Jump to content
Korean Random

arm

User
  • Posts

    164
  • Joined

Posts posted by arm

  1. Еще раз про панель - читал про проседание, а на скрипте можно это решить? Ведь известный почти такой же мод работает без проседаний. И заметил в бою на 4 уровне танков, показывает 1000 до калибра, набил соперник 1300, остальные 29 игроков и до тысячи не дотянули, а основной калибр ему не дали.

     

    Спасибо за исправление статистики! Плюс нажал.

  2. Edited by arm

    Знаю, что вы следите за темой и достаточно оперативно отвечаете.

     

    Вопрос по панели "Вариант №2", только у меня не считает динамически изменения по основному калибру? Когда наносишь урон, значение калибра не изменяется.

     

    И еще вопрос - вы меняли в последней сборке мод белых трупов и белых гусениц? Были вылеты из игры - стоп кадр и появлялся указатель мыши на экране, закрыть игру только через диспетчер задач, сначала подумал про драйверы видео-обновил до последнего начисто, но в логе питона ссылка на ошибку трупов. Заметил, что стоп-кадр появляется при убийстве противника, когда он становится белым и я это вижу. На первой вашей сборке все было ОК, заменил папку vehicles на папку из первой сборки, три боя без багов.

     

    Ну и еще один вопрос - как изменить всплывающее сообщение статистики в бою о победе-поражении на более узкое, такое как в статистике от SeVeRRR, играю на ноуте и стата перекрывает уши слева.

  3. Автор подскажите, в прошлых версиях (патчах) модпака я выставлял уши в бою выше сразу под значения фпс и пинга правкой elements.xc ("leftPanel":, "rightPanel":) сейчас делаю точно также, но уши вверх не передвигаются, просто играю на ноуте и хотелось бы место на экране максимально сделать свободным, где править сейчас?

    И еще вопрос: чтобы не менять весь уже подстроенный под меня конфиг на новую версию, где посмотреть какие файлы заменить в пред.конфиге для обновления хвм-а до последней версии?

  4. Я использую только вашу сборку из поста №2 темы и заметил, что в сборке от 6.04 (после появления поста 2038) есть отличия от предыдущей в файле battle.x, в частности добавлен вышеприведенный параметр. Скачивал сборку с мейла и устанавливал через *.exe. После строки "minimapDeadSwitch": true идет:

    "winChancesOnBattleInterface": {
          "enabled": false,
          "disableStatic": false,   
          "disableLive": false,
          "position": {
            "halign": "left",
            "valign": "top",
            "x": 221,  
            "y": 3,
            "width": 69,
            "height": 22
          },
          "font": {
            "color": "0xF4EFE8",
            "name": "$PartnerCondensed",
            "size": 15,
            "align": "left",
            "bold": false,
            "italic": false
          },
          "shadow": {
            "distance": 1,
            "angle": 90,
            "color": "0x000000",
            "alpha": 100,
            "blurX": 5,
            "blurY": 5,
            "strength": 1.5
          }
        }
      }
    }
  5. Если можно, еще вопрос: как выключить во время боя показ шанса на победу в верхнем левом углу? В battle.xc параметр "winChancesOnBattleInterface": по умолчанию выключен и стоит -  "enabled": false, но процент победы показывается. Или я не там смотрю?

  6. Edited by arm

    Сегодняшнее обновление - будет достаточно заменить только звуки? И не могли бы вы их отдельно выложить?

    И еще подскажите где в конфиге заменить значки засвета в ушах, где они лежат? Или их как то можно прописать?

  7. Edited by arm

    Все отлично. Спасибо.

    Подскажите как поднять уши, я на ноуте и отключаю переключение ушей мышкой для лучшего обзора, хотелось бы подвинуть их как раз на высоту верхней границы отключенных переключателей.

    И еще, при установке указал установить маркер взвода правее танка, как отключить в конфиге сам не нашел, он мне не нужен просто.

    Буду признателен, если ткнете носом.

  8. Автор, а можно вас попросить в хвм на убирать подписи к позициям на рус яз, а то часто самому и под себя приходится подредактировать, и ни чего не понятно, приходится смотреть по др конфигам разъяснения каждой опции

  9. Поставил вашу сборку, все понравилось, но есть вопросы, автор подскажите:

    1. playersPanel.xc в параметрах "fragsFormatRight"(Left): "" отсутствуют значения в кавычках во всех разделах (короткие, большие и т.п.) и у меня в бою не показывает в ушах количество фрагов, подставил значение <font alpha='{{alive?100|80}}'>{{frags}}</font> в кавычки и все стало ОК.

    2. hangar.xc в параметре "enableEquipAutoReturn": выставлен запрет, поставил разрешение и оборудование ставится-снимается, отпадает необходимость устанавливать доп.мод.

    3. hitLog.xc находится в поле чата и перекрывается чато-спамерами до такой степени, что ни чего не разобрать, понимаю, что чат можно отключить в настройках игры, но он нужен все же, приходится хитлог двигать вверх влево к фпс с пингом, а чат ограничиваю модом от спамеров.

    4. В сборке отсутствует PMOD, пришлось поставить и настроить.

    Или это так задумано по каким то причинам?

    5. И еще вопрос:

    Привык играть с показом уровня танка римскими цифрами на панели здоровья над танком, есть свой уже настроенный конфиг с предыдущих сборок, но на вашу он не устанавливается. Хотел переделать под себя..., но столкнулся с трудностями. Подскажите в markersAliveTemplates.xc хочу вставить блок в // textFields:

    "name": "Уровень танка",
        "visible": true,
        "x": 0,
        "y": -32,
        "alpha": 100,
        "color": "0xFCFCFC",
        "font": { "name": "WarHeliosCondCBold", "size": 12, "align": "center", "bold": false, "italic": false },
        "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "distance": 0, "size": 1.5, "strength": 1000 },
        "format": "<font color='#FFFFCC'>{{rlevel}}</font>"

    как назвать этот блок (по типу "tankName": "playerName":, "hp": и т.п.) чтобы уровень танка отображался в игре? Попробовал заменить в поле с отображением маркера эффективности, все работает, но и маркер тоже нужен.

    Прошу помощи и совета.

     

  10. Edited by arm

    Горит лампа даже при отсчете времени до боя-))) Как сделать, чтобы когда только светят меня и она зажигалась?

     

    В батле.хс изменил Путь к иконке 6-го чувства на "" для оригинальной иконки, работае стандарт лампа нормально.

    Как же побороть это, ведь отписался товарищ, что исправил

  11. Туда же: C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res

    только с сниппетах на нестандартную лампу надо дописывать sixthSenseIndicatorXvm,дефолтная без Xvm

     

     

    Странное дело.... Так она постоянно горит ))) Ну да всё уже , наладил чтоб работала. СПС

    Подскажите:

    "sixthSenseIndicatorXvm": {
                    // "$interval": 0,
                    "_alpha": 100,
                    "_x": "sixthSenseIndicatorXvm._x",
                    "_y": 160

    Выставил по рекомендациям, но проблема как выше, лампа горит все время. Как предыдущий товарищ разобрался... Лампа двигается, но горит...

    В П-МОДе отключил battleGui.json

    Прошу совета.

  12. Приветствую. Хорошая панелька,понравилась. Можете объяснить : что означают эти буквы в квадратных скобках  [AP] [APCR] ?.

     

    Thanks \0/

    "AP", // бронебойный (ББ)

     "APCR", // подкалиберный (БП)

    "HE", // осколочно-фугасный (ОФ)

    "HEAT", // кумулятивный (КС)

    • Upvote 2
×
×
  • Create New...