-
Content Count
46 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by BMDer
-
Алгоритм известен, но не факт, что он поможет. Шкала, в данный момент, действительно завышена - сломана с выходом 096. Возможно, покажется саморекламой, но в данной теме - уместно.
-
[Эффективность по танку / Per-vehicle efficiency / TEFF]
BMDer replied to sirmax's topic in Statistics in XVM
1. Есть примеры, где куча народу имеет 100%??? Желательно с никами;) 2. В том и фишка ЕМА. В динамичности. То есть в стабильности скилла отдельного игрока. Того же "мастера" может взять алехан при удачном стечении обстоятельств, а 3 отметки ему не взять. А то, что у папки занижается процент - не всё сразу.:) 3. Кстати, именно взвод мешал мне взять 3ю отметку на Е-25. Сыграл соло 50 игр - получил 9 полосочек. Если на получение 1й и 2й отметок взвод может повлиять положительно, за счет побед и выживаемости. То для 3ей полоски взвод губителен- отбирают дамаг товарищи(не относится к топ-игрокам, но на то они и топ). 4. На самом деле левая отмазка. Если рэ = 900 и три полоски, то всё очевидно. Тот же процент превосходства всё расставит на свои места за 100 боёв. А когда рэ или вн* набиты кем-либо, то что бы их отпустить надо поболее 100 боёв. + твинки не актуальны... Как можно сравнивать разную технику по показателю применимому к конкретному танку и зависящему от его ттх(например ДПМ)??? -
[Эффективность по танку / Per-vehicle efficiency / TEFF]
BMDer replied to sirmax's topic in Statistics in XVM
Они работают? Или это просто заготовки на будущее? (Если работают, то сегодня же полезу в конфиг) Не знаю, поможет ли... В послебоевой статистике отдается значение рассчетного среднего суммарного урона (не в процентах). На вотлогере можно даже посмотреть своё текущее значение. А зная текущее, получим все последущие (на основе всё той же послебоевой). -
[Эффективность по танку / Per-vehicle efficiency / TEFF]
BMDer replied to sirmax's topic in Statistics in XVM
А почему никто не воспринимает рейтинг полосок(отметок на стволе) всерьез? Единственный минус, который я вижу, это то, что считается с 091. Но если нам нужно видеть рейтинг танка в текущем бою - значит бои после 091 есть. К тому же есть огромный плюс - полоски не поддаются накрутке(ну если только чуть-чуть ~3-5%), в отличии от всех других рейтингов. -
Рейтинг Иванерра. Узнать рейтинг Вашего можно тут: http://ivanerr.ru/lt/showclansrating Формула рейтинга: Наибольшее влияние на результат оказывают: TF/TB - фрагов за бой W/B - процент побед Kid - коэффициент значимости танка Таблица коэффициентов значимости: 'Старое' В XVM используется для определения топ-150, и выдачи иконок) Начиная с XVM 6.0.0 используется рейтинг ЭЛО. ПС: Для внесения изменений пишите в ЛС.
-
[В разработке] Рейтинг по танку с учетом похожих танков.
BMDer replied to seriych's topic in Statistics in XVM
А значения типа "коэффициент использования брони"? Вроде в АПИ ВГ они появились... -
[В разработке] Рейтинг по танку с учетом похожих танков.
BMDer replied to seriych's topic in Statistics in XVM
Тут надо как-то хитро. Скорость+сопротивление+скорость поворота... ЛС/тонн - это что-то типа ускорения, способность развить максимальную скорость за промежуток времени. Пока сам не знаю как, но говорить что "скорость/подвижность/маневренность не влияет на стиль игры" считаю неверным. Зачем нам сравнивать скорострельность? Мы ж сравниваем стиль игры. Быстрое кд - реализуем дпм, медленное кд - играем в "качельки". Стиль разный независимо от уровня танка. (т18,ису / Т1,Бат). Всё сложнее надо думать... Тут - согласен, если сравнивать в миллиметрах. Нужно вывести параметр "можно танковать/нельзя танковать". Возможно, броня*угол/СреднееПробитиеПоУровню. -5,+45 - wiki. Нужен только отрицательный. Ибо -5 и -12 разные стили игры. Всё имхо, но вроде для этого и собрались:) ПС. Подумал-подумал... Да. нужно брать какие-то усредненные значения для всех параметров. Но всё равно считаю, что использовать надо ТТХ, а не результаты. Или смешивать(возможно, spot, сар и def - пригодятся... например вместо подвижности). -
Посчитал щас свой в ЭХселе. Получил 4724, вместо 4751... Вполне точно, с учетом погрешностей/округлений. Может Вы винрэйт берете в 0-100, а не в 0,00-1,00?
-
[В разработке] Рейтинг по танку с учетом похожих танков.
BMDer replied to seriych's topic in Statistics in XVM
А я несогласен с подходом. Почему похожесть стиля игры Вы определяете по результатам игры? Получается, что результаты зависят от стиля игры... Так то оно да, но для одного танка. По крайней мере, параметры типа дамаг/фраги -не подходят. Вообще считаю, что отталкиваться нужно от ТТХ. Ибо ттх часто определяют стиль игры. Я бы выбрал скорость, скорострельность и лобовую броню башни и корпуса. Сюда бы ещё маскировку, но с ней сложнее. И, кстати, УВН. -
Для начала: log<>ln.
-
Всем привет! Добавил в тему по ЛРИ. Заодно обновил в остальных темах шкалу и формулы. Если что-то пропустил - пишите в ЛС.
-
Ткнул наугад на требования 3х топовых кланов(Пчёлы, S_O_R, P_BY)... Вы не поверите ;)
-
Конечно, предоставлю все исходные материалы(текст и картинки)! Кто возьмется - напишите е-мэйл в ЛС.
-
Ищу человека, который мог бы перевести текст видео на английский. Хотелось бы показать видео авторам рейтинга и еврофоруму.
-
Никак не пойму в чем суть вашего спора. по поводу влияния взвода на рейтинги. Все рассматривают топовых игроков... А не как же раки? Как же подавляющие большинство игроков? Или не катают взводами? На 1000 случайных взводов, сколько взводов будет красными? Что то мне подсказывает, что больше 50%...могу ошибаться. А так как РАКовых взводов больше, то на общей картине среднестатистический взвод вполне вероятно может уменьшать рейтинг... почему взвод раков не тащит? 1. 3 рака мешают команде победить в 3 раза сильней. А если они в топе списка... 2. 0 дамага умножить на 3 равно 0 дамага. Конечно я утрирую. Но суть понятна. По поводу: все рейтинги -го... А попробуйте собрать слово "вечность" из букв "а,ж,о,п" :) Пока ВГ не будет отдавать все-все данные- не будет никакого СУПЕР точного и объективного рейтинга. Про выжимаемость. Якобы выживаемость повышает результаты... "я рак, я стою на базе, я повышаю выживаемость" у ботов так вообще выживаемость коррелирует с процентом побед. И как же он, дожив до победы, повысил свои показатели? а раки- это те же боты, только в оболочке человека. Порой бот адекватнее рака:) но тема не об этом. Подытожу: у хорошего игрока на результат положительно влияет ВСЁ. У плохого наоборот. Плохих игроков больше. Следовательно нельзя утверждать, что "что-то" влияет на результат всегда одинаково для любой ситуации и любого игРАКа.:)
-
Рейтинг WN8. Формула WN8: Шаг 1. взвешенное соотношение = суммарный показатель на аккаунте / ожидаемый показатель (см. таблицу ожидаемых значений) rDAMAGE = avgDmg / expDmg rSPOT = avgSpot / expSpot rFRAG = avgFrag / expFrag rDEF = avgDef / expDef rWIN = avgWinRate / expWinRate Шаг 2. Нормализованное значение = max(нижняя граница, (взвешенное соотношение – константа ) / (1 – константа)) rWINc = max(0, (rWIN - 0.71) / (1- 0.71)) rDAMAGEc= max(0, (rDAMAGE-0.22) / (1-0.22)) Нормализованное значение = min(верхняя граница, max(нижняя граница, (взвешенное соотношение – константа ) / (1 – константа))) rFRAGc = min(rDAMAGEc+0.2 , max(0, (rFRAG-0.12) / (1-0.12))) rSPOTc = min (rDAMAGEc+0.1 , max(0, (rSPOT-0.38) / (1-0.38))) rDEFc =min (rDAMAGEc+0.1 , max(0, (rDEF-0.10) / (1-0.10))) Шаг 3. WN8 = 980*rDAMAGEc + 210*rDAMAGEc*rFRAGc + 155*rFRAGc*rSPOTc + 75*rDEFc*rFRAGc + 145*MIN(1.8,rWINc) Параметры, участвующие в расчете шага 1: avgDmg - суммарный нанесенный урон игрока, avgSpot - суммарное количество обнаруженных, avgFrag - суммарное количество уничтоженных, avgDef - суммарное количество очков защиты, avgWinRate - суммарное количество побед, expDmg - ожидаемый нанесенный урон, expSpot - ожидаемое количество обнаруженных, expFrag - ожидаемое количество уничтоженных, expDef - ожидаемое количество очков защиты, expWinRate - ожидаемое количество побед. Таблица ожидаемых значений WN8 в XVM: https://modxvm.com/таблица-ожидаемых-значений-wn8/ Наибольшее влияние на результат оказывают: avgDmg avgFrag Шкала XVM: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2625-xvm-шкала-scale/#entry32168 Формула перевода в шкалу XVM для WN8 (актуальная формула: link1, link2): XWN8 = if(WN8>3650; 100; max(min(WN8*(WN8*(WN8*(WN8*(WN8*(-0.00000000000000000007656*WN8 + 0.0000000000000014848) - 0.0000000000099633) + 0.00000002858) - 0.00003836) + 0.0575) - 0.99; 100); 0)) Развернутый расчет WN8 от incognitoCap: post По поводу учета танков, отсутствующих в таблице ожидаемых показателей: post Макросы, используемые в моде XVM для WN8: {{wn8}} - рейтинг WN8 {{xwn8}} - рейтинг WN8 по шкале XVM (00-99, XX для лучших игроков) {{c:wn8}} - цвет в зависимости от рейтинга WN8 {{c:xwn8}} - цвет в зависимости от рейтинга WN8 по шкале XVM Любой макрос цвета можно трансформировать в макрос прозрачности заменой "c:" на "a:" Старая тема по WN8 Подробно про WN8 от авторов (на английском) ПС: Для внесения изменений пишите в ЛС.
- 946 replies
-
- 12
-
-
Личный рейтинг игрока(ЛРИ,RBR). Данный рейтинг является официальным рейтингом от WarGaming. Узнать свой рейтинг можно в профиле игрока на официальном сайте игры или во вкладке "Достижения". Формула (актуально для версии 8.11): Параметры, участвующие в расчете: win - доля побед (действительное число от 0 до 1) surv - доля боев, в которых игрок выжил (действительное число от 0 до 1) dmg - средний урон за бой bc - общее количество боев на аккаунте bc8.8 - общее количество боев на аккаунте с момента выпуска версии 0.8.8 xp8.8 - средний опыт (без учета премиум-аккаунта, 0.8.8+) radio8.8 - средний урон за счет засвета по рации (radio assist, 0.8.8+) track8.8 - средний урон за счет удержания на гусле (track assist, 0.8.8+) Наибольшее влияние на результат оказывают: dmg radio8.8 track8.8 Уточнения: Формула перевода в шкалу XVM для ЛРИ: XWGR = if(WGR>11100; 100; max(min(WGR*(WGR*(WGR*(WGR*(WGR*(-0.0000000000000000000012957*WGR + 0.0000000000000000472583) - 0.00000000000069667) + 0.0000000053351) - 0.00002225) + 0.05637) - 44.443; 100); 0)) Шкала XVM: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2625-xvm-%D1%88%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0-scale/?do=findComment&comment=32168 Видеообзор рейтинга от ВГ: ПС: Для внесения изменений пишите в ЛС.
-
[Рейтинг Нагиба(PR) от noobmeter.com] Формула, обсуждение.
BMDer posted a topic in Statistics in XVM
Рейтинг Нагиба(Performance Rating). Данный рейтинг не используется в XVM, но некоторые игроки считают его единственно верным. Узнать свой рейтинг можно тут: http://www.noobmeter.com/ Формула: PR = winrateComponent + damageComponent winrateComponent = playerWinrate * 500 / 0.4856 damageComponent = playerDamage / ( ∑ (battles * tankNominalDamage) * 0.975) * 1000 Параметры, участвующие в расчете: playerWinrate -процент побед игрока, playerDamage - нанесенные игроком повреждения, battles - количество боев на отдельно взятом танке, tankNominalDamage - средний урон на танке, который должен быть у хорошего игрока. tankNominalDamage вы можете посмотреть в таблице, ссылка на таблицу: http://www.noobmeter.com/tankList Наибольшее влияние на результат оказывают: playerDamage Формула часть 2(штрафы): if (PR > clearedFromPenalties1) PR = PR - (PR - clearedFromPenalties1) * Math.pow(Math.max(0, 1 - (AllAvgLev / expectedMinAvgTier1), 1 - (AllBattles / expectedMinBattles1)), 0.5); if (PR > clearedFromPenalties2) PR = PR - (PR - clearedFromPenalties2) * Math.pow(Math.max(0, 1 - (AllAvgLev / expectedMinAvgTier2), 1 - (AllBattles / expectedMinBattles2)), 0.5); или if (PR > 1500) PR = PR - (PR - 1500) * ((max(0, 1 - ("Ср.уровень" / 6), 1 - ("Кол-во боёв" / 500))^ 0.5); if (PR > 1900) PR = PR - (PR - 1900) * ((max(0, 1 - ("Ср.уровень" / 7), 1 - ("Кол-во боёв" / 2000))^ 0.5); Шкала XVM: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2625-xvm-%D1%88%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0-scale/?do=findComment&comment=32168 Формула перевода в шкалу XVM для PR: XPR = if(PR<1500; max( PR*(0,00001717*PR + 0,03825) - 38,45; 0); if(PR<2175; max( PR*(PR*(PR*(0,00000000074489*PR - 0,0000051431) + 0,01313866) - 14,65) + 6057,52; PR*(PR*(0,000000081703*PR - 0,000699026) + 1,88722) - 1538,59); 100)) Статья авторов рейтинга, поясняющая алгоритм(на английском): http://blog.noobmeter.com/2013/07/noobmeter-performance-rating-algorithm.html ПС: Для внесения изменений пишите в ЛС. -
Рейтинг Броне-сайта Данный рейтинг не используется в XVM, но является очень востребованным. Узнать свой рейтинг можно тут: http://armor.kiev.ua/wot/ Формула: или (ln B)/10* Hp* 1.0+ (ln B)/10*D*WINRATE*2+ (ln B)/10*D*FRAGS*0.9+ (ln B)/10*D*SPOT*0.5+ (ln B)/10*D*CAP*0.5+ (ln B)/10*D*DEF*0.5 Параметры, участвующие в расчете: D – средний урон за бой, В- общее количество боёв, Нр- средний опыт за бой, WINRATE - процент побед игрока, FRAGS – среднее количество фрагов за бой, SPOT - среднее количество обнаруженных противников за бой, CAP – среднее количество очков захвата за бой, DEF - среднее количество очков защиты базы за бой. Наибольшее влияние на результат оказывают: D*CAP D*DEF Знаки классности: Виртуоз — рейтинг выше, чем у 99% игроков Мастер-танкист — 95% Танкист 1-го класса — 80% Танкист 2-го класса — 60% Танкист 3-го класса — 45% Оленевод 3-го класса — 30% Оленевод 2-го класса — 20% Оленевод 1-го класса — 10% Мастер-оленевод — ниже 10% *Знак классности игрока присваивается в зависимости от того, выше какого числа игроков в процентах находится игрок по рейтингу Броне-сайта. Шкала XVM: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2625-xvm-%D1%88%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0-scale/?do=findComment&comment=32168 Формула перевода в шкалу XVM для РБС: XBS = if(BS>13200; 100; max(min(BS*(BS*(BS*(BS*(BS*(-0,00000000000000000000024883*BS + 0,0000000000000000117935) - 0,00000000000021706) + 0,00000000193685) - 0,0000089711) + 0,02948) - 0,78; 100); 0)) ПС: Для внесения изменений пишите в ЛС.
-
Рейтинги WN6 и WN7. Узнать свой рейтинг можно тут: http://wot-news.com/index.php/stat/calc/ru/ru Формула WN6: (1240-1040/(MIN(TIER,6))^0.164)*FRAGS +DAMAGE*530/(184*exp(0.24*TIER)+130) +SPOT*125 +MIN(DEF,2.2)*100 +((185/(0.17+exp((WINRATE-35)*-0.134)))-500)*0.45 +(6-MIN(TIER,6))*-60 Формула WN7: (1240-1040/(min(TIER,6)^0.164))*FRAGS + DAMAGE * 530/(184*exp(0.24*TIER)+130) + SPOT * 125*min(TIER,3)/3 + min(DEF,2.2)*100 + ((185/(0.17+exp(((WINRATE)-35)*-0.134)))-500)*0.45 + (-1*(((5 - min(TIER,5))*125)/(1 + exp((TIER-(TOTAL/220^(3/TIER)))*1.5)))) Параметры, участвующие в расчете: DAMAGE – средний урон за бой, TIER – средний уровень танков игрока, FRAGS – среднее количество фрагов за бой, SPOT – среднее количество обнаруженных врагов, DEF - среднее количество очков защиты базы за бой, WINRATE – процент побед, умноженный на 100, TOTAL – общее кол-во боёв. На WN6 и WN7 абсолютно не влияет захват базы! Наибольшее влияние на результат оказывают: DAMAGE FRAGS SPOT Шкала XVM: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2625-xvm-%D1%88%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0-scale/?do=findComment&comment=32168 Формула перевода в шкалу XVM для WN6: XWN6 = if(WN6>2300; 100; max(min(WN6*(WN6*(WN6*(WN6*(WN6*(0.000000000000000001699*WN6 - 0.000000000000011036) + 0.000000000017108) + 0.00000000817) - 0.00002819) + 0.05856) - 4.889; 100); 0)) Формула перевода в шкалу XVM для WN7: XWN7 = if(WN7>2350; 100; max(min(WN7*(WN7*(WN7*(WN7*(WN7*(0.000000000000000003367*WN7 - 0.000000000000025656) + 0.000000000068496) - 0.00000008321) + 0.00005604) + 0.02306) - 1.014; 100); 0)) Макросы, используемые в моде XVM для WN6: {{wn6}} - рейтинг WN6 {{xwn6}} - рейтинг WN6 по шкале XVM (00-99, XX для лучших игроков) {{c:wn6}} - цвет в зависимости от рейтинга WN6 {{c:xwn6}} - цвет в зависимости от рейтинга WN6 по шкале XVM Любой макрос цвета можно изменить в макрос прозрачности ({{a:tdb}}). Старая тема по WN6 и WN7: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2575-wn6-wn7-рейтинг/ Статья про WN7 на еврофоруме: http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/184017-wn7-what-is-it-and-how-does-it-work/page__st__1080 ПС: Для внесения изменений пишите в ЛС.
-
Рейтинг эффективности, он же РЭ (EFF). Узнать свой рейтинг можно тут: http://wot-news.com/index.php/stat/calc/ru/ru Формула: DAMAGE * (10 / (TIER + 2)) * (0.23 + 2*TIER / 100) + FRAGS * 250 + SPOT * 150 + log(CAP + 1,1.732) * 150 + DEF * 150; Параметры, участвующие в расчете: DAMAGE – средний урон за бой, TIER – средний уровень танков игрока, FRAGS – среднее количество фрагов за бой, SPOT – среднее количество обнаруженных врагов, CAP – среднее количество очков захвата, DEF - среднее количество очков защиты базы за бой. Наибольшее влияние на результат оказывают: DAMAGE FRAGS DEF Шкала XVM: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2625-xvm-%D1%88%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0-scale/?do=findComment&comment=32168 Формула перевода в шкалу XVM для РЭ: XEFF = if(EFF>2250; 100; max(min(EFF*(EFF*(EFF*(EFF*(EFF*(0.0000000000000000168275*EFF - 0.000000000000119928) + 0.000000000319149) - 0.000000396224) + 0.00022545) + 0.02274) - 26.036; 100); 0)) Макросы, используемые в моде XVM для РЭ: {{eff}} - эффективность игрока {{eff:4}} - эффективность игрока с выравниванием слева до четырех символов {{xeff}} - эффективность по шкале XVM (00-99, XX для лучших игроков) {{c:xeff}} - цвет в зависимости от эффективности по шкале XVM Любой макрос цвета можно изменить в макрос прозрачности ({{a:tdb}}). Статья автора РЭ «Урон и Фраги в РЭ - Основные заблуждения» http://wot-news.com/forum/viewtopic.php?f=31&t=17526 ПС: Подобные темы будут для каждого рейтинга. Для внесения изменений пишите в ЛС.
-
Картинка в подписи с рейтингом + калькулятор Alastanka
BMDer replied to Alastanka's topic in Statistics in XVM
Очень интересный глюк наблюдается в данный момент. "Поменялись" дамаг и фраги. Да и на самом сайте большинство данных перепутано... -
Обсуждаем рейтинги эффективности, придумываем свой
BMDer replied to seriych's topic in Statistics in XVM
боюсь показаться не скромным, но аналитику формулы ЛРИ можно посмотреть по ссылке из подписи. Кстати, озвучка приятным женским голосом:) -
Обсуждаем рейтинги эффективности, придумываем свой
BMDer replied to seriych's topic in Statistics in XVM
У меня есть предложение. На данный момент есть несколько рейтингов переведенных в шкалу хвм(хефф,хвн6,хвн7,хвн8,хпр). Каждый игрок верУет в свой рейтинг, но перевод к шкале хвм их примерно уравнивает. А что если, вычислить среднее арифметическое всех х** и назвать это "рейтинг хвм"(название не принципиально). Вот, например, у меня в подписи есть картинка. (62+58+58+57+52)/5=57,4 Тогда вместо 5 рейтингов, получаем одно число, которое нивелирует недостатки формул всех рейтингов(для меня это завышенное РЭ, за счет защиты. и заниженый пр, за счет недостаточного дамага). Удобство очевидно, объективность относительна(вроде и "да", а может и "нет"). Кто что думает? пс. возможно баян :( -
Нет. Наоборот. Нужна эталонная таблица, которая будет менятся только после нерфа/апа техники. В этой таблице для каждого танка указаны: ожидаемый урон, фраги и т.д. Но для подстановки в формулу нужен алгоритм, который для каждого игрока будет считать его ожидаемые значения, в зависимости от техники, на которой он играл. Это реализовано в ВН8. Если непонятно объясняю-посмотрите там.