Jump to content
Korean Random

BMDer

User
  • Content Count

    46
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by BMDer

  1. Алгоритм известен, но не факт, что он поможет. Шкала, в данный момент, действительно завышена - сломана с выходом 096. Возможно, покажется саморекламой, но в данной теме - уместно.
  2. 1. Есть примеры, где куча народу имеет 100%??? Желательно с никами;) 2. В том и фишка ЕМА. В динамичности. То есть в стабильности скилла отдельного игрока. Того же "мастера" может взять алехан при удачном стечении обстоятельств, а 3 отметки ему не взять. А то, что у папки занижается процент - не всё сразу.:) 3. Кстати, именно взвод мешал мне взять 3ю отметку на Е-25. Сыграл соло 50 игр - получил 9 полосочек. Если на получение 1й и 2й отметок взвод может повлиять положительно, за счет побед и выживаемости. То для 3ей полоски взвод губителен- отбирают дамаг товарищи(не относится к топ-игрокам, но на то они и топ). 4. На самом деле левая отмазка. Если рэ = 900 и три полоски, то всё очевидно. Тот же процент превосходства всё расставит на свои места за 100 боёв. А когда рэ или вн* набиты кем-либо, то что бы их отпустить надо поболее 100 боёв. + твинки не актуальны... Как можно сравнивать разную технику по показателю применимому к конкретному танку и зависящему от его ттх(например ДПМ)???
  3. Они работают? Или это просто заготовки на будущее? (Если работают, то сегодня же полезу в конфиг) Не знаю, поможет ли... В послебоевой статистике отдается значение рассчетного среднего суммарного урона (не в процентах). На вотлогере можно даже посмотреть своё текущее значение. А зная текущее, получим все последущие (на основе всё той же послебоевой).
  4. А почему никто не воспринимает рейтинг полосок(отметок на стволе) всерьез? Единственный минус, который я вижу, это то, что считается с 091. Но если нам нужно видеть рейтинг танка в текущем бою - значит бои после 091 есть. К тому же есть огромный плюс - полоски не поддаются накрутке(ну если только чуть-чуть ~3-5%), в отличии от всех других рейтингов.
  5. Рейтинг Иванерра. Узнать рейтинг Вашего можно тут: http://ivanerr.ru/lt/showclansrating Формула рейтинга: Наибольшее влияние на результат оказывают: TF/TB - фрагов за бой W/B - процент побед Kid - коэффициент значимости танка Таблица коэффициентов значимости: 'Старое' В XVM используется для определения топ-150, и выдачи иконок) Начиная с XVM 6.0.0 используется рейтинг ЭЛО. ПС: Для внесения изменений пишите в ЛС.
  6. А значения типа "коэффициент использования брони"? Вроде в АПИ ВГ они появились...
  7. Тут надо как-то хитро. Скорость+сопротивление+скорость поворота... ЛС/тонн - это что-то типа ускорения, способность развить максимальную скорость за промежуток времени. Пока сам не знаю как, но говорить что "скорость/подвижность/маневренность не влияет на стиль игры" считаю неверным. Зачем нам сравнивать скорострельность? Мы ж сравниваем стиль игры. Быстрое кд - реализуем дпм, медленное кд - играем в "качельки". Стиль разный независимо от уровня танка. (т18,ису / Т1,Бат). Всё сложнее надо думать... Тут - согласен, если сравнивать в миллиметрах. Нужно вывести параметр "можно танковать/нельзя танковать". Возможно, броня*угол/СреднееПробитиеПоУровню. -5,+45 - wiki. Нужен только отрицательный. Ибо -5 и -12 разные стили игры. Всё имхо, но вроде для этого и собрались:) ПС. Подумал-подумал... Да. нужно брать какие-то усредненные значения для всех параметров. Но всё равно считаю, что использовать надо ТТХ, а не результаты. Или смешивать(возможно, spot, сар и def - пригодятся... например вместо подвижности).
  8. Посчитал щас свой в ЭХселе. Получил 4724, вместо 4751... Вполне точно, с учетом погрешностей/округлений. Может Вы винрэйт берете в 0-100, а не в 0,00-1,00?
  9. А я несогласен с подходом. Почему похожесть стиля игры Вы определяете по результатам игры? Получается, что результаты зависят от стиля игры... Так то оно да, но для одного танка. По крайней мере, параметры типа дамаг/фраги -не подходят. Вообще считаю, что отталкиваться нужно от ТТХ. Ибо ттх часто определяют стиль игры. Я бы выбрал скорость, скорострельность и лобовую броню башни и корпуса. Сюда бы ещё маскировку, но с ней сложнее. И, кстати, УВН.
  10. Всем привет! Добавил в тему по ЛРИ. Заодно обновил в остальных темах шкалу и формулы. Если что-то пропустил - пишите в ЛС.
  11. Ткнул наугад на требования 3х топовых кланов(Пчёлы, S_O_R, P_BY)... Вы не поверите ;)
  12. Конечно, предоставлю все исходные материалы(текст и картинки)! Кто возьмется - напишите е-мэйл в ЛС.
  13. Ищу человека, который мог бы перевести текст видео на английский. Хотелось бы показать видео авторам рейтинга и еврофоруму.
  14. Никак не пойму в чем суть вашего спора. по поводу влияния взвода на рейтинги. Все рассматривают топовых игроков... А не как же раки? Как же подавляющие большинство игроков? Или не катают взводами? На 1000 случайных взводов, сколько взводов будет красными? Что то мне подсказывает, что больше 50%...могу ошибаться. А так как РАКовых взводов больше, то на общей картине среднестатистический взвод вполне вероятно может уменьшать рейтинг... почему взвод раков не тащит? 1. 3 рака мешают команде победить в 3 раза сильней. А если они в топе списка... 2. 0 дамага умножить на 3 равно 0 дамага. Конечно я утрирую. Но суть понятна. По поводу: все рейтинги -го... А попробуйте собрать слово "вечность" из букв "а,ж,о,п" :) Пока ВГ не будет отдавать все-все данные- не будет никакого СУПЕР точного и объективного рейтинга. Про выжимаемость. Якобы выживаемость повышает результаты... "я рак, я стою на базе, я повышаю выживаемость" у ботов так вообще выживаемость коррелирует с процентом побед. И как же он, дожив до победы, повысил свои показатели? а раки- это те же боты, только в оболочке человека. Порой бот адекватнее рака:) но тема не об этом. Подытожу: у хорошего игрока на результат положительно влияет ВСЁ. У плохого наоборот. Плохих игроков больше. Следовательно нельзя утверждать, что "что-то" влияет на результат всегда одинаково для любой ситуации и любого игРАКа.:)
  15. Рейтинг WN8. Формула WN8: Шаг 1. взвешенное соотношение = суммарный показатель на аккаунте / ожидаемый показатель (см. таблицу ожидаемых значений) rDAMAGE = avgDmg / expDmg rSPOT = avgSpot / expSpot rFRAG = avgFrag / expFrag rDEF = avgDef / expDef rWIN = avgWinRate / expWinRate Шаг 2. Нормализованное значение = max(нижняя граница, (взвешенное соотношение – константа ) / (1 – константа)) rWINc = max(0, (rWIN - 0.71) / (1- 0.71)) rDAMAGEc= max(0, (rDAMAGE-0.22) / (1-0.22)) Нормализованное значение = min(верхняя граница, max(нижняя граница, (взвешенное соотношение – константа ) / (1 – константа))) rFRAGc = min(rDAMAGEc+0.2 , max(0, (rFRAG-0.12) / (1-0.12))) rSPOTc = min (rDAMAGEc+0.1 , max(0, (rSPOT-0.38) / (1-0.38))) rDEFc =min (rDAMAGEc+0.1 , max(0, (rDEF-0.10) / (1-0.10))) Шаг 3. WN8 = 980*rDAMAGEc + 210*rDAMAGEc*rFRAGc + 155*rFRAGc*rSPOTc + 75*rDEFc*rFRAGc + 145*MIN(1.8,rWINc) Параметры, участвующие в расчете шага 1: avgDmg - суммарный нанесенный урон игрока, avgSpot - суммарное количество обнаруженных, avgFrag - суммарное количество уничтоженных, avgDef - суммарное количество очков защиты, avgWinRate - суммарное количество побед, expDmg - ожидаемый нанесенный урон, expSpot - ожидаемое количество обнаруженных, expFrag - ожидаемое количество уничтоженных, expDef - ожидаемое количество очков защиты, expWinRate - ожидаемое количество побед. Таблица ожидаемых значений WN8 в XVM: https://modxvm.com/таблица-ожидаемых-значений-wn8/ Наибольшее влияние на результат оказывают: avgDmg avgFrag Шкала XVM: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2625-xvm-шкала-scale/#entry32168 Формула перевода в шкалу XVM для WN8 (актуальная формула: link1, link2): XWN8 = if(WN8>3650; 100; max(min(WN8*(WN8*(WN8*(WN8*(WN8*(-0.00000000000000000007656*WN8 + 0.0000000000000014848) - 0.0000000000099633) + 0.00000002858) - 0.00003836) + 0.0575) - 0.99; 100); 0)) Развернутый расчет WN8 от incognitoCap: post По поводу учета танков, отсутствующих в таблице ожидаемых показателей: post Макросы, используемые в моде XVM для WN8: {{wn8}} - рейтинг WN8 {{xwn8}} - рейтинг WN8 по шкале XVM (00-99, XX для лучших игроков) {{c:wn8}} - цвет в зависимости от рейтинга WN8 {{c:xwn8}} - цвет в зависимости от рейтинга WN8 по шкале XVM Любой макрос цвета можно трансформировать в макрос прозрачности заменой "c:" на "a:" Старая тема по WN8: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/7288-wn8-рейтинг-формула-обсуждение/ Подробно про WN8 от авторов(на английском): http://wiki.wnefficiency.net/pages/WN8 Подробно про WN8 от авторов(на русском): http://wiki.wnefficiency.net/pages/WN8_(P%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9) ПС: Для внесения изменений пишите в ЛС.
  16. Личный рейтинг игрока(ЛРИ,RBR). Данный рейтинг является официальным рейтингом от WarGaming. Узнать свой рейтинг можно в профиле игрока на официальном сайте игры или во вкладке "Достижения". Формула (актуально для версии 8.11): Параметры, участвующие в расчете: win - доля побед (действительное число от 0 до 1) surv - доля боев, в которых игрок выжил (действительное число от 0 до 1) dmg - средний урон за бой bc - общее количество боев на аккаунте bc8.8 - общее количество боев на аккаунте с момента выпуска версии 0.8.8 xp8.8 - средний опыт (без учета премиум-аккаунта, 0.8.8+) radio8.8 - средний урон за счет засвета по рации (radio assist, 0.8.8+) track8.8 - средний урон за счет удержания на гусле (track assist, 0.8.8+) Наибольшее влияние на результат оказывают: dmg radio8.8 track8.8 Уточнения: Формула перевода в шкалу XVM для ЛРИ: XWGR = if(WGR>11100; 100; max(min(WGR*(WGR*(WGR*(WGR*(WGR*(-0.0000000000000000000012957*WGR + 0.0000000000000000472583) - 0.00000000000069667) + 0.0000000053351) - 0.00002225) + 0.05637) - 44.443; 100); 0)) Шкала XVM: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2625-xvm-%D1%88%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0-scale/?do=findComment&comment=32168 Видеообзор рейтинга от ВГ: ПС: Для внесения изменений пишите в ЛС.
  17. Рейтинг Нагиба(Performance Rating). Данный рейтинг не используется в XVM, но некоторые игроки считают его единственно верным. Узнать свой рейтинг можно тут: http://www.noobmeter.com/ Формула: PR = winrateComponent + damageComponent winrateComponent = playerWinrate * 500 / 0.4856 damageComponent = playerDamage / ( ∑ (battles * tankNominalDamage) * 0.975) * 1000 Параметры, участвующие в расчете: playerWinrate -процент побед игрока, playerDamage - нанесенные игроком повреждения, battles - количество боев на отдельно взятом танке, tankNominalDamage - средний урон на танке, который должен быть у хорошего игрока. tankNominalDamage вы можете посмотреть в таблице, ссылка на таблицу: http://www.noobmeter.com/tankList Наибольшее влияние на результат оказывают: playerDamage Формула часть 2(штрафы): if (PR > clearedFromPenalties1) PR = PR - (PR - clearedFromPenalties1) * Math.pow(Math.max(0, 1 - (AllAvgLev / expectedMinAvgTier1), 1 - (AllBattles / expectedMinBattles1)), 0.5); if (PR > clearedFromPenalties2) PR = PR - (PR - clearedFromPenalties2) * Math.pow(Math.max(0, 1 - (AllAvgLev / expectedMinAvgTier2), 1 - (AllBattles / expectedMinBattles2)), 0.5); или if (PR > 1500) PR = PR - (PR - 1500) * ((max(0, 1 - ("Ср.уровень" / 6), 1 - ("Кол-во боёв" / 500))^ 0.5); if (PR > 1900) PR = PR - (PR - 1900) * ((max(0, 1 - ("Ср.уровень" / 7), 1 - ("Кол-во боёв" / 2000))^ 0.5); Шкала XVM: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2625-xvm-%D1%88%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0-scale/?do=findComment&comment=32168 Формула перевода в шкалу XVM для PR: XPR = if(PR<1500; max( PR*(0,00001717*PR + 0,03825) - 38,45; 0); if(PR<2175; max( PR*(PR*(PR*(0,00000000074489*PR - 0,0000051431) + 0,01313866) - 14,65) + 6057,52; PR*(PR*(0,000000081703*PR - 0,000699026) + 1,88722) - 1538,59); 100)) Статья авторов рейтинга, поясняющая алгоритм(на английском): http://blog.noobmeter.com/2013/07/noobmeter-performance-rating-algorithm.html ПС: Для внесения изменений пишите в ЛС.
  18. Рейтинг Броне-сайта Данный рейтинг не используется в XVM, но является очень востребованным. Узнать свой рейтинг можно тут: http://armor.kiev.ua/wot/ Формула: или (ln B)/10* Hp* 1.0+ (ln B)/10*D*WINRATE*2+ (ln B)/10*D*FRAGS*0.9+ (ln B)/10*D*SPOT*0.5+ (ln B)/10*D*CAP*0.5+ (ln B)/10*D*DEF*0.5 Параметры, участвующие в расчете: D – средний урон за бой, В- общее количество боёв, Нр- средний опыт за бой, WINRATE - процент побед игрока, FRAGS – среднее количество фрагов за бой, SPOT - среднее количество обнаруженных противников за бой, CAP – среднее количество очков захвата за бой, DEF - среднее количество очков защиты базы за бой. Наибольшее влияние на результат оказывают: D*CAP D*DEF Знаки классности: Виртуоз — рейтинг выше, чем у 99% игроков Мастер-танкист — 95% Танкист 1-го класса — 80% Танкист 2-го класса — 60% Танкист 3-го класса — 45% Оленевод 3-го класса — 30% Оленевод 2-го класса — 20% Оленевод 1-го класса — 10% Мастер-оленевод — ниже 10% *Знак классности игрока присваивается в зависимости от того, выше какого числа игроков в процентах находится игрок по рейтингу Броне-сайта. Шкала XVM: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2625-xvm-%D1%88%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0-scale/?do=findComment&comment=32168 Формула перевода в шкалу XVM для РБС: XBS = if(BS>13200; 100; max(min(BS*(BS*(BS*(BS*(BS*(-0,00000000000000000000024883*BS + 0,0000000000000000117935) - 0,00000000000021706) + 0,00000000193685) - 0,0000089711) + 0,02948) - 0,78; 100); 0)) ПС: Для внесения изменений пишите в ЛС.
  19. Рейтинги WN6 и WN7. Узнать свой рейтинг можно тут: http://wot-news.com/index.php/stat/calc/ru/ru Формула WN6: (1240-1040/(MIN(TIER,6))^0.164)*FRAGS +DAMAGE*530/(184*exp(0.24*TIER)+130) +SPOT*125 +MIN(DEF,2.2)*100 +((185/(0.17+exp((WINRATE-35)*-0.134)))-500)*0.45 +(6-MIN(TIER,6))*-60 Формула WN7: (1240-1040/(min(TIER,6)^0.164))*FRAGS + DAMAGE * 530/(184*exp(0.24*TIER)+130) + SPOT * 125*min(TIER,3)/3 + min(DEF,2.2)*100 + ((185/(0.17+exp(((WINRATE)-35)*-0.134)))-500)*0.45 + (-1*(((5 - min(TIER,5))*125)/(1 + exp((TIER-(TOTAL/220^(3/TIER)))*1.5)))) Параметры, участвующие в расчете: DAMAGE – средний урон за бой, TIER – средний уровень танков игрока, FRAGS – среднее количество фрагов за бой, SPOT – среднее количество обнаруженных врагов, DEF - среднее количество очков защиты базы за бой, WINRATE – процент побед, умноженный на 100, TOTAL – общее кол-во боёв. На WN6 и WN7 абсолютно не влияет захват базы! Наибольшее влияние на результат оказывают: DAMAGE FRAGS SPOT Шкала XVM: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2625-xvm-%D1%88%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0-scale/?do=findComment&comment=32168 Формула перевода в шкалу XVM для WN6: XWN6 = if(WN6>2300; 100; max(min(WN6*(WN6*(WN6*(WN6*(WN6*(0.000000000000000001699*WN6 - 0.000000000000011036) + 0.000000000017108) + 0.00000000817) - 0.00002819) + 0.05856) - 4.889; 100); 0)) Формула перевода в шкалу XVM для WN7: XWN7 = if(WN7>2350; 100; max(min(WN7*(WN7*(WN7*(WN7*(WN7*(0.000000000000000003367*WN7 - 0.000000000000025656) + 0.000000000068496) - 0.00000008321) + 0.00005604) + 0.02306) - 1.014; 100); 0)) Макросы, используемые в моде XVM для WN6: {{wn6}} - рейтинг WN6 {{xwn6}} - рейтинг WN6 по шкале XVM (00-99, XX для лучших игроков) {{c:wn6}} - цвет в зависимости от рейтинга WN6 {{c:xwn6}} - цвет в зависимости от рейтинга WN6 по шкале XVM Любой макрос цвета можно изменить в макрос прозрачности ({{a:tdb}}). Старая тема по WN6 и WN7: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2575-wn6-wn7-рейтинг/ Статья про WN7 на еврофоруме: http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/184017-wn7-what-is-it-and-how-does-it-work/page__st__1080 ПС: Для внесения изменений пишите в ЛС.
  20. Рейтинг эффективности, он же РЭ (EFF). Узнать свой рейтинг можно тут: http://wot-news.com/index.php/stat/calc/ru/ru Формула: DAMAGE * (10 / (TIER + 2)) * (0.23 + 2*TIER / 100) + FRAGS * 250 + SPOT * 150 + log(CAP + 1,1.732) * 150 + DEF * 150; Параметры, участвующие в расчете: DAMAGE – средний урон за бой, TIER – средний уровень танков игрока, FRAGS – среднее количество фрагов за бой, SPOT – среднее количество обнаруженных врагов, CAP – среднее количество очков захвата, DEF - среднее количество очков защиты базы за бой. Наибольшее влияние на результат оказывают: DAMAGE FRAGS DEF Шкала XVM: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2625-xvm-%D1%88%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0-scale/?do=findComment&comment=32168 Формула перевода в шкалу XVM для РЭ: XEFF = if(EFF>2250; 100; max(min(EFF*(EFF*(EFF*(EFF*(EFF*(0.0000000000000000168275*EFF - 0.000000000000119928) + 0.000000000319149) - 0.000000396224) + 0.00022545) + 0.02274) - 26.036; 100); 0)) Макросы, используемые в моде XVM для РЭ: {{eff}} - эффективность игрока {{eff:4}} - эффективность игрока с выравниванием слева до четырех символов {{xeff}} - эффективность по шкале XVM (00-99, XX для лучших игроков) {{c:xeff}} - цвет в зависимости от эффективности по шкале XVM Любой макрос цвета можно изменить в макрос прозрачности ({{a:tdb}}). Статья автора РЭ «Урон и Фраги в РЭ - Основные заблуждения» http://wot-news.com/forum/viewtopic.php?f=31&t=17526 ПС: Подобные темы будут для каждого рейтинга. Для внесения изменений пишите в ЛС.
  21. Очень интересный глюк наблюдается в данный момент. "Поменялись" дамаг и фраги. Да и на самом сайте большинство данных перепутано...
  22. боюсь показаться не скромным, но аналитику формулы ЛРИ можно посмотреть по ссылке из подписи. Кстати, озвучка приятным женским голосом:)
  23. У меня есть предложение. На данный момент есть несколько рейтингов переведенных в шкалу хвм(хефф,хвн6,хвн7,хвн8,хпр). Каждый игрок верУет в свой рейтинг, но перевод к шкале хвм их примерно уравнивает. А что если, вычислить среднее арифметическое всех х** и назвать это "рейтинг хвм"(название не принципиально). Вот, например, у меня в подписи есть картинка. (62+58+58+57+52)/5=57,4 Тогда вместо 5 рейтингов, получаем одно число, которое нивелирует недостатки формул всех рейтингов(для меня это завышенное РЭ, за счет защиты. и заниженый пр, за счет недостаточного дамага). Удобство очевидно, объективность относительна(вроде и "да", а может и "нет"). Кто что думает? пс. возможно баян :(
  24. Нет. Наоборот. Нужна эталонная таблица, которая будет менятся только после нерфа/апа техники. В этой таблице для каждого танка указаны: ожидаемый урон, фраги и т.д. Но для подстановки в формулу нужен алгоритм, который для каждого игрока будет считать его ожидаемые значения, в зависимости от техники, на которой он играл. Это реализовано в ВН8. Если непонятно объясняю-посмотрите там.
×
×
  • Create New...