень востребованным.

     

    Узнать свой рейтинг можно тут: http://armor.kiev.ua/wot/

     

    Формула:
    rating.png
    или

    (ln B)/10* Hp* 1.0+
    (ln B)/10*D*WINRATE*2+
    (ln B)/10*D*FRAGS*0.9+
    (ln B)/10*D*SPOT*0.5+
    (ln B)/10*D*CAP*0.5+
    (ln B)/10*D*DEF*0.5

    Параметры, участвующие в расчете:
    D – средний урон за бой,
    В- общее количество боёв,
    Нр- средний опыт за бой,
    WINRATE - процент побед игрока,
    FRAGS – среднее количество фрагов за бой,
    SPOT - среднее количество обнаруженных противников за бой,
    CAP – среднее количество очков захвата за бой, 
    DEF - среднее количество очков защиты базы за бой.

     

    Наибольшее влияние на результат оказывают:

    D*CAP

    D*DEF

     

    Знаки классности:
    Виртуоз — рейтинг выше, чем у 99% игроков

    classVf.png

    Мастер-танкист — 95%

    classMf.png

    Танкист 1-го класса — 80%

    class1f.png

    Танкист 2-го класса — 60%

    class2f.png

    Танкист 3-го класса — 45%

    class3f.png

    Оленевод 3-го класса — 30%

    deer3f.png

    Оленевод 2-го класса — 20%

    deer2f.png

    Оленевод 1-го класса — 10%

    deer1f.png

    Мастер-оленевод — ниже 10%

    deerMf.png

    *Знак классности игрока присваивается в зависимости от того, выше какого числа игроков в процентах находится игрок по рейтингу Броне-сайта.

     

     

    Шкала XVM:

    http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2625-xvm-%D1%88%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0-scale/?do=findComment&comment=32168

     

    Формула перевода в шкалу XVM для РБС:

    XBS = if(BS>13200; 100; max(min(BS*(BS*(BS*(BS*(BS*(-0,00000000000000000000024883*BS + 0,0000000000000000117935) - 0,00000000000021706) + 0,00000000193685) - 0,0000089711) + 0,02948) - 0,78; 100); 0))
    

     

     

    ПС:
    Для внесения изменений пишите в ЛС.

    • Upvote 4

  13. Рейтинги WN6 и WN7.

     

    Узнать свой рейтинг можно тут: http://wot-news.com/index.php/stat/calc/ru/ru

     

    Формула WN6:

    (1240-1040/(MIN(TIER,6))^0.164)*FRAGS
    +DAMAGE*530/(184*exp(0.24*TIER)+130)
    +SPOT*125
    +MIN(DEF,2.2)*100
    +((185/(0.17+exp((WINRATE-35)*-0.134)))-500)*0.45
    +(6-MIN(TIER,6))*-60

    Формула WN7:

    (1240-1040/(min(TIER,6)^0.164))*FRAGS
    + DAMAGE * 530/(184*exp(0.24*TIER)+130)
    + SPOT * 125*min(TIER,3)/3
    + min(DEF,2.2)*100
    + ((185/(0.17+exp(((WINRATE)-35)*-0.134)))-500)*0.45
    + (-1*(((5 - min(TIER,5))*125)/(1 + exp((TIER-(TOTAL/220^(3/TIER)))*1.5))))

    Параметры, участвующие в расчете:
    DAMAGE – средний урон за бой,
    TIER – средний уровень танков игрока,
    FRAGS – среднее количество фрагов за бой,
    SPOT – среднее количество обнаруженных врагов,
    DEF - среднее количество очков защиты базы за бой,
    WINRATE – процент побед, умноженный на 100,
    TOTAL – общее кол-во боёв.

    На WN6 и WN7 абсолютно не влияет захват базы!

     

    Наибольшее влияние на результат оказывают:

    DAMAGE
    FRAGS
    SPOT

     

    Шкала XVM:

    http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2625-xvm-%D1%88%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0-scale/?do=findComment&comment=32168

     

    Формула перевода в шкалу XVM для WN6:

    XWN6 = if(WN6>2300; 100; max(min(WN6*(WN6*(WN6*(WN6*(WN6*(0.000000000000000001699*WN6 - 0.000000000000011036) + 0.000000000017108) + 0.00000000817) - 0.00002819) + 0.05856) - 4.889; 100); 0))

    Формула перевода в шкалу XVM для WN7:

    XWN7 = if(WN7>2350; 100; max(min(WN7*(WN7*(WN7*(WN7*(WN7*(0.000000000000000003367*WN7 - 0.000000000000025656) + 0.000000000068496) - 0.00000008321) + 0.00005604) + 0.02306) - 1.014; 100); 0))

    Макросы, используемые в моде XVM для WN6:

    {{wn6}}         - рейтинг WN6
    {{xwn6}}        - рейтинг WN6 по шкале XVM (00-99, XX для лучших игроков)
    {{c:wn6}}       - цвет в зависимости от рейтинга WN6
    {{c:xwn6}}      - цвет в зависимости от рейтинга WN6 по шкале XVM
    Любой макрос цвета можно изменить в макрос прозрачности ({{a:tdb}}).

    Старая тема по WN6 и WN7:

    http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2575-wn6-wn7-рейтинг/

     

    Статья про WN7 на еврофоруме:
    http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/184017-wn7-what-is-it-and-how-does-it-work/page__st__1080

     

     

     

    ПС:
    Для внесения изменений пишите в ЛС.

    • Upvote 4

  14. Рейтинг эффективности, он же РЭ (EFF).

     
    Узнать свой рейтинг можно тут: http://wot-news.com/index.php/stat/calc/ru/ru
     
    Формула:

    DAMAGE * (10 / (TIER + 2)) * (0.23 + 2*TIER / 100) +
    FRAGS * 250 +
    SPOT * 150 +
    log(CAP + 1,1.732) * 150 +
    DEF * 150;

    Параметры, участвующие в расчете:
    DAMAGE – средний урон за бой,
    TIER – средний уровень танков игрока,
    FRAGS – среднее количество фрагов за бой,
    SPOT – среднее количество обнаруженных врагов,
    CAP – среднее количество очков захвата, 
    DEF - среднее количество очков защиты базы за бой.
     
    Наибольшее влияние на результат оказывают:
    DAMAGE
    FRAGS
    DEF
     
    Шкала XVM:
    http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2625-xvm-%D1%88%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0-scale/?do=findComment&comment=32168
     
    Формула перевода в шкалу XVM для РЭ:

    XEFF = if(EFF>2250; 100; max(min(EFF*(EFF*(EFF*(EFF*(EFF*(0.0000000000000000168275*EFF - 0.000000000000119928) + 0.000000000319149) - 0.000000396224) + 0.00022545) + 0.02274) - 26.036; 100); 0))

    Макросы, используемые в моде XVM для РЭ:

    {{eff}}         - эффективность игрока
    {{eff:4}}       - эффективность игрока с выравниванием слева до четырех символов
    {{xeff}}        - эффективность по шкале XVM (00-99, XX для лучших игроков)
    {{c:xeff}}      - цвет в зависимости от эффективности по шкале XVM
    Любой макрос цвета можно изменить в макрос прозрачности ({{a:tdb}}).

    Статья автора РЭ «Урон и Фраги в РЭ - Основные заблуждения»
    http://wot-news.com/forum/viewtopic.php?f=31&t=17526
     
     


     
    ПС:
    Подобные темы будут для каждого рейтинга.
    Для внесения изменений пишите в ЛС.
    • Upvote 7

  15. Участвует.

    Аналитику формулы,а также степень влияния среднего опыта можно посмотреть здесь.

    боюсь показаться не скромным, но аналитику формулы ЛРИ можно посмотреть по ссылке из подписи. Кстати, озвучка приятным женским голосом:)

  16. У меня есть предложение.

    На данный момент есть несколько рейтингов переведенных в шкалу хвм(хефф,хвн6,хвн7,хвн8,хпр).

    Каждый игрок верУет в свой рейтинг, но перевод к шкале хвм их примерно уравнивает.

    А что если, вычислить среднее арифметическое всех х** и назвать это "рейтинг хвм"(название не принципиально).

    Вот, например, у меня в подписи есть картинка. (62+58+58+57+52)/5=57,4

    Тогда вместо 5 рейтингов, получаем одно число, которое нивелирует недостатки формул всех рейтингов(для меня это завышенное РЭ, за счет защиты. и заниженый пр, за счет недостаточного дамага).

    Удобство очевидно, объективность относительна(вроде и "да", а может и "нет").

    Кто что думает?

     

    пс. возможно баян :(


  17. Или ты имеешь в виду, что нужно сделать абсолютного среднего игрока, как средневзешенную функцию от всех рассчитанных "средних игроков - танков"?

    Нет. Наоборот. Нужна эталонная таблица, которая будет менятся только после нерфа/апа техники. В этой таблице для каждого танка указаны: ожидаемый урон, фраги и т.д. Но для подстановки в формулу нужен алгоритм, который для каждого игрока будет считать его ожидаемые значения, в зависимости от техники, на которой он играл.

    Это реализовано в ВН8. Если непонятно объясняю-посмотрите там.

×
×
  • Create New...