Jump to content
Korean Random

Aoi32

User
  • Content Count

    93
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Aoi32

  1. Можно как-то подвинуть фон под правыми ушами? Для всех надписей и экстра полей смещение по X есть, а для фона и иконок взводов - нет.
  2. Ага, спасибо. Значит это чисто стандартные уши работают. ------------------------------------------------------------------------------------ В порядке эксперимента заменил xvm_battle_classic.swf для Лесты, на такой же для ВГ. Эксперимент вышел неоднозначный, но интересный. С родным файлом ошибка загрузки боевого интерфейса проявлялась через 1-5 боев. Далее - как повезет, но могла и через один (тут статистики пока мало - буду собирать). С интерфейсом от ВГ XVM ругается в лог файл, но грузит и работает. Статистику во время загрузки боя показывает правильно. Уши формирует правильно, но правые рисует рядом с левыми (эксперименты с их возвратом обратно - на очереди). При условии, что они прозрачные - даже так играть можно (прицел не перекрывают). Мини карта работает отлично. Хит лог и дамаг лог работают, но есть особенность - данные предыдущего боя скидываются редко. Хотя для неродного интерфейса это может быть и нормально, но ошибка целиком повторяется и на родном для Леста интерфейсе. Статистика по Tab не работает совсем. Для эксперимента проведены 13 боев.
  3. В логе XVM бой с незагруженным интерфейсом имеет такую строку: [XFW/XfwComponent] checkLoadComplete: WARNING: mod is not loaded: xvm_battle_classic.swf А в python.log три строки к этой ошибке: INFO: [root] [XFW/Actionscript] getMods: found: {'xvm_battle': '../../../res_mods/mods/xfw_packages/xvm_battle/as_battle_classic/xvm_battle_classic.swf'} ERROR: [Scaleform] VerifyError: Error #1001: The method PlayersPanelUI is not implemented. ERROR: [Scaleform] ReferenceError: Error #1065: Variable com.xvm.battle.BattleXvmApp is not defined. Причем, не работают уши, миникарта, статистика по Tab и дамаг лог. А сама статистика грузится нормально, просто ее не видно. И маркеры над танками тоже работают. См. картинку в приложении. Может еще что-то работает, но я не использую. Кстати, не играл в клиенте без XVM, поэтому спрошу: при нажатии Alt появляются полоски ХП на игроках в ушах и круги с ХП на миникарте - это так в чистом клиенте или тоже куски XVM работают? И еще раз спрошу: можно ли увеличить количество информации в логах XVM и клиента игры?
  4. Прежде чем чинить - нужно знать что чинить. Просто никто не стал искать причину - нашли устраивающее их решение и забили на дальнейшие поиски. Имеют право, никто не спорит. Так вот, продолжая аналогии с двигателем авто: ты спрашиваешь - могу ли я в домашних условиях изготовить блок цилиндров? Естественно нет. Вот только проблема может быть не в нем и изготавливать/ремонтировать нужно не его. Но разбираться специалисты не хотят - имеют полное право. А чтобы не читать мои "словоблудия" и не "терять время впустую" - достаточно было не читать. Ведь решение уже есть и тема никому не интересна.
  5. @steaxch, дорогой, наконец-то! Хоть кто-то дал нормальную информацию о проблеме. Спасибо.
  6. Аналогия вообще не в тему. Вот верная: если у тебя пропуски в цилиндрах (и постоянные, и плавающие), то верное решение - искать проблему в проводке, свечах, давлении топлива и т.д. А вовсе не менять автомобиль на новый - проблема точно уйдет, но там со временем возникнут такие же (или похожие) проблемы. Особенно, если ты и в старый, и в новый будешь лить дерьмовое топливо - проблема-то не в двигателе, а в пользователе. И для решения проблем можно пойти двумя путями: разбираться самому или обратиться к специалистам. Вот я и пошел по второму пути - пришел на форум к специалистам... Хотя и от первого не отказался - если ничего не изучать, ничего и не узнаешь. Кстати, в XVM можно увеличить количество отладочной информации в логе? Мне почему-то кажется, что лет 10 назад это было возможно.
  7. При чем тут желание? При чем тут сложность? Есть старая шутка про " новых русских": заполнилась пепельница - купил новый автомобиль (краткий смысл). Так вот логика предложения "что-то не работает - переставь винду" - это плохая логика. Сначала - нужно понять технический смысл проблемы. Вот это сообщение @yepev опровергает твое утверждение. Кому-то все вполне известно и понятно.
  8. Я хочу увидеть логику и закономерность. Или хотя бы пояснение механизма что и почему не работает. Если что-то в Win7 не запускается/ не работает (не важно почему) - это нормально. Если по пятницам работает, а по понедельникам нет - странно, но тоже возможно. А когда ошибки внутри работающей программы возникают и исчезают случайным образом - что-то мне подсказывает, что проблема не в винде, а в программе.
  9. @Wild_RNB, спрашивал раньше - спрошу еще раз: первый бой - XVM работает, второй бой - XVM работает, третий бой (цифры произвольные)- XVM НЕ работает. Э? У Win7 внезапно отключились функции? Шестой бой - XVM снова работает. Типа - поломавшиеся функции завезли обратно? Еще раз: объясните механизм проблемы! Что и почему в одних боях работает, а в других - нет. Вот @ktulho внятно объяснил про проблему с устаревшими переменными - заменил на новые и все работает, ошибок в логе нет. Что не так с Win7?
  10. Да блин! Может кто-нибудь внятно объяснить суть проблемы? С чем бороться? Ну охрененный совет: если двери в машине плохо закрываются - поменяйте машину. Может с замков начать?
  11. Так, ошибки в своей конфигурации с помощью @ktulho исправил, но проблема осталась. Т.е. @yepev был прав и правильно угадал проблему, только ничего не пояснил, к сожалению :-( Поэтому с чем бороться - непонятно :-( Пичалько. В логе XVM есть только пара "WARNING: mod is not loaded: xvm_battle_classic.swf" python.log xvm.log
  12. Логи. Питон.лог в архив запихнул (он под 2 Мб). python.rar xvm.log Еще в паре мест нашел ошибки в переменных (старые значения).
  13. Не, исправления в конфиге к проблеме не относятся. На десятом бою все-таки отвалилось ...
  14. Точно! Спасибо! "damageLog" в battleLabelsTemplates.xc сравнивал визуально (когда синхронизировал конфигурации после обновления) и не заметил то там подчеркивание, а не точка. Исправил, буду проверять.
  15. Да, именно так - все что было в архиве. Оказалось, что .pyc файлы XVM создает в этой папке сам и после очередного запуска они снова появились (так что можно было их не удалять).
  16. @yepev, а как он работает (проявляется)? Т.е. - в чем смысл бага? Так как, не смотря на дефолтную конфигурацию, сам XVM работает в бою - просто уши и прочее не правильные (не привычные, не мои). И винда действительно седьмая.
  17. Правильно - это как? Он же на Lesta одним способом ставится - разархивированием из zip. Т.е. - в первом бою хватает, а в следующем они заканчиваются и их не хватает? А потом они регенерируют - и снова хватает? Если бы в каждом бою не работало - тогда согласен, чего-то не хватает. Больше похоже что какие-то параметры не корректно сохраняются в бою, а потом в следующем из-за них неправильно обрабатывает конфиг. И тогда XVM берет default настройки. В принципе, я уже придумал как это обойти (частично), но хотелось бы нормально починить. Хм... Кстати, о py_macro. Раз советуют туда глянуть - глянул. Файлы там те же что и в xvm_10.7.0_0057_master_6d159a7f1360c5f29691fca03cf0fe5fd0d963d4.zip А вот в res_mods\configs\xvm\py_macro\xvm кроме .py файлов оказались .pyc файлы. Могли они дать такой эффект? Пока удалил - завтра проверю.
  18. Hi All! В первом бою всегда грузится мой конфиг XVM (т.е. - ошибок в конфиге нет). После нескольких боев (начиная со второго и далее произвольное число) бой загружается с конфигом Default. Это видно по окну загрузки боя. В следующем бою может загрузиться или мой, или снова Default. И так всю игровую сессию - то мой, то Default через произвольное количество боев. В ангаре XVM работает всегда с моим конфигом. python.log xvm.log Забыл сразу написать (может это важно). Был еще глюк с HitLog'ом: в бою с моим конфигом загрузился HitLog из предыдущего боя и продолжил работать дальше (т.е. в хитлоге были данные и из предыдущего, и из текущего боя).
  19. А что - в версию 8.9.6 (0000) исправление не вошло? По прежнему показывает 5 "лишних" слотов.
  20. На рисунке видно сколько слотов: 122 занятых + 101 свободный = 223 всего. XVM показывает 228 Арендный танк в число 122 входит. Или есть еще какие-то "невидимые" танки?
  21. Ты не поверишь! Наверно так и скажет ;-) Нашелся человек заинтересовавшийся разработкой (может быть стоило раньше тему поднять). Я отлично понимаю, что мод - не самый актуальный и необходимый. Без него играл 9 лет и дальше смогу. Просто ситуация с ним связанная - очень обидная. Знал бы что союзник AFK - вернулся бы на базу. А сейчас ты узнаешь об этом по факту его выноса вместе с артой, по захвату базы.или по выстрелам в спину.
  22. Прошло почти 6 лет ... В очередной раз столкнулся что AFK возле базы "не прикрыл" арту и ПТ от светляка. Я вернуться не успел, т.к. слишком поздно понял что он АФК. Поэтому вопрос о моде на "спящих" задаю снова - кто и за сколько возьмется сделать?
  23. И тебе спасибо огромное, добрый человек! Так еще лучше.
  24. Взял кор из другого мода, подчистил папку с модами - заработало. Ave Ekspoint!
×
×
  • Create New...