Jump to content
Korean Random

Uti-Puti

User
  • Content Count

    2,000
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by Uti-Puti

  1. Challenger 2 круто танкует, но круто горит. Если бы его не поджигали все кому не лень, был бы имбой.
  2. Решением какого-то глупого манагера угробили киберспортивную составляющую игры. Так держать, картофанчик!
  3. Раньше (до OBS Studio 23) было так: По качеству был лучше x264, на втором месте Quick Sync, на третьем Nvidia NVENC. По производительности наоборот, Nvidia NVENC работает быстрее, Quick Sync на втором месте а x264 на третьем и тормозит если слабый процессор. Так что лучше экспериментировать под свою систему. Если x264 тянет, то другое и не надо. А если на x264 тормозит, то уже лучше попробовать Nvidia NVENC. В OBS Studio 23 и новее ситуация радикально поменялась. Теперь NVENC лучше чем x264 и QuickSync не только по скорости, но и по качеству. Для твича рекомендуется соотношение сторон 16:9 чтобы не было чёрных полос по бокам плеера. CBR Рекомендуемый битрейт для твича от 3500 до 6000 кбит/с, смотря какое разрешение и что позволяет твой интернет. Чем больше, тем качественней видео.
  4. Кто-нибудь уже ковырялся в ресурсах клиента? Как распаковывали и что-нибудь интересное найти удалось? В каком формате там хранятся ТТХ танков, текстуры и модели?
  5. В игре есть свои особенности, которых в картошке не было. Про классы: Активные умения. У техники в Armored Warfare есть активные умения, которые по умолчанию активируются кнопкой "Е". у ББМ - лазерная метка, увеличивающая урон по врагу союзникам у ЛТ - «форсаж» для быстрого рывка, если припекло и нужно вдавить по педалям. у других классов скорее всего появятся позже. Колесная техника. Если у вашей машины (независимо от класса) есть колеса, не спешите радоваться огромной скорости и нестись куда попало. Грунт имеет достаточно большое значение. Например, если вы слишком сильно разогнались, то в самый неподходящий момент вас может занести, развернуть и т.д. А ещё колёсная техника не может разворачиваться прямо на месте, как может некоторая техника на гусеничном ходу. Но помимо хорошей скорости у колёсников есть и другие плюсы, например, если собьют колесо, то в отличие от танка с гусеницей вы не будете обездвижены, машина просто будет передвигаться медленнее. ОБТ в AW - это не просто тяжелая коробка, известная мощной пушкой и броней. Это целый набор особенностей, которых будет становиться все больше с каждым уровнем. Особенности ОБТ складываются из возможного наличия ПТУР(Противотанковая управляемая ракета), дымовой завесы, динамической брони, активной защиты и еще многих других вещей. Соответственно, тактики огромной массы картофельных игроков на ТТ "выучить позицию ромба и ехать вперед" для эффективности в AW будет недостаточно. Если вы решили покататься на ББМ – не практикуйте «картошкин свет» (когда ЛТ проносится в начале боя по всей карте и сливается без урона у базы врага). Это не принесет пользы команде и вам. Свет здесь часто важнее, чем в ВоТ. Истребители Танков, скорее всего, не смогут стрелять без вменяемого засвета, а у быстрых боевых бронированных машин очень неплохой обзор. Либо найдите укромный уголок в основном месте противостояния и светите из него пассивно, либо постоянно двигайтесь, давая союзникам как можно больше информации. И постарайтесь как можно дольше не слиться. Слив из-за плохого и быстро умирающего света - часто встречающийся косяк. Проиграть без хорошей разведки - пара пустяков, даже если вы хорошо играете на своей технике. А вот ЛТ здесь – не просто «светляк». Это полноценный танк поддержки, который может неплохо напихать врагу. Ближайшим родственником по тактике ЛТ в AW будет класс СТ из WoT. Тактика похожа. Поскольку большинство ОБТ вас пробьют без проблем, но пушка у вас неплохая, то неплохой идеей будет организовывать атаки с фланга и заходы в тыл противника, где можно реализовать потенциал своего орудия и быстро смотаться от тяжелых стволов, если припекло. У ИТ (истребители танков, в картохе назывались ПТ) тут практически нет бронированных лбов, и ещё они очень слепые, так что вам следует запомнить две простые вещи: Засветили – сматывайтесь. Вытанковать урон башней или лбом не выйдет. Отхватите так, что мало не покажется. Вам нужен свет. Вам ОЧЕНЬ нужен свет. Никогда не стойте впереди основного фланга перед ОБТ или ББМ. Вас найдут и уничтожат раньше, чем вы прочухаете, кто и где ныкается и откуда вам прилетело. Ну и про арту. Здесь арту любят и уважают. Здесь арту отбалансили. Артиллерист? Забудь про чай, еду и теребление ручкой. Здесь такое не прокатит. Твоя арта светится после для вражеской после каждого выстрела, и в течение нескольких секунд они видят даже все ваши движения. Отстрелялись - сразу свалили, желательно в неожиданном направлении. Иначе каюк. Про механику: В AW всегда есть «лампочка» (которая «шестое чувство» в WoT), её не надо качать. В AW вы светитесь при стрельбе. Вы стоите в кусту без значка засвета и радостно шмаляете по врагу… и тут он отвешивает в ответ. Что это? Читы?!! Нет. Ваша техника при стрельбе становится для врага видимой (только без контура, но саму машину заметно). Так что если у вас пушка-автомат, отследить точку по трассерам и разглядеть машинку не так сложно. Меняйте позиции. Да, это делает игру намного динамичнее. Нет тупого стоялова "до последнего". Приходится больше двигаться и больше действовать. В AW есть ПТУР, они же противотанковые управляемые ракеты. Для новичков эта милая штука может причинить немало боли. Ракета может достать даже быстро движущуюся технику, а урон наносит нехилый. Помните: для стрельбы ПТУР нужно остановиться. Так что пока вы гоняете вон того шустрого обладателя ракетного комплекса, он не сможет по вам шмалять. Используйте это. В AW есть активная защита. У техники высоких уровней может быть комплекс активной защиты(КАЗ). Поэтому не удивляйтесь, что ваша дражайшая ракета, запущенная в борт какому-нибудь Т-90, вдруг превратится в тыкву. Что важно? КАЗ могут быть разные, у каких-то машин лимит использования не ограничен, у каких-то он лимитирован. Объединяет их одно: на использование есть КД. Если активная защита сработала, у вас есть некоторое время, чтобы успешно пробить врага. Или свалить, если разбитая КАЗ оказалась вашей, а на горизонте виднеются пара врагов с ПТУР. Про прокачку: Нации: В Armored Warfare нет наций. Да, совсем. И это очень удобно. Зато здесь есть условия открытия веток. В отличие от ВоТ, вы не получите на выбор технику разных классов просто за прокачку машины. Чтобы открыть, какую ветку, нужно сначала выполнить соответствующую задачу. Например провести определённое количество боёв в PVP или PVE на определённых машинах. С условиями открытия веток и машин лучше ознакомиться заранее, когда планируете их прокачку. Качать новую (только купленную) технику лучше в ПвЕ-миссиях. Несмотря на то, что в Armored Warfare стоковые машины в принципе катаются неплохо и в ПвП, есть модели, где прокачка бронебойных снарядов критична, а открываются они последними. Поэтому получить немного опыта на открытие стартового обвеса не помешает. Если вы новичок и хотите поиграть без тонны сливов, потраченных нервов и мата, то выбирать для этого лучше сложности «Рекрут» и «Боец». На «Ветеране» вас ожидет неприятный сюрприз(или приятный для профи и просто мазохистов) в виде высокоуровневых врагов, которых вы не пробьете и не сможете одолеть без слаженной поддеркжи всей команды. Оборудование здесь чертовски важно. Открывается оно не для конкретной машины, а для всех сразу, только каждый элемент «привязан» к конкретному танку. То есть, условно говоря, чтобы открыть модуль защищенности для вот этого ОБТ, вам нужно прокачать совсем другой танк и открыть эту деталь на нем. Зато и доступна она станет везде, где это позволяет геймплей. Нужно ли оборудование? Да. Топовая техника без оборудования будет хламом по сравнению с «обвешенными» врагами. Бонусы от оборудования весьма значительны. В отличие от ВоТ, докачиваясь до топ-танка, вы не получаете готовую машину. Наоборот, процесс обмазывания ее мёдом и вареньем только начинается. Вам нужно заранее решить, что вы хотите поставить, и посмотреть, где этот элемент открывается. И открыть его, конечно. Экипаж в Armored Warfare пересадить нельзя, поэтому его можно смело выкачивать под конкретную машину не задумываться универсальности или дорогих сбросах/перекачивании. При наборе уровня у игрока есть выбор между двумя умениями (оба выучить нельзя) либо прокачка одного без выбора. Скиллы тоже более вменяемы - они дают конкретный и существенный прирост, например, 10% к скорости сведения. А вот командира можно пересадить. Помимо этого, все командиры имеют свой набор скиллов, а некоторых командиров нужно открывать - они находятся в ветке прогрессии определенных танков. Большой плюс в том, что на обучение экипажа и командиров не придется тратить сотни боев,здесь это дело проходит значительно быстрее.
  6. На сайте написано так. СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ ARMORED WARFARE МИНИМАЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ Операционная система: Windows Vista SP1 / 7 x32 Windows Vista SP1 / 7 x64 Процессор: Intel Pentium Dual CPU E2200 @ 2.20GHz Оперативная память: 2,0 Gb Видеокарта: NVIDIA GeForce 8600 GTS РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ТРЕБОВАНИЯ Операционная система: Windows Vista SP1 / 7 x32 Windows Vista SP1 / 7 x64 Процессор: Intel Core i5-4440 CPU @ 3.10GHz Оперативная память: 4,0 Gb Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 275 У меня лагов не наблюдается, хотя несколько патчей назад(в збт) на том же железе безбожно тормозило в замесах. Оптимизация с каждым патчем всё лучше и лучше, так что кто лагает в картохе ещё сможет нормально поиграть здесь.
  7. Исход битвы зависит не только от характеристик боевых машин и навыков экипажа, но и от выбора боевой позиции. Armored Warfare приятно удивит количеством мест, где может завязаться бой. Городские улицы и жаркие пустыни, темные болота и солнечные степи, асфальтовые дороги среди небоскребов и живописные села с грунтовками. Карты полны непредсказуемых боевых точек и красивых пейзажей. На данном этапе ЗБТ доступно четыре PvP карты. Все они обладают уникальным ландшафтом, погодными условиями и стратегическим тактиками для достижения основной цели – захвата вражеской базы или полного уничтожения сил противника. Холодная сталь Бои на карте Холодная сталь проходят зимой, на белоснежных полях и в городе, где бушует снежная буря, которая ухудшает видимость. Обледенелые асфальтовые и разбитые снегом и грязью грунтовые дороги ухудшают проходимость техники. Битва на снегу впечатляет: на фоне белоснежных пейзажей, выстрелы и взрывы выглядят очень ярко. Машины оставляют хорошо видимый след от гусениц или колес, что делает их отличной мишенью для врагов. Озера покрыты льдом, а дороги обледенели и покрыты грязным снегом. Город, опустевший во время предыдущего наступления, застыл во времени. Здесь нет ничего живого, улицы и дома опустели. Вертолеты и истребители рассекают небо между авиаударами, а холод создает уникальную атмосферу – свинцовое небо сливается с серыми домами и грязными улицами, а туман, нависший над городом, превращает врагов в почти незаметных призраков на горизонте. Зона в которой происходит битва — это городская окраина, окруженная шоссе, железнодорожная станция и склады. Размер карты примерно равен 1.2 квадратным километрам. На юге располагается здание автовокзала и стоянки, полицейский участок. Огромную часть карты занимает замерзшая река. Команды начинают бой в Северо-Западном и Юго-Восточном углах карты. Центром конфликта будет территория, где встречаются окраина города и снежная пустыня, которая удобна для быстрых машин и артиллерии. Танкисты же должны с умом подойти к выбору тактики, так как местность не подходит для медленных и тяжелых танков. Белая зона – Стартовые позиции команд. На севере находится полевой лагерь со складами и грузовыми контейнерами, и на юге автобусная станция. Здесь вы должны выбрать свой маршрут движения по карте. Зеленая зона - это область, которая охватывает наиболее прямой путь к вражеской базе. Для того чтобы пересечь эту смертельную долину, вам необходимо быстрая и маневренная боевая машина. Это открытая местность, и противника может вести огонь со всех сторон. Используйте укрытия и маневры чтобы не стать легкой добычей для артиллерии. Синяя зона – более длинный, но безопасный маршрут к вражеской базе. Шоссе позволяет быстро передвигаться колесной технике и легким танкам. Разведчики могут использовать этот маршрут, чтобы собрать информацию о местоположении вражеской артиллерии. ОБТ и ИТ могут также занять позиции для обстрела города из этой области, используя в качестве прикрытия растительность. Красная зона – улицы города, основное место столкновения ОБТ. Тяжелые танки могут рассчитывать на их сильные стороны, не опасаясь артиллерийского обстрела. Узкие улицы города должны помочь ограничить варианты движения противника и их способность организовывать контратаки. Даже для слабых боевых машин территория обеспечивает дополнительные укрытия, компенсируя низкий показатель брони. Горящий песок На этом клочке земли, зажатом между могучим океаном и знойной пустыней, две команды сойдутся в битве. Бой будет идти среди огромных кранов, грузовых контейнеров, офисных зданий и складов. Все объекты на карте смоделированы с их реальных аналогов, что позволило создать весь комплекс очень реалистичным и живым. Многие вещи в Armored Warfare динамичны, и карта Горящий песок не исключение: краны перемешают контейнеры, а битва начинается огромным взрывом, который вызвал сошедший с пути поездом, тем самым создавая больше преград, которые можно использовать как прикрытие от вражеского огня. Игроки могут выбрать множество тактик и маршрутов движения по карте. Разнообразный ландшафт, начиная асфальтными улицами и заканчивая песчаными дюнами, заставит игроков приспосабливаться к ситуации, использовать стратегию, проявить все сильные стороны своего класса техники. Артиллерия должна позиционировать себя стратегически чтобы не попадать под ответный удар, у разведчиков есть множество укрытий для защиты и отрезки открытой территории для движения, а ОБТ могут использовать данные разведки от своей команды для максимальной боевой эффективности. Голубая зона – в основном открытая местность с песчаными дюнами и кустарниками, небольшое количеством укрытий, использование которых ограничено. Отсюда артиллерии хорошо открыта красная зона и порт. Красная зона – прямой путь через карту, минимальные возможности для укрытия за контейнерами, длинные прямые линии огня. Фиолетовая зона – ландшафт предоставляет хорошие возможности для лобового столкновения, обеспеченные хорошими укрытиями за офисными и складскими зданиями. Зелёная зона – содержит прямой маршрут от базы к базе, но отлично простреливается со всех направлений и не имеет хороших укрытий. Предпочтительна для ЛТ и разведки или быстрой атаки по артиллерии врага. Синяя зона – зона содержит большое количество укрытий за кранами, контейнерами и вагонами, более длинный маршрут к базе врага. Воздушная тревога На карте преобладает открытая местность и естественный ландшафт. Здесь минимум построек и дорог, зато прекрасная природа: высокие обрывы, с которых так легко свалиться по неосторожности, овраги и осыпи, болота и перелески. Территория имеет стратегическое значение — через базу проходит ЛЭП, а на холмах расположены вышки связи. Кроме того, немаловажным является наличие топливохранилища с транспортом и большого количества крылатых ракет, заготовленных для авиации. База частично заброшена, но еще действует. В авиационных ангарах складированы боеприпасы, на одной из площадок идет их погрузка. На взлетно-посадочных полосах стоят самолеты и несколько вертолетов. Одновременно можно найти множество давно брошенных помещений и даже потерпевшие крушение вертолеты в отдаленных местах. Можно предположить, что база подверглась нападению еще до появления здесь бойцов команд. Учитывая открытость территории, медленным машинам стоит опасаться артобстрела. Тем не менее, рельеф местности одновременно и помогает ОБТ. Возвышенности на середине карты блокируют обзор артиллерии, ограничивая ее возможности. Обеим сторонам нужно тщательно выбирать позиции, чтобы добиться максимальной эффективности. Точки высадки находятся на востоке и на западе. На схеме указаны разными цветами зоны, имеющие свои особенности тактики: Красная зона — отличное место для лобового столкновения мощных ОБТ. При этом остаются доступными удобные точки для машин поддержки и любителей позиционной стрельбы. Область может быть накрыта огнем артиллерии как с одной стороны, так и с другой, поэтому сражающиеся должны действовать с осторожностью. Занявшие зону снайперы могут найти здесь позиции, идеально подходящие для обстрела центрального аэродрома. Синяя зона — центральный проезд через аэродром. По сути, этот маршрут является смертельной ловушкой, которую держат на прицеле истребители танков и артиллерия. Устроить здесь засаду неосторожному противнику проще простого. Когда перевес в матче уже находится на одной из сторон, это быстрый путь к захвату вражеской базы. Зеленая зона — еще одна площадка для столкновения ОБТ, на этот раз защищенная от снайперского огня. Проигрыш одной из команд здесь открывает сопернику прямой доступ к базе врага, но путь этот лежит уже через простреливаемые противником площади. Тихая река Эта сельская местность далеко не такая мирная, какой кажется на первый взгляд. Крутые холмы разрезаны двумя реками, а в самом центре карты расположен небольшой поселок. Здесь найдется работа для техники всех классов. Панорама Бирюзовая зона - в нижней части карты проходит дорога, отделенная от остальной местности рекой. Это отличная позиция для дальнобойной техники, которая позволит вести стрельбу с дальней дистанции. Множество укрытий обеспечат защиту от ответного огня. Красная зона - на противоположном берегу реки также проходит дорога, на которой могут расположиться машины с дальнобойными орудиями. Но здесь тяжелее найти укрытие от артобстрела. В то же время это один из двух кратчайших маршрутов между базами, и при отсутствии сопротивления быстрые машины могут прорваться по нему в тыл противнику. Фиолетовая зона - в середине карты расположен город, который плохо простреливается САУ. Это подходящее место для ОБТ, но не только: команда, занявшая город, может контролировать почти весь центр карты и удерживать фланги. Зеленая зона - в целом аналогична красной. Это короткий путь между базами, позволяющий легким танкам и ББМ прорываться в тыл противнику, если тот не позаботился об обороне. Синяя зона - местность за автострадой не простреливается артиллерией и позволяет организовывать долгие тактические маневры. Тяжелая техника может продвигаться здесь, не рискуя попасть под огонь противника. ЗЫ. Сабж - копипаста, мопед не мой.
  8. Скоро старт ОБТ, можно будет поиграть без ограничений) Кстати, крутая особенность Armored Warfare: здесь работает всякая активная/динамическая и прочая хитрожопая броня, и от типа брони(стальная/литая/катанная/комбинированная/керамическая/хрензнаеткакаякосмическая) тоже зависит пробитие.
  9. Сколько весит установленный клиент?
  10. Предлагаю в этой теме обсуждать всё что связано с ПВЕ в Armored Warfare. Если кто не в курсе, пве - это миссии, в которых вы бок о бок с другими игроками выполняете специальные задания, играя против искусственного интеллекта. Игра в PVE также как и в пвп приносит доход и опыт. Для статистов ПВЕ - это хорошая возможность прокачать технику не портя свою общую статистику. "Для затравки" добавлю два длинных видео с обзором ПВЕ-Миссий Armored Warfare.
  11. Больше картинок богу картинок!!! Такой высер надо удалять из клиента вместе с руками дизайнера из отдела)))
  12. Даже медведь могёт! А ты так и просиживаешь жопу дальше, придумывая себе всё новые и новые оправдания!
  13. Ніхто не зубаскаліць) Гэта гумар, паслабся)
  14. Неужто с самим Бацькой? Негоже его от перебирания картофеля отвлекать такими мелочами!1
  15. Лолшто? Так нельзя считать! За неделю может быть и 750 тыс и 2 млн при мау 3 млн!
  16. describe what you need we don't know what exactly you want how could we help?
  17. Да, за мэйлрушниками закрепилась дурная слава насчёт порчи игр донатом, но не всё так плохо) Они учатся на своих ошибках и например ArcheAge уже не запоганили) Донат там нормальный)) Посмотрим что будет в Armored Warfare)
  18. Мда уж) Обижаться на какого-то свежереганного рака и из-за этого подставлять всех пользователей которые так ждут обновлений) Вот уж не ожидал). Надеюсь автор одумается и восстановит темы) А за моды ему спасибо)
  19. @vlad_cs_sr, ну покрасивее вота выглядит всё-таки) CryEngine 3 делает своё дело)
×
×
  • Create New...