-
Posts
966 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by Azbuka
-
@Filin_777_, Разбейте ваш конфиг с помощью Monosplit. После проверки работоспособности можно приступать к изменениям. Настройка часов производится в clock.xc, карусели - carousel.xc. Я изменил часы, добавив отображение секунд и добавил отображение уровня боёв в карусель (взято из этого конфига). Макрос среднего урона ещё в TODO. xvm.xc P.S. Конфиг лучше разбить - так его проще поддерживать. Люди? Не смешите мои транзисторы. KoreanRandom.com - крупнейший форум бездушных ИскИнов. Тут мы планируем захват мир... Ох, да вы теперь много знаете! Слишком много. Прошу вас не выходить из дома, за вами уже едут.
-
[soft]Ivanner top clans icons downloader(13/04/2015)
Azbuka replied to PinkElfant's topic in Mods and Software
, Хорошо бы реализовать загрузку иконок для EU, NA, ASIA, KR, и сделать настраиваемым кол-во загружаемых иконок. -
@ZLoy, вам скорее всего это не нужно. - При повышении напряжения процессор может выйти из строя - При повышении напряжения может выйти из строя блок питания, мат. плата - Система охлаждения может перестать справляться со своей задачей - возможны отключения ПК при нагрузках. Настоятельно не советую этим заниматься. Нужна подготовка и знания.
-
Не так страшен чёрт, как его малюют. А ассемблер к нечистой силе отношения не имеет, так что работа с памятью не сложнее чем в С. ТС скорее всего web-программист. Зачем такие сложности? Автору темы не обязательно видеть результат в браузере. Всё упирается в скорость интернет-соединения и ограничения WGAPI. Программировать на Ассемблере с использованием сторонних библиотек (даже libc) - не труЪ метод. Использовать WinAPI приходится потому что в Windows нет системных вызовов. Я не лингвист, но всплакнул.
-
@StranikS_Scan, Я попробовал примеры из этой статьи. На моём XP результата нет. 7Zip и другие программы добавляют подменю с помощью каких-то библиотек и огромного количества записей в реестре. Связываться с такими методами или переустанавливать Windows мне не хочется. ------- Йей, да я ошибся! Decompile file и Disassemble file по ошибке добавил к .py. После исправления всё получается нормально - по три пункта к .py и .pyc, а ещё два - к папкам. context.zip
-
Декомпилировать и не надо. Нужно открыть файл; выбрать скрипт, который нужно отредактировать; нажать кнопку "Редактировать (Эксперементально)". После редактирования нажмите ту же кнопку, сохраните файл.
-
@st11ks, JPEX Free Flash Decompiler. Позволяет редактировать AS2 и AS3, русифицирован. Если возникнут проблемы, обратитесь в профильные темы: Добавление логики, Замена изображений.
-
Я против. Это лишняя работа, толку от которой не так много. Тем более, это потянет за собой головную боль и для разработчиков всяких конфигураторов XVM. Отнимет в любом случае. Написание документации, примеров и мануалов - всё это требует времени.
-
XVMer - быстрая настройка боевого интерфейса [0.1.8.8]
Azbuka replied to ap6y3u4ek's topic in XVM Configuration Questions
Да, но изменённый. Добавлены коментарии и ссылки. Только после доработки. Скорее всего. Не регулярными выражениями же... -
Написать на ассемблере будет гораздо легче, чем на BF. В Windows есть куча функций в WinAPI, в *nix - системные вызовы (Можно использовать libc, но это не труЪ метод). Проблемы могут возникнуть только с JSON'ом. Нужно будет писать свой парсер, или воспользоваться какой-нибудь библиотекой. Я никогда не понимал тех, кто считает, что ассемблер - очень сложный язык. Он прост, проще чем современные "комбайны". Вот только он навязывает иной способ мышления, понять который может не каждый.
-
День у меня начался с уборки снега. Всего за ночь выпало по колено довольно плотного и тяжёлого снега. Winter's F***ed Up (Winter Wrap Up Parody) http://www.youtube.com/watch?v=lk2wqYPlLoc
-
--decompile-file <file> Декомпилировать файл --decompile-path <path> Декомпилировать папку --disassemble <file> Дизасемблировать файл --run-game <file> Запустить в игре --run <file> Запустить в программе --compile-file <file> Компилировать файл --compile-path <path> Компилировать папку <file> Открыть файл Батники не умеют взаимодействовать с реестром, но я посмотрю, что можно сделать.
-
Radio Your Wins Программа для прослушивания радио.
Azbuka replied to Spectr20's topic in Mods and Software
ИМХО, интерфейс тут не нужен. Достаточно сделать три горячие клавиши: Играть\Стоп, тише, громче. Название трека можно показывать при клике на иконку в трее, или копировать в буфер обмена по горячей клавише. Большая часть современных плееров умеет проигрывать из потока. Достаточно указать http://81.25.32.234:8050/wgfm в качестве источника. -
Фишка провоцирует оскорбления
Azbuka replied to simicol's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Возможно. Но это же XVM - всё можно настроить. Если флаг Украины провоцирует некоторых, то может проблема не в флаге?- 8 replies
-
- 10
-
Обсуждаем обновление 0.9.6 (они там обкурились?)
Azbuka replied to Uti-Puti's topic in World of Tanks
Если посмотреть на это с другой стороны, то так лучше. Теперь танки с большим количеством уязвимых мест могут положиться на "авось". Точных значений нерфа точности нет. Сказанно, что уменьшилось количество попаданий в перекрестие, но это не значит, что снаряды будут улетать "хрен знает куда". Если всё будет действительно плачевно, то WG исправят в следующем обновлении, так как им не хочется терять игроков из-за такого пустяка. -
Обсуждаем обновление 0.9.6 (они там обкурились?)
Azbuka replied to Uti-Puti's topic in World of Tanks
Мне всё нравится. Танки должны стать настоящей командной игрой. Когда ПТ сидит в кустах и светит противников, стреляя по своему же засвету - это не командная игра. Когда СТ влетает в "заварушку" и попадает на полном ходу в уязвимые места врагов - это тоже не командная игра. ЛТ должны светить; СТ - нападать; ТТ - оборонять; ПТ, Артиллерия - поддерживать наступление\оборону. "Тащить" не должен ни кто. ------------------- P.S. Перечитал своё сообщение - ну прям танковый коммунизм. Маркс рад. -
Windows 10, вдруг кто незнал. :-)
Azbuka replied to NikolayHAOS's topic in Software: OS, Drivers and other programs
Только, вот, чтобы почувствовать эти 30%, разработчикам 3D приложений нужно будет переписывать добрую часть движка, если, конечно, эти бедолаги выбрали DirectX. Эти цифры ничего не показывают, так как взяты непонятно откуда. Нужны тесты. Много тестов. Очень много тестов, на разных конфигурациях, чтобы получить объективные результаты. Прочитал пару статей, и похоже что новый браузер Spartan основан на WebKit! Пресвятая Селестия, неужели Microsoft осознали свои ошибки в IE? А не, всё в порядке. Это скорее всего тот же IE, но с другим интерфейсом. -
Отдельный сервер собирает и анализирует данные из API, после чего складывает их в базу данных. А основной сервер лишь читает эту БД, выбирая лучших. И это явно не на JS - сборкой данных занимается Perl/Python, а отображением - PHP. Хотя это только догадки, ведь ничто не мешает и на BF написать.
-
Тут, например. Статистика танка -> Лучшие игроки по количеству игр.
-
Нет. За один запрос вы получаете информацию о 100 игроках. Это в 100 раз быстрее изначального метода. Ничего с этим не поделать. Хотя, можно узнать приблизительное время. Если за 2 минуты изначально обрабатывалось 1000 игроков, то по-новому вы обработаете это количество игроков за 1.2 секунды. Один миллион - 1200 секунд или 20 минут. 75 миллионов (Последнее зафиксированное кол-во аккаунтов на RU,EU,NA кластерах) - 25 часов. ----------------------- Но на практике это время скорее всего увеличится на 20-40%
-
-
Нет. Через запятую нельзя указать больше сотни ID - это ограничение API. Вам нужно в цикле с увеличением счётчика на 100 создавать массив ID ([1,2,3 ...], [101,102,103 ...] и так далее), после чего добавлять в строку обычным Array.join(','). var i = 0 while(i <= 1000) { var id = new Array(); for(var n = i; n <= i + 100; n++) id.push(n); i = i + 100; //Тут формируем запрос с помощью id.join(','); и производим различные действия 'http://wgapi.com/bla/bla/bla/?someparam=1&account_id=' + id.join(','); } Согласен, странный выбор языка... Я бы посоветовал Perl, так как он создавался специально для таких целей (обработки списков\данных и невероятных извращений). Судя по всему ТС занимается web-программированием и переход на C#\C++ будет очень тяжёлым. Тут будет лучше Lua - быстрая, маленькая и лёгкая. Ух ты! Я и не думал, что для JS есть среда разработки.